Re: [AOE3] AOE3決定版消息

看板Steam作者 (永不言棄的肥宅)時間5年前 (2020/10/01 21:02), 編輯推噓39(39056)
留言95則, 35人參與, 5年前最新討論串2/3 (看更多)

10/01 18:28,
AOE3當初敗的不光是跑不動問題,玩法跟前兩代差異很大之外
10/01 18:28

10/01 18:29,
還有沒太多國家可以選擇的問題,多樣性不如AOE2
10/01 18:29

10/01 18:30,
就算之後出了群酋爭霸與亞洲王朝資料片還是拉不回
10/01 18:30
主程式8個歐洲國家實際上也是承接AOEII的模式再做增減可產兵種 比方說 兵營的 弩兵、長矛兵、戟兵、火槍兵、長槍兵 馬廄的 輕騎兵、槍騎兵 砲兵的 鷹砲、長重砲、迫擊砲、騎馬砲 碼頭的 輕帆船、重型戰船、護衛艦、迫擊砲艦 各國家基本都用這些單位去做增減 像是荷蘭不能產弩兵 但可以產三桅帆船 英國不能產戟兵、弩兵 但可以產長弓兵 到了資料片才依各種文明特色為藍圖來做兵種單位 像是日本火槍兵 清朝火繩槍兵 全部變回AOEII的模式 訓練出來是罐頭式的紅衣軍 會有很強的違和感 當代中國人跟日本人制式服裝是歐式服裝跟裝備也太先進惹 製作組也知道 AOEII被人詬病 阿茲特克的強弩兵居然穿歐式鎧甲裝備 亞洲非洲文明的弩兵、騎士居然會超時空傳送把裝備全變歐式 還有船艦幾乎都是歐式船身 中國不做中式帆船?! 日本用船屋形式欸?? 這跟史實不符外 單一化設計很難說有達到多樣化吧 啊有拉 那個船帆形狀有依文明所在地區有改變 然後要論多樣性麻 三代除了尋寶外 把資源取得也變得多樣化 如果要學二代 龜家龜到死 把地圖資源採光只剩遺跡跟貿易 可沒甚麼優勢可以用 但三代地圖採光 還有卡牌系統、磨坊、交易路線、鯨魚等手段 而且三代不龜可以取得 原住民部落提供的額外戰力、技術buff 貿易路線提供源源不絕的資源支持 從要顧好貿易車隊整條路線安全 變成只要顧單點即可 整個變化性增加不少 還有海洋資源差異 二代只能獲取食物 三代可以提煉鯨油增加錢幣收入 把資源獲取變多種手段 再者 兵營可以批量生產 不再是一隻一隻生產 這對打仗來說比較不容易被逐一屠殺 二代 兵營毀了就被鎖生產能量 但是三代你只要還有重型戰船 你就能生產兵力去奪回失土 還有城鎮中心 二代只能派村民駐守射擊 三代又多了呼叫隨時間消逝生命的防衛性民兵 還有紙牌系統船運過來直接出現在城鎮中心剛好打擊來犯敵人 再來是二代沒有的單位技能 冒險家就不用說 迫擊砲艦可以遠距離把建築打掉 不蓋在岸邊不代表很安全 把危險區塊又拉更遠 輕帆船、護衛艦可以齊射造成大傷害 還有二代沒有的傭兵系統 傭兵系統 你就算玩同一張圖 能生產的傭兵可能都不一樣 比方說這次可以產刀騎兵 下次可以產遂槍兵 但沒刀騎兵可以選 下下次可以產裝甲騎兵 但沒有上面的單位可以產 而且配合卡牌系統 把整個不確定性又提升不少 你根本很難猜會碰到甚麼單位跟打法 有可能碰到一群熊、獅子、猴子過來擾亂你村民 也可能碰到一批和尚過來對你阿彌陀佛 村民死光 二代剛開始也頂多可以猜 狼牙棒、肉馬跟小弓跑來而已 以二代思維很難想像會被一群棕熊亂到投降QQ 也很難想像資源採光要怎麼打仗的問題 但三代多樣化採集之下 沒有所謂的垃圾兵 只有所謂的運氣太衰 再者 國家之間又多增加領事館跟世界奇觀的特殊功能 二代很難想像蓋世界奇觀可以偷窺別人或群體治癒 或者建築自動產兵產資源吧??? 你要說二代多樣性 只有文明多多可以比擬 但你很難說他有把單位跟科技做在地文化化 還有地圖多樣性也無法跟三代比擬 畢竟後者肯定會做得比前者新增並修改更多系統跟不合現實處進去 各種遊戲都是如此 ※ 引述《sdd5426 (★黑白小羊☆)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1VTPxQwW ] : 作者: sdd5426 (★黑白小羊☆) 看板: AOE : 標題: [AOE3] AOE3決定版消息 : 時間: Thu Oct 1 17:18:15 2020 : 上市前一周10/8~10/14會有最後一波測試 : 而且這次測試是公開的 到時也會有直播 : 有興趣的人可以在10/2前登記 : https://twitter.com/AgeOfEmpires/status/1311355689630040067 : 另外上一波測試結束後開發組似乎已經釋出完整版給部分媒體 : IGN : https://www.youtube.com/watch?v=0jP9Jrc1t5Q&t=6s
: 1:30開始講新文明印加以及瑞典 : 這位德國老兄更猛 直接上傳了好幾個文明的教學 : 瑞典人 : https://www.youtube.com/watch?v=qXdSuiYYbtY
: 印加人 : https://www.youtube.com/watch?v=Z7iK3BCLnVI
: 拉科塔人(前蘇族人) : https://www.youtube.com/watch?v=43qX_gShwd8
: 豪登諾桑尼人(前易落揆人) : https://www.youtube.com/watch?v=8sA57nqWshY
: 但都是德文 聽不懂也只好用看的 : 以上的影片我已經跟官方社群(臉書社團、discord)的管理員確認過 : 沒有NDA問題 他們都是受到官方邀請宣傳的 -- Fucking - 名詞 http://draftmag.com/wp-content/uploads/2011/08/Trek.Opener.Fucking.jpg
奧地利一座村莊名稱,被一位名為Focko的巴伐利亞貴族創建,名稱逐漸演變成fucking 二戰期間,被英美士兵發現其地名,由於跟英語的Fucking有異曲同工之妙而逐漸傳開 村莊的名聲在戰後逐漸有許多英語系觀光客前來朝聖。 然而這觀光潮卻導致該村的路標常常被偷走,造成鎮民許多不便。因而有公投改名之爭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.3.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1601557351.A.FC6.html

10/01 21:04, 5年前 , 1F
了解,不過在當時剛推出的時候確實也有聽到不少人認為國家
10/01 21:04, 1F

10/01 21:05, 5年前 , 2F
有點少是缺點,多樣性那個確實我多說了
10/01 21:05, 2F

10/01 21:05, 5年前 , 3F
但如果這樣AOE3還是沒有比AOE2熱門的原因可能就還要探討下
10/01 21:05, 3F

10/01 21:07, 5年前 , 4F
至少我認為硬體很要求這點其實還好,時間差不多的英雄連隊
10/01 21:07, 4F

10/01 21:07, 5年前 , 5F
比AOE3還吃
10/01 21:07, 5F

10/01 21:08, 5年前 , 6F
應該說 打法方面剛入手會有適應問題 畢竟冷兵器轉熱兵器
10/01 21:08, 6F

10/01 21:08, 5年前 , 7F
思惟上會有很大不同 打法也必須有所改變 但大多人開頭都
10/01 21:08, 7F

10/01 21:08, 5年前 , 8F
還有一個很大的原因就是RTS在當時已經開始慢慢沒落了
10/01 21:08, 8F

10/01 21:09, 5年前 , 9F
想用既有模式 自然很容易會有適應問題
10/01 21:09, 9F

10/01 21:09, 5年前 , 10F
也是 那時候RTS整個沒落 加上那時候盜版依舊很猖獗
10/01 21:09, 10F

10/01 21:10, 5年前 , 11F
想當初AOE3我還買典藏版...
10/01 21:10, 11F

10/01 21:10, 5年前 , 12F
二代那個共用科技樹就是歐洲本位去設計的啊 更準確的說是
10/01 21:10, 12F

10/01 21:10, 5年前 , 13F
西歐 連套用在東歐民族上都顯得突兀
10/01 21:10, 13F

10/01 21:11, 5年前 , 14F
三代除了國家太少還有就是第一片只有歐洲國家 然後地圖都
10/01 21:11, 14F

10/01 21:11, 5年前 , 15F
是新大陸
10/01 21:11, 15F

10/01 21:12, 5年前 , 16F
地圖方面確實都是美洲為主體 要到資料片才擴增東亞印度
10/01 21:12, 16F

10/01 21:13, 5年前 , 17F
不能LAN game應該也是台灣不流行的原因之一(笑)
10/01 21:13, 17F

10/01 21:13, 5年前 , 18F
另外想到的還有單人戰役,說真的劇情不怎麼優...
10/01 21:13, 18F

10/01 21:14, 5年前 , 19F
微軟把連線給關了 後來者要打連線都只好回去二代XDD
10/01 21:14, 19F

10/01 21:15, 5年前 , 20F
世紀三一直都可以lan連線啊 只是台灣最紅的星國中資盜版
10/01 21:15, 20F

10/01 21:15, 5年前 , 21F
平台沒有而已 說真的我覺得怪盜版很奇怪 明明世紀三也是
10/01 21:15, 21F

10/01 21:15, 5年前 , 22F
盜版滿天飛
10/01 21:15, 22F

10/01 21:22, 5年前 , 23F
同意作者,可惜不少玩家習慣二代的設計,沒有太注意三
10/01 21:22, 23F

10/01 21:22, 5年前 , 24F
代設計帶來的新改變
10/01 21:22, 24F

10/01 21:26, 5年前 , 25F
我也認為主要原因就樓上說的,玩家對二代玩法已經習慣
10/01 21:26, 25F

10/01 21:59, 5年前 , 26F
齊射蠻帥的 那時真的有種無敵艦隊的感覺
10/01 21:59, 26F

10/01 23:43, 5年前 , 27F
淚推
10/01 23:43, 27F

10/02 00:25, 5年前 , 28F
3代傭兵流真的蠻猛的
10/02 00:25, 28F

10/02 01:48, 5年前 , 29F
英國有弩兵,是升級之後變成長弓兵。
10/02 01:48, 29F

10/02 02:12, 5年前 , 30F
樓上絕對記錯了 不管是二代還是三代英國都沒有這種設定
10/02 02:12, 30F

10/02 02:21, 5年前 , 31F
推 太久沒玩都忘記原住民了
10/02 02:21, 31F

10/02 02:37, 5年前 , 32F
以前三代記得就海火槍兵之類的兵 唰唰唰唰唰
10/02 02:37, 32F

10/02 02:59, 5年前 , 33F
那是同一個格子,我記錯了。
10/02 02:59, 33F

10/02 03:09, 5年前 , 34F
我最不能接受明明是連線遊戲卻要花大量時間練等才能湊
10/02 03:09, 34F

10/02 03:09, 5年前 , 35F
滿卡牌,那我不如玩MMORPG
10/02 03:09, 35F

10/02 03:38, 5年前 , 36F
你講的多樣跟一些新系統不見得適合對戰 新的內容也不一定
10/02 03:38, 36F

10/02 03:38, 5年前 , 37F
就好玩,看看光榮三國志和無雙每代都創新 下場如何
10/02 03:38, 37F

10/02 03:41, 5年前 , 38F
看看星海為什麼資源只有兩種很單純 連位置都固定
10/02 03:41, 38F

10/02 03:41, 5年前 , 39F
有些內容適合單機玩劇情但不見得適合對戰 星海也是有很多
10/02 03:41, 39F

10/02 03:41, 5年前 , 40F
內容只放在單機而沒有放在對戰
10/02 03:41, 40F

10/02 03:44, 5年前 , 41F
再來卡牌系統就是當初對戰為人垢病的地方 要跟朋友玩或上
10/02 03:44, 41F

10/02 03:44, 5年前 , 42F
網對戰還要先把卡牌練出來 光這點就新玩家怯步了
10/02 03:44, 42F

10/02 03:47, 5年前 , 43F
最後就是真的別再牽拖盜版跟連線, 當初一樣有盜版也能連線
10/02 03:47, 43F

10/02 03:48, 5年前 , 44F
硬體問題我當初玩OLG的一般電腦也不會跑不動
10/02 03:48, 44F

10/02 03:48, 5年前 , 45F
再來推文有人提到戰役, 3代戰役比起2代真的無聊太多了
10/02 03:48, 45F

10/02 03:55, 5年前 , 46F
二代這20年來國際比賽大小不斷 也有不少全職職業玩家
10/02 03:55, 46F

10/02 03:56, 5年前 , 47F
被你踩成這樣 好歹活躍了20年 你三代還有在比賽?
10/02 03:56, 47F

10/02 04:00, 5年前 , 48F
一直都有啊
10/02 04:00, 48F

10/02 04:02, 5年前 , 49F
一年幾個 多少prize pool?
10/02 04:02, 49F

10/02 04:02, 5年前 , 50F
我是覺得3代自然有他獨特或有趣的地方,但這麼多年來每個
10/02 04:02, 50F

10/02 04:04, 5年前 , 51F
為3代抱不平的不是牽拖硬體盜版,再不然就是一副2代玩家不
10/02 04:04, 51F

10/02 04:04, 5年前 , 52F
懂玩的心態,每次看了都實在令人呵呵
10/02 04:04, 52F

10/02 07:57, 5年前 , 53F
就對多樣性做比對R 實戰上要比技術性 不能有過多不確定
10/02 07:57, 53F

10/02 07:59, 5年前 , 54F
因素 二代在平等環境上是更適合拿來比賽
10/02 07:59, 54F

10/02 08:00, 5年前 , 55F
提用二代模式打會有不適應問題 被看成不懂玩也很呵呵
10/02 08:00, 55F

10/02 08:56, 5年前 , 56F
我看完這些多樣性介紹,老實說並不覺得興奮想玩,反而是
10/02 08:56, 56F

10/02 08:56, 5年前 , 57F
一股煩躁感跑出來
10/02 08:56, 57F

10/02 10:51, 5年前 , 58F
我自己是覺得3代比較好玩 不過大多數人只玩過2代
10/02 10:51, 58F

10/02 10:55, 5年前 , 59F
推3代!在當時真的是孩子的大秘寶,即使根本跑不動XD
10/02 10:55, 59F

10/02 11:38, 5年前 , 60F
推三代,它的歷史定位覺得很像神奇寶貝寶石版XD
10/02 11:38, 60F

10/02 11:40, 5年前 , 61F
台灣某年齡層就是覺得AOE2/金銀讚,AOE3/寶石不好玩
10/02 11:40, 61F

10/02 11:41, 5年前 , 62F
三代蠻好玩的啊
10/02 11:41, 62F

10/02 12:02, 5年前 , 63F
三代好玩啊,日本大名可以野外產兵,升級後可以一次產
10/02 12:02, 63F

10/02 12:02, 5年前 , 64F
十個,日本武士本身是前方aoe範圍攻擊,打建築三倍傷害
10/02 12:02, 64F

10/02 12:02, 5年前 , 65F
根本強到逆天(但是拆要塞還是要攻城武器就是),缺點是
10/02 12:02, 65F

10/02 12:02, 5年前 , 66F
只能蓋五座防禦塔,而且很爛,還有第一世紀超級廢,被
10/02 12:02, 66F

10/02 12:03, 5年前 , 67F
快攻就完了,我是靠起手資源卡牌在5分鐘內(應該)速升到
10/02 12:03, 67F

10/02 12:03, 5年前 , 68F
第二世紀
10/02 12:03, 68F

10/02 12:22, 5年前 , 69F
文化圈沒有區別導致全部國家都歐風真的是WTF
10/02 12:22, 69F

10/02 12:44, 5年前 , 70F
三代砲兵把人炸飛超爽
10/02 12:44, 70F

10/02 12:54, 5年前 , 71F
這樣看來是過於複雜而人氣高不起來
10/02 12:54, 71F

10/02 13:09, 5年前 , 72F
不確定性太多注定沒辦法做成電競對戰了吧
10/02 13:09, 72F

10/02 16:43, 5年前 , 73F
三代比二代多太多複雜的要素一般人很難精通
10/02 16:43, 73F

10/02 16:46, 5年前 , 74F
說國家少倒不如說世紀二每個種族都很像吧...
10/02 16:46, 74F

10/02 17:01, 5年前 , 75F
不確定性跟能不能成為電競遊戲的關係也不到太高吧,例如
10/02 17:01, 75F

10/02 17:01, 5年前 , 76F
爐石也是電競的呢
10/02 17:01, 76F

10/02 17:29, 5年前 , 77F
三代喜歡用醜男海淹過去,然後打個變火槍兵嚇人
10/02 17:29, 77F

10/02 17:42, 5年前 , 78F
AOE2 整天在那邊算格子趕羊趕豬才是真正煩躁感吧
10/02 17:42, 78F

10/02 17:45, 5年前 , 79F
星海資源只有兩種,那是因為初代最低配備只要Pentium 50
10/02 17:45, 79F

10/02 17:45, 5年前 , 80F
Mhz就可以跑,90年代你如果要複雜的遊戲設計,那電腦跑
10/02 17:45, 80F

10/02 17:45, 5年前 , 81F
不動的。
10/02 17:45, 81F

10/02 17:59, 5年前 , 82F
3代其實文明的基本變化還滿大的,像荷蘭生村民要用
10/02 17:59, 82F

10/02 18:00, 5年前 , 83F
金礦,法國村民貴但是強,土耳其村民會自己生...
10/02 18:00, 83F

10/02 18:01, 5年前 , 84F
每個文明的打法都差非常大,群酋和亞洲又更大了
10/02 18:01, 84F

10/02 18:03, 5年前 , 85F
搶貿易路線、原住民和配牌組我覺得都非常有趣
10/02 18:03, 85F

10/02 19:50, 5年前 , 86F
二代地圖不夠多樣性? 你需要mega random
10/02 19:50, 86F

10/02 20:53, 5年前 , 87F
不同文明的兵都穿歐式服裝這點 當時HD版有MOD可以全
10/02 20:53, 87F

10/02 20:53, 5年前 , 88F
都依照文明去換造型 實際用過之後我只能說畫面實在是
10/02 20:53, 88F

10/02 20:53, 5年前 , 89F
太亂了 我還得去記各個文明的騎兵長什麼樣子 罐頭造
10/02 20:53, 89F

10/02 20:53, 5年前 , 90F
型是有理由的-.-
10/02 20:53, 90F

10/03 06:50, 5年前 , 91F
每個文明玩法差異很明顯啊,差在每個國家強勢兵種不同傭
10/03 06:50, 91F

10/03 06:50, 5年前 , 92F
兵卡也不同,初期傭兵真的可以翻轉戰局
10/03 06:50, 92F

10/03 20:36, 5年前 , 93F
三代很有趣啊!推推
10/03 20:36, 93F

10/05 02:02, 5年前 , 94F
最主要是WAR的出現吧,當時的自訂地圖太強
10/05 02:02, 94F

10/05 02:03, 5年前 , 95F
尤其是信三當初根本橫掃整個網咖
10/05 02:03, 95F
文章代碼(AID): #1VTTDd_6 (Steam)
文章代碼(AID): #1VTTDd_6 (Steam)