[心得] 刺客教條 Odyssey,玩不完心得
在2021年的十二月,UB軟有送出Odyssey四天免費玩的活動
我有把整個過程記錄下來
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvmo7lIDxw8S4y88Yw7b9fsgNVevpSHJS
一直到現在才來PO是因為都在玩Hades,時間都被吃掉了
拖延了一個月昨天才剛把影片都剪輯好+上傳完成
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去年九月才寫了一篇Origins的逆推文,這次試玩Odyssey也很慶幸沒有看到高折扣就刷下去
對於神話三部曲哪個最好玩,那時候下面推文吵成一團
我目前感覺Origins跟Odyssey都不好玩啦,不知道第三部怎麼樣
不過連續兩代搞成這樣我想我是整個系列都棄追了
正向方面
風景總歸是好的
NPC建模跟表情也比Origins好很多
故事方面也讓玩家可以選擇對話跟決定要不要殺關鍵腳色
主線任務的順序也會有影響
戰鬥系統也豐富很多
負面方面
音樂有夠沒存在感,已經到了廣告裡背景音樂的等級
音效就普普通通,也覺得應該是從前作拿素材省成本
潛行暗殺玩法被限制很多,暗殺人還要看自己暗殺傷害夠不夠讓人想起Division的暴頭
強迫玩家正面硬幹但戰鬥系統沒有豐富成可以讓人不膩
而且說難很難,說簡單也簡單,因為可以跑離戰鬥回血再回頭打人= =
https://youtu.be/KMqnasmotwo?t=4600
也就是漏洞蠻多的意思。
同樣都是潛行要素,在MGSV裡被發現的當下會有子彈時間讓玩家暴頭
這樣就算被發現了,還不會被通報給所有敵人知道
Odyssey也有,但是把弓箭拿出來要暴頭,發現弓箭的傷害不夠...
我白眼到爆
也有明明躲在牆後面還被敵人看到的= =
敵人AI跟視角設計到底有沒有測試過啊
各種素材都超級農,還以為在玩MMO
劇情老實講毫無深度,很像是漫威以小孩子為市場去製作電影的那種感覺
雖然我沒玩到後面看完劇情啦,但對話設計就已經是八點檔等級了超級淺= =
而且支線劇情就已經爛成那樣了
很難想像後面故事有什麼突然的品質提升
說到支線,就是一堆跑腿任務= =
還有每日任務、限時任務,幹我在玩手遊噢?
傳說中跟NPC打炮的部分,就只看的到男主把女的抱進房間而已
我前面選擇對話還要想哪個比較好把妹,結果你給我看這個
蠻無聊的
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以上就是憑印象寫出來的內容
畢竟也隔了一個月了。
https://i.imgur.com/kKhCmby.jpg
好險我沒有買來玩
也勸還沒買的人改去買Hades,應該會玩得比較開心
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