Re: [心得] 俠隱閣---搶先體驗版全破簡易心得

看板Steam作者 (Eyamlisi)時間4年前 (2020/05/02 11:24), 4年前編輯推噓15(15025)
留言40則, 20人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
這一代的戰鬥與俠客本傳、前傳稍微有點不同。 本傳的招式是一個人兩三招,戰鬥中主角可以切換武學。 前傳則是可以學十招但只能帶六招,戰鬥中無法切換。 基本上招式與招式間沒什麼關連性,尤其是前傳,大多數招式都是看玩家自己分配學習, 所以更是毫無配合。 而俠隱閣的一套招式則是有關連的,一開始學的劍法第二招觸發的束縛效果可以接第三招 與第四招,湖畔學到的劍法第二招可以接第三招。比起以往更有學習一套劍法的感覺。 但戰鬥時也只能帶四招就是了,印象中玩到冬校時我有八劍招,思考要捨棄掉哪幾招花了 我不少心力。 內功部分目前無感,開場能學得四個內功感覺都只是加能力用的。閣主傳授的內功十層之 後能回血內,而夏校的得到的內功看起來很厲害用起來倒是普通,因為弱的敵人用不用都 沒差,強的敵人則是會清狀態,有點尷尬。 隊友則是比較坑的部分,如果沒有好好的去刷友好度事件他就真的會表演給你看甚麼叫做 我就爛。冬校任務被強制指定的隊友我前面都沒去碰,後來只來得及解一次事件,等到冬 校時就只能在旁邊發呆當擋箭牌。 而麻煩的點在於,角色的友好度事件會綁定個性,所以如果個性不到也不能去破。 每隻角色都練挺浪費時間的,而不練又怕有強制事件。 雖然可以讓玩家去了解所有角色的劇情,但這種有點半強迫性質的方法我覺得不太舒服。 而武林前輩這次總算是有表現出武林前輩該有的風範了。 前兩作的高手跟主角打的時候都表現不出有很強的感覺,而俠隱閣則是給了他們只出幾成 功力的限制,讓玩家能感受主角與他們的差距。 尤其是冬校時最為明顯,我方四人圍毆半天打不死的敵人被高手一招秒,真的很有感。 全部戰鬥打下來除了「鐘若昕與師姐」那戰感覺是必輸(被剋屬的單挑打起來好痛苦,而 且他是連續的戰鬥,有點懶得重打,所以就放著給他輸掉),其他的都能贏。 前期由於劇情上主角是完全沒學過武功的,所以包含在屬性上明顯能感受到主角超弱,只 能靠五行以及藥物硬撐。 中期開放買藥物後遊戲就簡單許多,反正藥賣的也很便宜,在完全沒打工下藥品也完全夠 用。 後期學到傳書給的進階招式後遊戲就好打很多了。我是用劍法,學到一招有霸體的技能, 搭配可以吸血吸內力的衣服打起來很順,實在不行時就嗑藥。 最難打的大概就是傳書的學劍任務,那個任務重打了好幾次才打過,一直被第二個女同學 打死。 戰鬥方面整體來說還可以接受,我覺得比本傳好,但前傳的戰鬥比較有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.51.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1588389898.A.823.html

05/02 11:31, 4年前 , 1F
我反而不喜歡前傳的戰鬥 太農了很煩XD
05/02 11:31, 1F
前傳的戰鬥不農啊~是本身的設計很農,因為少了養成的環節,所以看上去會很農 而實際上前傳也可以很不農啦,我第二次玩的時候就完全沒去刷武當少林,老虎猴子也是 隨便打個幾次就不管了,用遊戲給的智慧果以及開宴會就挺夠用的了

05/02 11:38, 4年前 , 2F
還是喜歡本傳跟俠隱閣這種不用一直強制練等的
05/02 11:38, 2F

05/02 11:39, 4年前 , 3F
他們家遊戲都沒有劇情深度,很無聊
05/02 11:39, 3F
劇情深度還是有的,像是本傳必須要各個線都走過才能知道一整個武林的局勢到底是如何 。 例如走天王線最後皇帝會洗白是被操控的,但東廠線勤王四傑那段逍遙會說在朝鮮人出 現前皇帝就已經很荒唐了。 又例如走天王線會得知武當三俠的莊人俊死在西域,但要到霸主線才知道他也是內奸(武 當派到底???內奸派欸) 只走盟主線會覺得陳公公是個XX人,而走了東廠線後......的確還是個XX人,但至少不是 像在杭州時所得知的完全的奸臣。 而前傳更是補齊了本傳的內容,像是劍聖開嘴老無暇、雪店那邊有人會說有關江天雄的事 等等。 我覺得是有挺多東西可以挖的,越挖會越沉浸在這個故事裡。 我當初本傳也是玩個一兩遍就封片,後來是更新DLC後想說再從打一遍,才發現原來當出 沒挖出來的故事還有這麼多,就把所有線都破了好幾遍,並變成河洛的死忠粉 單就遊戲本身如果只玩一兩遍的確挺無聊的,而且養成很容易膩,但如果有認真的去體驗 他的劇情,我覺得是很棒的作品 ※ 編輯: s40215149 (163.13.51.195 臺灣), 05/02/2020 12:01:09

05/02 11:59, 4年前 , 4F
劇情很多吧
05/02 11:59, 4F

05/02 12:01, 4年前 , 5F
我三月的初時候去解支線直接被屌打 = =
05/02 12:01, 5F

05/02 12:09, 4年前 , 6F
我覺得隊友最大的問題是腿短...造成鍾小妹不練不行
05/02 12:09, 6F

05/02 12:11, 4年前 , 7F
腿長還有加移動BUFF,自帶一隻補血狸貓,非常好用
05/02 12:11, 7F

05/02 12:12, 4年前 , 8F
女主角模板的段紅兒反而因為鎖好感度的關係練不了太強
05/02 12:12, 8F
紅兒我是給她加移動的飾品,不然她的腿真的很短,還沒打到人敵人就已經死光了。 而她本身的能力就夠強了,因為招式熟練度高外加附帶效果都很強。 第一招背刺側擊加的傷害很有感,第二招25%血斬殺效果也挺有感的 ※ 編輯: s40215149 (163.13.51.195 臺灣), 05/02/2020 12:18:49

05/02 13:02, 4年前 , 9F
其實我輸好幾場劇情都還是有進行,只是內容不太一樣
05/02 13:02, 9F

05/02 13:02, 4年前 , 10F
不曉得會不會影響到未來的發展就是
05/02 13:02, 10F

05/02 13:03, 4年前 , 11F
然後周回的時候特質點數好像有增加?
05/02 13:03, 11F

05/02 13:43, 4年前 , 12F
第二個女同學打起來爆幹痛,比自壓功力的靜師傅還猛
05/02 13:43, 12F

05/02 13:43, 4年前 , 13F
,我是壓線瘋狂練功到最後期限的晚上才去跟她拼輸贏
05/02 13:43, 13F

05/02 13:43, 4年前 , 14F
05/02 13:43, 14F

05/02 13:45, 4年前 , 15F
打贏就好處比較多但打輸不會gameover吧,比如我傳劍
05/02 13:45, 15F

05/02 13:45, 4年前 , 16F
這場,三場都贏會直接傳你第一式,輸了就自己去書閣
05/02 13:45, 16F

05/02 13:45, 4年前 , 17F
看,等於多賺一回合行動
05/02 13:45, 17F
我猜打贏就是多了戰鬥獲勝的獎勵,以及靜師傅更看好你。 我的打法是打第一位男同學開場心法選生存,先切五行,然後等五行轉好馬上轉剋女同學 的再殺掉男同學。打女同學時心法選攻擊,力求最快速度打死。最後靜師傅選靈活,搭配 閃避的飾品從頭到尾她都沒打中。

05/02 14:10, 4年前 , 18F
幹對 師姐那場我也輸。 重點我把水喝光光還是輸 早
05/02 14:10, 18F

05/02 14:10, 4年前 , 19F
知道不要浪費水錢
05/02 14:10, 19F

05/02 14:50, 4年前 , 20F
說劇情少的應該是剛出就玩,後面更新很多劇情
05/02 14:50, 20F

05/02 14:50, 4年前 , 21F
像我也是破完一輪就懶得玩第二輪了,更新劇情都不知道
05/02 14:50, 21F

05/02 16:48, 4年前 , 22F
師姐那場唯一劇情殺 其他都可以贏
05/02 16:48, 22F

05/02 17:59, 4年前 , 23F
戰鬥畫面演出節奏依然不佳。這遊戲公司難道都沒有想過
05/02 17:59, 23F

05/02 18:01, 4年前 , 24F
改善戰鬥演出的嗎?這問題從俠客就被說了
05/02 18:01, 24F

05/02 18:02, 4年前 , 25F
方格戰鬥給個演出速度10倍也並不影響遊戲平衡阿...
05/02 18:02, 25F

05/02 18:23, 4年前 , 26F
不贊同用線上遊戲的幾倍數來玩,挺河洛保留本傳的玩法!
05/02 18:23, 26F

05/02 18:27, 4年前 , 27F
不是 速度的部分你完全可以給個開關讓大家自己調整
05/02 18:27, 27F

05/02 19:39, 4年前 , 28F
你回得很客氣,我也只能回答是個人感覺沒有深度
05/02 19:39, 28F
沒關係啊~我覺得這種事情就是見仁見智,每個人都有自己的看法。 或許有的人會護航劇情不夠有深度無法跟其他遊戲比是因為經費的問題,但我倒覺得俠客 的劇情夠有深度了。 像是老無暇與玄冥、天王與龍王、大師兄與荊棘,他們的對立是源自於彼此的理念完全不 和,所以即便曾經親若手足最後也鬧到反目成仇(其實都是單方面的仇視對方就是了)。 又或著是丐幫對朝廷的忠誠,幫主的那句「俠之大者,為國為民」是他的理念,所以他願 意為朝廷陷入水生火熱。而這份忠誠也許在我們眼裡是愚忠,幫主也因為這份愚忠與蕭瑤 鬧翻,甚至是丟了性命。他的這份信念到底正不正確?就看個人怎麼想。 還有像是夏侯非,這個開口閉口西門豬的粗漢,在劇情中沒什麼表現,有事沒事就跟西門 峰吵架,面對喜歡的人則像個傻子。但他在霸主線的最後面對主角也是勇於跳出來說出內 心的話,期盼著主角能回頭。就憑他這段表現,就足以讓我深深地記住他。 其他還有很多各門各派的故事我就不一一細說了,而且我所理解的也未必是劇情所想表達 ,但我在遊玩的過程中是真的體會到極大的樂趣,就彷彿我處於這江湖之中。(聽來有點 中二呢) 俠隱閣的核心劇情目前看來是原諒的仁俠以及除惡的行俠這兩者的對立。正巧與現實世界 的殺警案等等死刑案例相似。許多人認為殺人就該償命,而廢死聯盟的人則認為該給他們 改過向善的機會。 就現實而言我是支持死刑的,在遊戲中看到許多抉擇也是十分猶豫著是否應該要直接除惡 。尤其是在劇情中會看到很多人的理所當然。「你們俠隱閣不就是為了救我們存在的」, 看到這種話真的很想要直接轉身回頭走人。又像是冬校那段女兒求情的劇情,心中告訴我 他罪該萬死,但又怎麼能在女兒面前說出這段話。 總而言之,我是覺得這次的劇情是很值得期待的,遊戲本身的價格也很便宜,如果願意去 嘗試看看的話我認為俠隱閣會比起原先的看法要來的好。 (至於遊戲優化以及其他玩起來體驗不佳的部分可能就得忍耐了,還是得護航一下他們金 費的問題,不可能面面俱到) ※ 編輯: s40215149 (114.36.8.55 臺灣), 05/02/2020 20:19:23

05/02 20:14, 4年前 , 29F
除了手遊,我沒看過哪款戰棋是開放加速的,關閉戰鬥動畫倒
05/02 20:14, 29F

05/02 20:14, 4年前 , 30F
是有。
05/02 20:14, 30F

05/02 20:24, 4年前 , 31F
有整體加速的阿,還有按住某顆鍵才加速
05/02 20:24, 31F

05/02 20:26, 4年前 , 32F
推原PO的看法
05/02 20:26, 32F

05/03 02:54, 4年前 , 33F
師姐那場我用不可言說的方法測過了,就算打死 劇情
05/03 02:54, 33F

05/03 02:54, 4年前 , 34F
也沒變,也沒其他獎勵
05/03 02:54, 34F

05/03 07:24, 4年前 , 35F
做個10倍速開關絕對壞不了啥事。看木人和雜魚一個一個死
05/03 07:24, 35F

05/03 07:25, 4年前 , 36F
還要給浪費時間演出躺下爆炸。這可是周回像育成遊戲耶
05/03 07:25, 36F

05/03 11:53, 4年前 , 37F
同意 木人超拖時間
05/03 11:53, 37F

05/03 20:56, 4年前 , 38F
劇情還不錯吧 尤其妹子
05/03 20:56, 38F

05/04 01:17, 4年前 , 39F
冬校的抉擇做得很棒 雖然都知道惡人罪該萬死 但當下情
05/04 01:17, 39F

05/04 01:17, 4年前 , 40F
境景又很難輕易判死 難得一個選項想了很久才選
05/04 01:17, 40F
文章代碼(AID): #1UhEWAWZ (Steam)
文章代碼(AID): #1UhEWAWZ (Steam)