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討論串[問題] 上古卷軸覺得難食..求救
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推噓83(86推 3噓 147→)留言236則,0人參與, 2年前最新作者Loveis5566 (愛是恆久忍耐不忌妒5566)時間2年前 (2021/07/12 11:28), 2年前編輯資訊
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上個月被巫師3燒到,發現這種開放世界ARPG真的太好玩. 目前沉迷時間已超過100小時以上. 常花時間解支線導致主線時等級已遠超任務需求. 最近Steam夏季特賣,上古卷軸V Skyrim SE才4折. 看了水管跟網上一些測評就失心瘋買下去了,沒想到遊戲體驗性稍微有點讓我失望. (以前玩GTA Vi
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推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 2年前最新作者zealotjacky (狂戰)時間2年前 (2021/07/12 12:02), 編輯資訊
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部分引言恕刪,以回答問題為主. 開場畫面的話原生遊戲無解,畢竟那就是遊戲的開頭啊. 如果之後有打算再重玩,可以考慮裝Mod解決. 關鍵字: Alternate Start. 除了玩久就會習慣好像也沒辦法做什麼,. 畢竟本來就是多平台遊戲,也要考慮到手把的操作. 也可以考慮裝Mod解決 (SkyUI)
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推噓17(17推 0噓 11→)留言28則,0人參與, 2年前最新作者hernest01 (呼吸中)時間2年前 (2021/07/12 13:13), 編輯資訊
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原po直接裝mod就對了,反正就像WOW有誰不裝DBM和Raid.io,這個2011年的遊戲到現在還有bug需要非官方patch去修,裝幾個mod改善遊戲體驗沒什麼大不了的. 至於原po常常誤傷npc,我個人都是戰鬥的時候開第一人稱,比較能知道自己揮到什麼東西,撿東西的時候準星也對比較準. 總之原本
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推噓29(30推 1噓 35→)留言66則,0人參與, 2年前最新作者kons (kons)時間2年前 (2021/07/12 19:09), 編輯資訊
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因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表,. 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。. 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。. 當然,西式與日式RPG不是非黑即白,非0即1的二分法,而更像是光譜的兩端。. 近年來許多大作也彼此向光譜中央靠攏。就像很多人覺得,啥巫師
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