Re: [情報] 三國群英傳8 已可購買

看板Steam作者 (傑夫熊)時間3年前 (2021/01/18 10:53), 3年前編輯推噓22(22038)
留言60則, 25人參與, 3年前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言: : ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : : 幫忙洗一下正面評價好了 : : 雖然不知道有沒有幫助 : : 第一個 : : 我覺得系統簡化非常好 : 三國群英傳本來就不是玩內政,簡化很好+1 : : 第二個 : : 戰鬥過於快速 : 小兵太無感了 : : 第三個 : : 手遊感過重 : 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的? : 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了 : 三國群英傳8出在Steam上真的很好 : 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到 : 於是就趕快買了8 : 然後大概一小時後就移除了 : 改買7代,7代真好玩~ 我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠 常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」 但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A 技術力的落差也間接壓縮開發週期 到後來只能盡可能從宣傳入手 放出好像很跟上大廠的預告片、展示面 噱一波預購、拼首發又懶得退費的玩家 為了在畫面上做好,人力財力都投在這裡了 所以遊戲細節就得盡可能省成本 常見的就是功能閹割、劇本閹割 一開始劇情大氣磅礡但後期無力至虎頭蛇尾 (軒7) 群英傳8沒什麼劇本,但大量套用手遊套件 而2077那個決策層造成的悲劇就是另一個面向了 這幾年評價較好的小廠遊戲 反而是那種從一開始就沒打算追趕歐美大廠 有多少成本就做多少事情 像天命奇御、返校等 最近仙劍7也是這個模樣,看了有點害怕 只希望至少好好把故事說完了 -- http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.2.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610938433.A.602.html

01/18 11:04, 3年前 , 1F
但我猜8代純粹是因為外包給中國做
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遊戲始終要回歸遊戲的本質啊 要好玩....
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這篇講中台廠問題 而且老實說那種畫面其實也沒好到哪
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其實是實機畫面出來才顯出真面目,不然最初預告的
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畫面展示是真的不錯。
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除了雙劍系列 有哪一個台灣小型工作室是有越級打怪企圖做3A
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的?最近比較有名的台灣製遊戲像守夜人 諾貝塔都是很認份的
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做小品遊戲啊 不要以偏概全好嗎 尤其是還地圖炮扯華人 想
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把台灣跟支那扯在一起
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不是有列出正面案例了嗎?都台廠啊

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而且三國群英傳8怎麼看也不像是企圖打造成3A等級的遊戲
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為什麼不學日本好好搞好自己的CP...
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想太多 投入多少資金、人才 就會反應結果 這款本來就沒
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有要做大作只是靠老IP賣而已
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只想賣IP就比照567模式出8就好 了不起頭像換一批數值調一下,地圖用Unity照抄 先不說成品如何,但看得出來是有這種幻想作祟 然後沒那個實力達成 ※ 編輯: jeffbear79 (114.137.2.35 臺灣), 01/18/2021 11:31:18

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軒柒的劇情很完整,就亂世小人物(紅兒與兩個小玩伴)的
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歷險記,虎頭蛇尾云云我不同意。
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守舊被嫌吃老本、創新又被鞭放棄傳統,開發商根本父子騎驢
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所以我意思是 你舉的正面案例返校跟天命奇御跟我說的守夜人
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01/18 11:42, 3年前 , 19F
還有諾貝塔 都不是企圖做成3A級遊戲 那你這篇說的"華人遊戲
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中小廠常有一種症頭"這論點就不確實了 更何況你這篇回的是
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三國群英8 那更不像3A遊戲了 所以你抱怨的點是?
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三國群英8就不像也不是感超3A的作品 你卻借題發揮說華人中
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小廠常常想用低人力低成本做超趕3A作品?
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或許支那那邊是這樣 但至少台灣中小廠沒這現象 那你就不要
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扯整個華人企圖把台灣遊戲廠也包進去一起批
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01/18 11:53, 3年前 , 26F
本來就該追3AY
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01/18 11:53, 3年前 , 27F
台灣目前好好做一款像樣的遊戲很難
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01/18 11:55, 3年前 , 28F
這篇發在這標題真的黑人問號,有人覺得三國群英是往3A方向
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01/18 11:55, 3年前 , 29F
開發嗎?
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01/18 12:16, 3年前 , 30F
感覺是沒有要往3A但肯定有賣情懷,看巴哈還特地找製作人
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01/18 12:16, 3年前 , 31F
談群英歷史就知道,不過這次感覺有在努力更新好像還不錯
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01/18 12:29, 3年前 , 32F
返校扣掉話題性,玩法好像古早flash遊戲
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就沒做技術儲備 薪資又低 我看到遊戲公司少於50根本懶
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得投履歷
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搞到現在 台廠沒一家敢稱大公司 最多說是老公司 技術能
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力跟學生一樣 真的可憐
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主要還是消費者喜歡去買情懷阿 仙劍 大富翁 出這麼多代了
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還是有人願意買單
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軒轅劍至少是願意改變 打破原本的遊戲架構重新再來
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很多遊戲就是換湯不換藥 美術風格改一改 劇情換一換
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01/18 12:50, 3年前 , 41F
就拿出來賣情懷了 消費者也吃得很開心
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沒辦法 單機遊戲有一段不小的空白期 那時候代理爽賺
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01/18 12:54, 3年前 , 43F
成本也不用開發單機這麼燒錢,結果現在只能靠老IP騙錢
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01/18 13:14, 3年前 , 44F
DQ:阿你就買單拉
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事實上現在的遊戲引擎拉一拉就能做出不錯質感的了
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01/18 13:15, 3年前 , 46F
所以為啥一堆獨立遊戲發跡 基本上是創意比拚
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01/18 13:15, 3年前 , 47F
8的戰鬥畫面根本上個世代的 誰想玩阿= =比手遊還廉價感
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01/18 13:20, 3年前 , 48F
軒7那種是類3A的玩法,群英的玩法不是
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01/18 13:49, 3年前 , 49F
比二好玩耐玩我就買單,但看起來8不是這樣
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01/18 13:52, 3年前 , 50F
軒柒已經算不差了,中期之前都有到位,後面根本就公司
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決策要趕上架造成的,硬要列入第四季。
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有些系列雖然尋求創新,但不知為何做出來的東西還不如
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賣情懷
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01/18 18:34, 3年前 , 54F
說到軒轅劍七 第一個就想到戰神
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想做出3A,先看看公司丟了多少錢進去,沒錢是做不出來的
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01/18 19:11, 3年前 , 56F
人家賣支那市場就夠賺了 誰管你們啊 XD
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01/18 19:23, 3年前 , 57F
問題是八代賣情懷還賣不成 這次反彈最大的就是老玩家 根
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01/18 19:24, 3年前 , 58F
本就不同遊戲了
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01/18 20:59, 3年前 , 59F
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01/18 22:05, 3年前 , 60F
同意
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