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討論串[閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
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推噓7(7推 0噓 32→)留言39則,0人參與, 5年前最新作者martinmask (Michael)時間5年前 (2020/03/13 11:36), 編輯資訊
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系統上不太流暢可能是最大的問題吧. 軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多. 戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊. 但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關. 主要是節奏上覺得太痛苦. 我自己喜歡的是空之軌跡3部曲 移動上沒有很複雜. 一樣是遇
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推噓18(18推 0噓 25→)留言43則,0人參與, 5年前最新作者deankuo (臨深)時間5年前 (2020/03/13 00:22), 編輯資訊
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個人也是同意劇情很重要,. 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。. 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形,. (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~). 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,. 至少要能自圓其說。. 變人這類的遊戲很棒,但
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推噓52(52推 0噓 117→)留言169則,0人參與, 5年前最新作者kons (kons)時間5年前 (2020/03/12 19:02), 5年前編輯資訊
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很好奇,順便問大家一下,. 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?. 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,. 五、六代更是沒碰過。. 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,. 所以讓我提不起勁來玩。. 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 5年前最新作者h1236660 (X GOD/艾克軋德)時間5年前 (2020/03/12 18:44), 5年前編輯資訊
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[本文轉錄自 SWORD 看板 #1UQRcfhH ]. 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD. 標題: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析. 時間: Thu Mar 12 12:25:10 2020. https://i.imgur.com/GFOMjSe.
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