Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成

看板Steam作者 (benjy)時間3年前 (2021/04/30 09:43), 3年前編輯推噓70(722240)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... : 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 : Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 : https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html :   根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入 : 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨 : 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而 : 。 :   與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標 : 所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在 : 裡被當作特例排除。 :   最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開 : 立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康 : ” : ==== : Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。 : 獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。 : 所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀! : 而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。 : 又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨 : 遊戲呀! 樓下戰一串,R大覺得應該要引入「評價影響分潤」機制,我說一下我覺得這個方案糟糕 透了的原因。 然後在討論前,我想先說一個基本人性,假設小明每天可以賺100元,某天,他有個額外 賺20元的機會,要求是回家的路要走別條(距離差不多),那麼對小明來說,走原本的路 就是損失,他不會想說這筆20是額外的,我只要有這基本盤100元就好,有賺沒賺我都沒 差。 1,很多遊戲評價差不代表遊戲不好,舉例來說,任何遊戲的DLC評價都不會太高,玩家很 容易一邊罵吃相難看,一邊乖乖買。如果分潤機制引入,製作DLC的慾望會降低,我知道 很多人會覺得「哇,太棒了,不用再看到一堆垃圾DLC」但按照正常邏輯,本體遊戲也不 會變多好,只是讓鐵粉少了DLC可以玩的機率提高。 2,不同遊戲類型的評價基本盤是不一樣的,舉例來說,色情遊戲只要不要做的太誇張, 好評率都有90%以上,我剛剛看一下,Mirror有五萬多的評論,好評率是97%,這五萬多票 裡有我,但這已經是Hades的等級,捫心自問,你覺得兩者分潤一樣合理嗎?更別提,很 多你心中的神作遊戲可能在這個制度下拿的比益智遊戲小黃遊還低。 3,評價本身會更失真,原本我們在評價,靠的東西很純粹「遊戲我喜不喜歡」,這個機 制引入就不一樣了,有的人可能會覺得打差評會擋人財路不好意思,有的人會覺得雖然遊 戲不錯,但害你少賺錢好爽。 4,遊戲公司可能更不敢做前衛題材,我們可以對標Youtube,Youtube掌控言論的方式很 高明,他不禁止你Po他認為的敏感議題,但是他黃標讓你拿不到錢。同樣的,這個方式下 去,你可能再也看不到前衛題材,嘗試性的遊戲、思辨遊戲會更少。 5,逼迫正常遊戲廠商找水軍洗評價,而這是絕對不可避免的一項結果,只要評價跟收入 掛鉤,聘請水軍的錢就會納入生產遊戲的成本裡,無論用任何方式都無法改變。steam買 遊戲會去評價的比例大概是1/20,遊戲廠商自己買一份遊戲再去評價,由於自己還可以收 70%的利潤,自己買一份遊戲可產生66個玩家買遊戲的評價威力,現在沒人這麼幹或者說 幹的人少,歸根究底還是沒收益。 6,最重要的是,這件事對Steam與遊戲公司雙方都是莫名其妙,人家做生意,唯一有用的 評價就是銷量,銷量高,誰會管你那麼多。反之,銷量低,再跟我扯一些7788的,誰理你 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.217.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1619747034.A.989.html

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10/10
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不用水軍 中國廠商做過給折價卷換好評 結果被steam
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封了
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找到了 是好評換抽獎 被steam抓到 刪掉一堆中國遊戲
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評價
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感謝B大的回覆
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不過也許原本回家的路是郊區比較危險你需要小心翼翼,換
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一條路也許治安好路上還有不少商家能逛, 兩條路距離相同
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那嘗試走新的路也無不可
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1.按照邏輯也許能督促廠商把DLC品質做得更好亦或是一開
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始就只認真做本體不賺DLC全力開發下一代
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2.所以現階段評價可參考性不佳, 需要改善, 而且不應該隨
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便的評價都納入考量
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3.同上 4.有道理, 但也許某些議題在某些受眾群更能接受
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很類似小眾的遊戲類型, 這時評價可參考性是否完就很重要
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5.同樣是評價機制問題, 要用來參考的評價就絕對不應該太
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容易被洗
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我覺得你的初衷跟我們是一樣的 就是希望玩到更多好玩的遊戲 那你邏輯的出發點是 好遊戲拿得多 就會有比較高的動力 這樣可以有更多好遊戲 到這步都是沒問題的 但跟評價掛鉤 我想結果會變成更多爛遊戲 安全牌遊戲

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6.這就是對消費者不良的情況, 消費者必須要先吃一次虧才
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評價系統太容易出現亂流了 洗沒中文的 伺服器大斷線的
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有些後面修得回來 但是有些就真的下去了
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一直說要改善 又講不出改善的方向 啊不就跟沒說一樣
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能由市場決定來抵制!
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所以要怎避免評價被洗?
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要談理想可以 好歹說說怎實現
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好爛的建議...想也知道獨立工作室更容易被評價分潤控制
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所以要怎麼樣的評價機制才是好的= =
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最基本的 隨便的評價怎麼定義 用人工還是系統辨識 用
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系統自動辨識又要用甚麼標準? 關鍵字? 字數? 用人工又
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要怎麼解決主觀意識的差異? 成本呢? 要建立系統所增加
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的成本又要怎麼解決? 這幾個問題如果打不出來下一步根
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本不用想了
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※ 編輯: benjy0218 (101.12.41.217 臺灣), 04/30/2021 10:29:01

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現在的評價就會影響買的人意願,還多一個影響抽成就
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多此一舉而已
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原PO 還有評價兩極的遊戲 這類遊戲都是玩家喜歡的
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喜歡 討厭的討厭
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評價會兩端化
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還有 237 則推文
還有 6 段內文
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評價是給消費者參考用的,不是平台方需要看的
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你自己整理一下你到底加了多少條件好嗎?
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R18就算畫風差內容爛有時候也還是評價不錯好嗎...
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通常R18能拿到褒貶不一以下的大概都是系統嚴重問題或是
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爛到真的沒人可以忍受的翻譯或是價錢了
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嗯..大家對黃遊超寬容的 有些我都不懂為啥好評...
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04/30 13:29, 3年前 , 281F
能出來的就好評吧(?
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大家對遊最寬容是常識吧? 感謝大大無私分享,好人一世平安
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黃遊
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04/30 13:44, 3年前 , 284F
不同商品利潤都不同 遊戲類型不同也可以談談看啊
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Gaben: 你們去找營銷部談啊
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那就黃遊玩家可以接受阿 不行喔?
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04/30 14:15, 3年前 , 287F
推這篇
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04/30 14:16, 3年前 , 288F
在steam弄一個會影響抽成的評價機制,要想的不是要怎
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樣加八百萬個條件,好讓有錢有閒有意願天選之人去寫評
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價,而是隨時有八百萬強國人等著跳下來濫用這套機制
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你給我錢,我保證用軟體寫出來你想要多問卷,保證客製化,
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想要什麼意見,感想,配備我都給你,只要妳給我錢
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04/30 16:19, 3年前 , 293F
推 一堆可預見的問題
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04/30 16:30, 3年前 , 294F
黃油成就好拿阿,隨便點都一堆 XDD
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黃油隨便想打出來點什麼東西都不難啊,打不出來就真D爛
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04/30 17:28, 3年前 , 296F
用驚嘆號回答不會讓你毫無邏輯的言論比較有邏輯啦
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還現在評價機制不好咧... 自己提那什麼空話
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04/30 20:08, 3年前 , 298F
感謝你的超有條理邏輯回覆讓我無言以對, 好啦, 各路大神
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04/30 20:09, 3年前 , 299F
感謝不吝賜教, 周末愉快喔~~哈~肛溫~~
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04/30 20:13, 3年前 , 300F
不客氣
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04/30 20:24, 3年前 , 301F
不過到現在我才注意到原來我自顧自的推文~有滿多條回覆
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04/30 20:24, 3年前 , 302F
沒看到的~直到重新登入才發現~錯失了第一時間陪玩的機會
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04/30 20:27, 3年前 , 303F
好啦~還是感謝賜教周末愉快
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怎覺得你根本就沒認真討論的意思
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04/30 20:35, 3年前 , 305F
不會啊~我早上出門前很認真推文~只是斷來斷去我自己後面
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04/30 20:36, 3年前 , 306F
看的也眼花, 不過有陪玩到就好~不必在意這麼多啦!
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04/30 20:39, 3年前 , 307F
好啦~今天外面很熱陪逛街很累~放鬆後很想睡了, 大神們還
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04/30 20:40, 3年前 , 308F
想玩就請繼續~但我應該明早才有興致回覆!
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05/01 07:47, 3年前 , 309F
steam評價機制先改成5分 or 10分制比較重要 都什麼年代了
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05/01 07:50, 3年前 , 310F
樓上 幾分制和準不準沒啥關係
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05/01 07:51, 3年前 , 311F
現在的好評率一樣很直觀 而且很簡潔好懂
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05/01 13:58, 3年前 , 312F
某人太理想,忽略人的劣根性
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05/02 02:16, 3年前 , 313F
10/10
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05/02 11:15, 3年前 , 314F
我買一堆水軍的成本比用心製作遊戲和DLC還低又快,傻了
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文章代碼(AID): #1WYs3Qc9 (Steam)
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