[問題] 看到健身環的大成功?

看板Steam作者 (pingGO)時間4年前 (2020/03/08 23:23), 4年前編輯推噓36(39377)
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之所以發在steam上,是想看看有沒類似的遊戲會出現。 體感遊戲,早在wii時代就有了。而後都沒有什麼大作。在電腦上,好像也找不太到。 從2019年任天堂的健身環大冒險出世後,居然從「缺貨」到「漲價」到「最佳理財神器」 到「清倉神器」,這樣的變化,我想全世界的遊戲廠商應該都看在眼裏吧! 許多遊戲要打折,別人才會買;就是是打到粉碎性骨折,玩家可能都不買單。而任天堂卻 是「有錢也買不都」。 真的很特別的現象。 未來steam會有體感遊戲嗎? 或者已經有了? 有解卦的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.125.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583681015.A.160.html ※ 編輯: nissan168 (111.71.125.188 臺灣), 03/08/2020 23:24:13

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要是健身環這種東西出在pc上應該會賣得很差,因為pc game
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跟一般console還有switch 的族群有些重疊,但是大部分還
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是很不同的。
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看他起高樓 看他宴賓客
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你先看一下當年Wii大紅特紅,PC有沒有跟進
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VR系列不就有了 只能說這類東西成功 不是單純類型問題
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因為產量少又因為前面LABO虧太大,所以趁機搞飢餓行銷
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飢餓行銷?這東西在我婆結衣拍廣告前被批的一文不值耶,
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真的到手之後真的香
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steam不是早有體感遊戲?只是沒有紅而已吧....至於原因
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LABO 3版本加起來應該也出貨了超過200萬,比很多遊戲好了
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我也不知道為啥= =
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應該不至於虧太大
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開賣前和開賣後明明一堆人都不看好,現在又變成飢餓行
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銷XDD
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03/09 00:28, 4年前 , 16F
習慣就好,這種遊戲熱潮過了之後就放著生灰塵了
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最近入手vr,真心覺得建置成本貴……最便宜的
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oculus quest 新的也要一萬五左右,還要自己報關
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怎麼對這種遊戲那麼嚴格
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普通遊戲玩超過一個禮拜的遊戲有很多嗎ㄏㄏ
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買switch加健身環正常價格一萬二就主機帶外設了
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03/09 03:19, 4年前 , 22F
國外沒缺貨啊…我朋友之前澳洲回來一次帶六個給我們
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Wii和Switch都讓體感裝置當標準配備,加上家機平台的最
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佳化優勢,消費者就算要花額外的錢也是小數目
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PC平台又沒讓家家戶戶讓體感配備當標準,額外開銷又是一
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錢,要在PC平台推廣真的太難
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03/09 03:41, 4年前 , 27F
額外開銷又是一筆不小的錢((上文補字
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03/09 03:49, 4年前 , 28F
xbox有努力推廣體感,可是怎麼結果和健身環完全不同
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03/09 03:50, 4年前 , 29F
我個人非常好奇,xbox也有很多好的遊戲,但怎麼體感上,
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xbox卻遠比不上switch
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03/09 04:26, 4年前 , 31F
當初xbox one首發綁體感 銷量直接炸裂
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03/09 04:58, 4年前 , 32F
Switch可以帶出門 Xbox不行吧 大家還是會想買一台掌
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機的
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我以前就買過 wii 上面的一堆體感遊戲啦,所以我就很瞭解
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自己不是那方面的客群,再紅我也不會買
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不就VR, 健身環會紅是因為外設費便宜
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扣掉遊戲 一個環不到一千 joycon買switch都會有 PC要
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中高階電腦+VR 要求高太多了
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不只便宜,他的介面設計很好,很容易讓人融入
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還有 40 則推文
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健身環是類似特殊把手,哪來沒遊戲跟畫面不好的問題.....
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03/09 15:41, 4年前 , 81F
「有錢也買不都」??
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03/09 15:53, 4年前 , 82F
還再拿WII舉例健身環的... 根本就是沒玩過
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遊戲機制差太多了 健身環本身的遊戲性很高
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健康管理也只是順帶提到而已 不知不覺就消耗卡路里
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基本上減重遊戲的舊思維 反過來寫就是健身環的新思維
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先把遊戲做好 再做健康管理部分
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要酸怎樣都能酸啊
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像下面那篇就有人酸任天堂做健身環對其他廠沒幫助==
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因為是同一人阿XD
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03/09 18:04, 4年前 , 90F
這本來就是已經被驗證的歷史事實,當初我也是像現在擁護 N
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S 的一樣笑別人唱衰任天堂,結果最後真的被他們講中了
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就好像手機擴大了玩遊戲的人口,但他們玩遊戲的心態和核心
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玩家又完全不同,你覺得他們會因為玩了手遊而比較想玩 STE
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AM 嗎
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如果不會的話,那廠商又何必跟 NS 或手遊流行的遊戲風格?
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其遊戲吸引不了這些人是健身環的錯嗎==
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完全不懂你的邏輯
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任天堂賺錢,玩家玩得開心,怎麼就你不高興
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03/09 18:34, 4年前 , 99F
體感免費遊戲含內購含廣告 轉蛋轉起來
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03/09 20:52, 4年前 , 100F
沒不高興呀,一樣的事情每隔幾年都會重演一次,我只是很多
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年以前就已經知道我以後不會再花錢購買體感遊戲了
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03/09 22:30, 4年前 , 102F
花了錢當然要裝一下高潮阿 又剛好缺貨 運動+電玩=假掰
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03/09 22:39, 4年前 , 103F
將來虛擬實境也絕對不會是人要自己在裡面跑 要喘死喔
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03/09 23:06, 4年前 , 104F
缺貨=假掰???這前提我有點對不上邏輯
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03/10 00:56, 4年前 , 105F
PC出也會賣爆吧 如果是一樣的價格 PC的體感都蠻貴的
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03/10 04:21, 4年前 , 106F
買不到健身環我先打健身拳擊
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03/10 04:21, 4年前 , 107F
基本上我是為了減肥才買switch
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效果真的有、一個半月搭配飲食瘦了四公斤
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PC game為了娛樂 但switch則是生活夥伴
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03/10 04:23, 4年前 , 110F
不僅僅是體感 桌機掌機合一也是很棒的體驗
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另外跟朋友玩一些少時間簡單的遊戲也是社交好物
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03/10 04:44, 4年前 , 112F
吹健身環就是買不起好VR的
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03/10 05:13, 4年前 , 113F
出社會後電玩根本小花費,各平台買也沒必要互相排斥
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03/10 10:37, 4年前 , 114F
到底為什麼會拿健身環跟VR比啊??完全不一樣的東西
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03/10 11:19, 4年前 , 115F
體感遊戲是用手把模擬一些運動,健身環(皮拉提斯環)是
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03/10 11:19, 4年前 , 116F
本來就用那環在運動,只是加上遊戲,還是有點不同吧
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03/10 16:52, 4年前 , 117F
亞洲出多少賣多少,一窩蜂還真的有點久XD
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03/11 16:14, 4年前 , 118F
健身環又不用戴眼鏡 邏輯哥
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03/11 17:02, 4年前 , 119F
我認為"體感遊戲"的關鍵依舊是"遊戲"本身必須夠好玩
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文章代碼(AID): #1UPGtt5W (Steam)
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