Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救

看板Steam作者 (kons)時間2年前 (2021/07/12 19:09), 編輯推噓29(30135)
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※ 引述《Loveis5566 (愛是恆久忍耐不忌妒5566)》之銘言: :→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。 當然,西式與日式RPG不是非黑即白,非0即1的二分法,而更像是光譜的兩端。 近年來許多大作也彼此向光譜中央靠攏。就像很多人覺得,啥巫師3是日式RPG? 對,它表面看起來像西式,但骨子裡卻更像是日式RPG。 西式RPG的由來源自於早年的龍與地下城跑團, 核心玩法是創造一個環境,然後盡可能不受限的讓玩家在裡面扮演自己,冒險走跳。 而日式RPG則像是一個經由設計師精心編織的好的長篇故事, 讓玩家跟著主角的冒險、屠龍、救公主談戀愛、體驗一個完整的劇情。 所以,西式RPG的第一個特點,在創造主角形象的時候,有比較高的自訂義。 這邊的自訂義不只是單純捏臉,而是初始屬性點數、技能、個性、陣營、職業, 乃至身家背景、種族,甚至都可以高度自訂義。 所以玩家可以在遊戲中當個拿刀亂砍殺光NPC的聖騎士、 也能當個安分守己,不偷東西不殺人的盜賊, 玩家不管扮演任何陣營,都不會覺得出戲,因為這就是在扮演自己。 日式RPG的特點剛好相反,通常製作組已經幫玩家設定好身分, 不管是王子、孤兒、農家出身;職業是騎士、劍客還是法師,玩家都無法修改。 這個優點是,遊戲可以更深入的去刻畫主角的家世背景跟性格, 同時因為製作組多半已經安排好了劇情走向, 何時會有隊友加入,何時會觸發什麼事件,大多都在製作組掌握中, 比較容易寫出更飽滿、人際關係更複雜交錯,也更合理的劇情。 (至於像王子帶一群僕人,沉迷釣魚遊樂無心復國,是日式RPG邁向開放世界的試誤) 這也就是很多人會抱怨日式RPG不自由, 畢竟主角設定是個善良正派的人士,那製作組就不會讓你隨意殺村民, 以避免破壞帶入感與形象設定。 簡單說,一個就是扮演自己,一個是扮演主角。 從上面的自訂義特點,也可以衍伸出下面的特色,就是玩家的選擇權。 因為西式RPG高度自訂義,再加上從DND傳統而來的檢定系統, 玩家操作角色對話時,西式RPG經常給一堆選項讓玩家選擇, 有些選項甚至有開啟要求,像屬性、技能、陣營、職業、性別、種族、友好度....等。 而且很明顯也能感受到,像fallout、上古之類的RPG,(玩家)主角都很少講話, 通常都是選項上的文字而已。因為主角的個性,就應該是玩家自己的個性, 隨便幫主角添話,都可能不是玩家的想法。 傳統日式RPG因為沒有這麼高度的自訂義,所以對話的選項通常較少, 即使有,為了讓已經寫好的劇本能合理繼續下去,也很少有讓玩家爆走的選項, 例如不會因為跟國王商量討論失敗,就出現打死國王的選項。 除非是製作組早就安排好了國王死掉是一個預設的劇情路線。 取而代之的日式劇情對話,是已經預先寫好的長串腳本, 好處是讓玩家更能體驗劇情,更有看故事的感覺,也減少突兀感。 不會有前一句還說我們是好麻吉,下一秒玩家就選幹架的詭異橋段。 就算有,日式RPG也會花篇幅來闡述主角為什麼心態轉變,為什麼要殺好麻吉。 而西式RPG則不用,因為主角想什麼,就是玩家想什麼。 總體來說,西式RPG偏重於扮演玩家自已,玩家想要幹什麼, 製作組都盡全力的去滿足。 而日式RPG則更著重於扮演主角、遊戲的系統都是為了讓劇本能順利演出而服務。 選擇日式RPG、或西式RPG,就是看玩家偏好扮演自己,還是扮演主角。 是想自己決定冒險的路線,還是跟著主角的步伐一起探索世界。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626088143.A.6B9.html

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推心得
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07/12 19:14, 2年前 , 2F
我以為是%%時日式靠腦補西式靠MOD的差別
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07/12 19:30, 2年前 , 3F
照你說法兩款都是JRPG 劇情不都一本道 反倒是巫師分歧
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07/12 19:30, 2年前 , 4F
還比較多
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07/12 19:31, 2年前 , 5F
扮演路人龍傲天
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07/12 19:40, 2年前 , 6F
巫師3比較像質量效應 主角是特定角色但是留給玩家
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07/12 19:40, 2年前 , 7F
一定程度的選擇空間
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07/12 19:43, 2年前 , 8F
一個是玩 Somebody , 一個是玩 Nobody
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07/12 20:01, 2年前 , 9F
Nobody but you 大概是這樣吧
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07/12 20:08, 2年前 , 10F
贊同 2077是個比巫師3還要純粹的JRPG
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07/12 20:19, 2年前 , 11F
與其說是日式,應該說是線性傳統rpg配上開放世界的地圖
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07/12 20:19, 2年前 , 12F
跟一點開放元素
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07/12 20:29, 2年前 , 13F
能自己RP就自己RP,不能RP就讓遊戲幫你RP,這就是RPG
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07/12 21:13, 2年前 , 14F
勇者鬥惡龍劇情選NO一定會被彈回去繼續選,不選YES不行
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07/12 21:33, 2年前 , 15F
我就是比較習慣遊戲已經先設定好背景的玩家 XD
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07/12 21:34, 2年前 , 16F
太自由反而會不知道要怎麼玩 哈哈
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07/12 21:34, 2年前 , 17F
自己選或任你選都好 唯獨假裝你有得選不好
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07/12 21:37, 2年前 , 18F
之前看過Realplaying的板友講的很貼切,"一個像是在讀小
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說,另一個像是自己在寫小說"
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07/12 23:00, 2年前 , 20F
DQ選NO的反應很好笑,每次都很期待選項跳出來啊XD
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07/12 23:01, 2年前 , 21F
被彈回去前還可以看到角色發生奇妙的事,這也是樂趣之一
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07/12 23:02, 2年前 , 22F
最爛的是對話怎麼選都對劇情沒影響又沒特殊意思...
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07/12 23:03, 2年前 , 23F
或是你選的對話後續反應根本不是你要的那種
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07/12 23:05, 2年前 , 24F
這種沒代入感的選項根本就不該做出來
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07/12 23:42, 2年前 , 25F
推個,我偏日式,高自由度選項帶來劇情突兀感不習慣
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07/12 23:42, 2年前 , 26F
當時還是學生都玩盜版 2015出巫師3的時候玩到血腥男爵那
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07/12 23:42, 2年前 , 27F
雖然可以享受上古5和FO的遊戲性,但還是偏好巫師RDR2
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07/12 23:43, 2年前 , 28F
讓你看故事看劇情到入迷的感覺
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07/12 23:44, 2年前 , 29F
就受不了才發現上古卷軸的優秀之處 直接買了原價合裝版支持
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07/13 00:00, 2年前 , 30F
巫師實際上沒有選擇好嗎
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07/13 01:14, 2年前 , 31F
上古/FO/RDR2都很合我胃口 但巫師跟2077都玩不久..
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07/13 01:24, 2年前 , 32F
上古真的好玩
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07/13 02:24, 2年前 , 33F
上古/fo/rdr2超合胃口 巫師3/2077玩不下去+1 這是為什
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07/13 02:24, 2年前 , 34F
麼我一直很困惑...
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07/13 03:27, 2年前 , 35F
巫師3建議先衝到諾維格爾城比較好玩 前面威倫偏沉悶陰暗
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07/13 07:13, 2年前 , 36F
巫師3我也是沒玩完
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07/13 09:20, 2年前 , 37F
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07/13 10:01, 2年前 , 38F
巫師3>>>上古5>>>>>FO4
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07/13 11:02, 2年前 , 39F
上古不能娶王后當天際王,FO4不能征服全勢力當廢土王
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07/13 11:03, 2年前 , 40F
其實也不是真的很自由,還是有被限制住
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07/13 11:13, 2年前 , 41F
上古5 巫師3 fo都很喜歡 反而是之前看到有人推的龍族教
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義差點玩不下去
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推 兩款都很喜歡
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07/13 12:05, 2年前 , 44F
巫師根本沒選擇 分歧對劇情主軸根本沒影響 能算多==?
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07/13 13:56, 2年前 , 45F
正常,巫師玩完後,我其他遊戲就看不上眼了
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07/13 15:14, 2年前 , 46F
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07/13 15:19, 2年前 , 47F
龍族教義比較偏向動作,劇情很多放在NPC身上,但是NPC
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07/13 15:20, 2年前 , 48F
的任務線一不小心沒接上就斷掉,沒看攻略會漏掉很多劇情
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07/13 15:59, 2年前 , 49F
龍族教義最怕最後是旅店老闆朝你跑過來...
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07/13 18:46, 2年前 , 50F
我看你是瞧不起天國降臨喔
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07/13 20:12, 2年前 , 51F
上古、Fallout 不跑主線也很好玩,主線反而沒那麼好玩
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07/13 20:12, 2年前 , 52F
巫師3不跑主線的話。。。。。
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07/13 20:13, 2年前 , 53F
而且真的很多上古跟Fallout的玩家是沒什麼在跑主線的
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07/13 20:14, 2年前 , 54F
,常常玩到覺得夠了,才去跑完主線,甚至主線結束才是
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07/13 20:14, 2年前 , 55F
真的作自己的開始
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07/13 23:44, 2年前 , 56F
不喜歡主線,mod裝一裝變成後宮選美換裝遊戲
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07/14 00:25, 2年前 , 57F
我相反,上古沒裝mod打了500小時,巫師玩不下去。真
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07/14 00:25, 2年前 , 58F
的是個人喜好問題。
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07/14 04:47, 2年前 , 59F
本來就一個重探索一個重劇情遊戲 張飛打岳飛怎麼不
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07/14 04:47, 2年前 , 60F
把GTA 麥塊拉進來打
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07/14 23:50, 2年前 , 61F
這種說法的話,異域鎮魂曲也是日式了
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07/15 06:16, 2年前 , 62F
巫師我是超喜歡血與酒的 那個地圖太舒服溫暖了
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07/15 07:04, 2年前 , 63F
我巫師也玩不到十小時就玩不下去 太硬性
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07/15 07:06, 2年前 , 64F
上古反而500小up 幾乎每個種族都玩過也不會膩
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07/15 15:10, 2年前 , 65F
覺得這說法有道理喔
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07/17 12:23, 2年前 , 66F
好文
07/17 12:23, 66F
文章代碼(AID): #1Wx2BFQv (Steam)
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