Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析

看板Steam作者 (臨深)時間4年前 (2020/03/13 00:22), 編輯推噓18(18025)
留言43則, 24人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言: : : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了? : : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌, : : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的 : : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了), : : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧! : 很好奇,順便問大家一下, : 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? : 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, : 五、六代更是沒碰過。 : 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上, : 所以讓我提不起勁來玩。 : 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。 : 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。 : 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多, : 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢? : 謝謝。 : ==補充== : 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要, : 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進, : 做成像變人之類的互動式電影? 個人也是同意劇情很重要, 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形, (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~) 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我, 至少要能自圓其說。 變人這類的遊戲很棒,但是缺少了一點帶入感, 雖然你在幫遊戲裡面的人做決定,但就真的是在看電影, 比較沒有RPG的養成的部分。 這點我覺得樣板應該是巫師三, 雖然兩者都是多選擇、劇情豐富的遊戲, 但遊玩的感受是很不一樣的。 軒轅劍系列我玩了二代、楓之舞、三代、天之痕、四代、倉之濤, 然後就跳到六代還一直都沒有玩完。 我認為軒轅劍最吸引人的魅力,還是他的歷史性, 讓遊玩的時候,在故事裡面會遇到很多重要的標誌性歷史事件, 甚至主要角色就是歷史人物。 而這樣的歷史性讓他跳脫其他的中國式奇幻武俠遊戲而獨樹一幟, 一方面開創了廣闊格局的同時, 也會是軒轅劍劇情發展的包袱。 另一個特色就是軒轅劍的歷代主角人設差異很大,都很有特色, 而且他們都有不同的成長。 像是尋求戰爭不敗之法的賽特、 個性懦弱而被逼要復仇的陳靖仇、 善良而溫暖的車芸... 可能是我自己的刻板印象太強烈, 但總覺得很多奇幻武俠的主角性格幾乎都同一個模子印出來, (大概就是一個樂天又傻裡傻氣的少年忽然捲進某個邪惡事件, 最後得到能力斬妖除魔這樣) 軒轅劍的角色幾乎都誕生在亂世, 每個人都有不同的目的,甚至是野心, 到了四代甚至出現女性主角,這在當時都是蠻難得的, 尤其軒轅劍在當時不是從小說改編,是一個全新的IP, 就可以知道整個劇情設定下了很大的用心。 (題外話,好希望三代重製啊, 若能作成類似巫師三這樣一定很棒, 歷經戰爭的賽特個性某方面應該也很像看慣人情的傑洛特吧?) 還有一個最特別的是, 軒轅劍系列還有堪稱是中國式蒸氣龐克的機關術! 想到千百年前的中國有機器人出現真的是超酷炫的, 而且楓之舞出現的機關人也算是蠻考究的, 用類似三星堆的頭來塑造中國的機器人,非常有趣。 (話說車芸應該可以算是最早的賽伯格了??) 以前小時候幾乎只玩國產遊戲, 大了點之後開始幾乎只玩國外的遊戲, 因為到後來國內似乎再也沒有一個願意好好做好單機的廠商。 但回頭再看看軒轅劍, 總會覺得明明有一手好牌, 有好多東西可以發展, 為什麼好像再也做不出一個動人而回味再三的遊戲呢? (不好意思六代真的是玩不完,現在劇情也忘光了...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.23.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1584030163.A.850.html

03/13 00:25, 4年前 , 1F
因為好遊戲門檻就是這麼高 玩家視角很難體會
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03/13 00:29, 4年前 , 2F
現在都要課金
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03/13 01:14, 4年前 , 3F
決定把雲和山拿出來溫習一下
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03/13 03:47, 4年前 , 4F
三代真的超經典!滿希望能夠重製的說,橫跨東西文化,真的
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03/13 03:47, 4年前 , 5F
很難得
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03/13 03:54, 4年前 , 6F
因為做遊戲沒代理賺
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03/13 08:02, 4年前 , 7F
6我也忘了內容了...真的覺得是有好牌還亂打QQ希望七打臉
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03/13 08:10, 4年前 , 8F
三代跟天之痕真的好玩,劇情印象深刻
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03/13 08:17, 4年前 , 9F
前期是盜版太猖獗 正版賺不到錢 再接著被網遊夾殺
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03/13 08:18, 4年前 , 10F
看著原創開發原可和美日分庭抗禮的台灣淪落到這樣 悲傷
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03/13 08:48, 4年前 , 11F
90年代很多開發人才全跑光光~
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03/13 09:00, 4年前 , 12F
軒三當年一個美術後來跑去六和畫汽車了XD
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03/13 09:28, 4年前 , 13F
除了遊戲性與畫面要加強外.我認為故事也是一個主因.永遠
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03/13 09:29, 4年前 , 14F
都是仙魔大戰配兒女情長,不只軒轅劍這樣,其他仙俠類的也
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03/13 09:30, 4年前 , 15F
是如此.單就故事來說沒有辨識度啊
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03/13 09:32, 4年前 , 16F
六代算還好 當年我五代都硬吞了
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03/13 09:47, 4年前 , 17F
希望軒轅劍能用太平盛世背景來操作一個反派主角搗亂
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03/13 10:28, 4年前 , 18F
以前2d時代故事明快,變3d以後非主線的小任務多爆,故事
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03/13 10:28, 4年前 , 19F
散碎還要跑變大的3d地圖
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03/13 10:31, 4年前 , 20F
楓舞入坑,蒼之濤後再沒碰過+1 但我覺得是G胖Steam的鍋(X
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03/13 10:56, 4年前 , 21F
西漢末年 在歷史上描寫的很淡 感覺歷史性不會太重 原
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03/13 10:56, 4年前 , 22F
本還以為會跟漢光武帝起義有關 看預告可能是墨家被獨尊
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03/13 10:56, 4年前 , 23F
儒術的漢庭迫害
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03/13 10:58, 4年前 , 24F
還有看預告片 那畫面沒想像中的好 早2 3年的古劍3 感
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03/13 10:58, 4年前 , 25F
覺還是屌打軒7
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03/13 11:35, 4年前 , 26F
我覺得比古劍3好
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03/13 11:35, 4年前 , 27F
但是戰鬥操作 古劍3比較好,不過軒轅劍柒還在開發中~
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03/13 17:03, 4年前 , 28F
姊姊用軒轅劍砍妹妹手,我覺得不行…
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03/13 17:14, 4年前 , 29F
砍腳才對……
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03/13 18:04, 4年前 , 30F
6連買都沒買...
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03/13 20:19, 4年前 , 31F
因為你不買穹之扉
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03/14 10:25, 4年前 , 32F
每代出來都要歌頌一下舊的,然後問他有沒有玩過新的幾代
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03/14 10:25, 4年前 , 33F
,結果發現都沒玩過,先歌頌舊的再說
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03/14 10:26, 4年前 , 34F
所以很多玩家一直沒看到努力的軌跡,只活在過去
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03/14 10:26, 4年前 , 35F
做出舊的好遊戲的製作人為什麼要走,大家可以想想
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03/14 17:16, 4年前 , 36F
希望蒼之濤能重製~ 不過也希望軒轅能夠再有新代表作
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03/14 17:16, 4年前 , 37F
不然真的老是只能提舊作
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03/15 11:42, 4年前 , 38F
六代真的忘得差不多了 劇情沒有太突出的地方
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03/15 11:42, 4年前 , 39F
FF系列都開始熱炒冷飯 大宇也可以考慮
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03/16 16:03, 4年前 , 40F
為啥都沒人提漢之雲..我覺得漢之雲劇情很經典
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03/16 16:04, 4年前 , 41F
完全不落俗套 不狗血 一切以大局為重 最後逆轉
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03/16 16:04, 4年前 , 42F
沒有無意義的小情小愛
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05/09 23:53, 4年前 , 43F
蒼之濤後沒玩過
05/09 23:53, 43F
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