[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?

看板Steam作者 (pingGO)時間5年前 (2021/01/06 14:49), 編輯推噓47(48141)
留言90則, 66人參與, 5年前最新討論串1/1
請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的? 請解惑,非常感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.189.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609915772.A.23E.html

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阿卡漢
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魔兵驚天錄
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黑魂隻狼?
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你要哪種動作
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主要就是打擊到部位的時候要抽楨 物件要形變 有明顯打到東
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西的感覺 而不是輝空氣 有興趣可以去看gamker的影片 capcom
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關於怎麼做好打擊感的文件就有好幾G 被當作企業機密保護著
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魔物的打擊感我覺得真的無人能出其右...
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對了推薦一下隻狼 打擊感不下魔物獵人惡魔獵人 fromsoftwa
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re能成長這麼多真的很厲害
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卡普空打擊感算業界最強了 畢竟特別去開發研究
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阿卡漢 人龍打擊也不錯但會揮空
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清脆的響聲跟俐落的動作 你是不是在搜尋隻郎,格檔與識
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隻狼
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隻狼
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隻狼 龍族教義
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這時候怎麼沒人推戰神了?
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因為是steam版因為
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因為有人走錯版
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哈,我的錯,steam沒辦法玩戰神的樣子
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gamker頻道有說Capcom光是動作就有一整本厚厚的討論
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戰爭之影呢
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原來是問製作難度 還以為是遊戲 製作是蠻難得光角色動
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作流暢度 臺灣目前能力不限資金時間 都做不出一流水平
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隻狼格擋的感覺真的很讚 一直死也會想玩 成功格擋會上
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的確是很難做沒錯,很多細節只要漏掉一個就會失敗
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事隔一年重玩隻狼而且是零開始,剛開始真的有點吃不消,
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手感恢復就好多了
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卡普空作動作遊戲就跟R星作開放世界一樣 都是業界頂點
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戰神打擊感其實遠輸卡普空
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忍者外傳sigma系列啊 硬派動作始祖之一,有消息今年
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出三部曲合集,會不會上Steam就不曉得了
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打擊感沒人贏得了老卡,沒人
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Sekiro砍到人或被砍到的時候的表現確實也不錯,但魂系
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列就鳥鳥的
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打中的反饋真的滿重要的,不然玩起來都沒有打中的實感
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卡普空就動作遊戲老大 目前沒人能超越
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卡普空是最會做動作遊戲的公司 沒有之一 當然FS的隻狼
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也很棒 比魂系列進步很多
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啊 應該限定打擊感
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哪有很高 西台灣馬上就拿得出3A動作手遊 動作像別的遊
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戲那是瞧得起才借鏡
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歐美最好的就暗黑三吧
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暗黑3很爛吧...
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一篇可以引起戰爭的文章
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一開口就拿最好的出來 還要說啥
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刺客的背景畢竟是現實世界,不能太浮誇
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白金的動作遊戲也不錯 有不少從卡普空過去的開發者
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歐美動作遊戲我最推的也是蝙蝠俠系列
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製作難度高 受眾少
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個人覺得 FC的熱血系列 算是動作程度很好的系列了
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刺客就不是走超能力流的齁
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卡普空是ACT最強公司啊...
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阿卡漢有打擊感,但是那種綁動畫的戰鬥操作起來實在不自
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由,差遠了
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喜歡對刀也可以去玩玩MGRR的格檔
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隻狼:帥哥看我
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打擊感的確是,但就”動作遊戲”來說比他強還是有。
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以前的刺客教條AI小兵很愛擋 被圍毆沒有爽快感
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MGRR格擋要按對方向,蠻有挑戰性
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黑血狼
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啊 pc沒有血源
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黑魂 隻狼 仁王都不錯
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魔物砍下去那個肉抖動+聲音就是舒服
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白金的也不錯
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對馬戰鬼很爽
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MGRR台灣可以買了嗎?
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隻狼
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我反而不愛打到東西抽幀卡頓的感覺,青菜蘿蔔各有所好吧
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然後惡魔獵人我個人覺得操作上並沒有刺客爽快,個人喜好
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隻狼
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暗黑3哪裡爛
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Hollow knight打擊感不錯
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白金動作遊戲不輸capcom
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蓓姐
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隻狼、龍族教義、阿卡漢系列都很棒
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對馬戰鬼的招架也很有fu
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論打擊感只推龍之谷
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D3老實說也滿有打擊感的 XD
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卡婊從紅白機做act做到現在,你覺得有哪家公司能超越
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他們?
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白金就卡婊前員工出走開的,有卡婊製作實力不在話下
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隻狼 節奏遊戲
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MHW一開始試玩覺得沒打到東西,結果玩了六百多小時
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阿卡漢拳拳到肉,讓你充分享受折骨頭的快樂
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暗黑三不錯好嗎,哪裡爛?
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01/09 12:40, 5年前 , 89F
文不對題
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範圍太大了,從格鬥到戰神到惡魔獵人都是
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文章代碼(AID): #1VzLry8- (Steam)