Re: [閒聊] 尼爾自動人形33% off (史低)
※ 引述《Ogg08302 ()》之銘言:
: 誠心請教
: 這款到底能不能買?
: 我看評價也太兩極了吧...
: 有人說神 有人說糞
: 這款的本體都在看2B的屁屁是真的還是玩笑話?
: 還有為什麼價錢會這麼硬?
因為這款並不是你目前熟悉的動作遊戲,正如PS3《尼爾 人工生命》是根基在
《誓血龍騎士》的同人作品,它共享原典誓血龍騎士世界觀跟隱藏結局,並做個新故事
然後跟當時的主流動作遊戲(一打多無雙)完全不同,是混合一打多跟彈幕的模式
https://youtu.be/SbO7UIfO0_4
這種像同人誌般把多種遊戲元素混合的玩法,當時就有正反兩極的評價。
喜歡的就很喜歡,不適應的就會噴糞作。續作尼爾自動人形也繼承這種精神
我舉個例子,例如序章的射擊遊戲部分
https://youtu.be/QBaD_BxKNlM
你可能覺得「喔,所以這到底是在玩三小?」
但在短短的4分鐘內,遊戲就呈現在國外俗稱Shoot 'em up(射爆他們)的捲軸射擊遊戲
的發展歷史,也就是:
1.捲軸射擊遊戲(ex:雷電)
2.平面360度的射擊遊戲
3.以滑軌跟第三人稱做出擬3D射擊遊戲(ex:太空哈利)
4.橫軸射擊遊戲(ex:沙羅曼蛇系列)
像這樣的做法就很吃電波,如果小時候(1990年左右)沒有很熱衷在大型機台的射擊game
那只會覺得「幹這超難的!媽的三小」而不覺得好玩。但經歷過的玩家,
你完全可以懂甚至打從心裡讚嘆,它演出你曾經熱愛但已經不在的懷舊射擊遊戲。
至於這款遊戲「到底在玩三小」的核心風格,我認為是巧妙地融合兩種懷舊遊戲,
即像三國無雙或吞食天地的 "打爆他們"遊戲,跟用彈幕"射爆他們"的遊戲
將這兩種相似但又不同的遊戲融合後,做出以下的樣子:
https://youtu.be/yW5AnWT1d5E
跟前作一樣,習慣了就真的很好玩。但是不研究配裝也很難(笑)
再來這類型也是反其道而行,他是採取2000年以前galgame遊戲曾經風行的多結局路線。
所以單一破關後,你通常還是不知道這遊戲劇情到底是搞什麽,至於你想要玩到
你理想的好結局,你可能要破台非常多次,你才能玩到最後的大結局。
坦白說現在一本道為主流的遊戲風氣下,也不是所有玩家都能接受的。
如果你不喜歡偏向硬派要研究配晶片配裝、劇情大多悲劇、要多週還會被一些頭目虐
,會花費不少時間的遊戲的話。我建議你可以考慮,至少不會浪費彼此時間。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.75.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1564234139.A.452.html
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事實上這系列作的劇情本來就很極端,例如人工生命的結局,就是一個你以為你是人類
但你只是個原本瀕臨滅亡的人類預備換身體的「容器」,然而該死的就是你有自主意識了
所以最後你把想要你身體的敵人都打死了,人類也就滅亡了。
誓血龍騎士的劇情則是不論你怎麼改變劇情主線,你都只能看你妹妹的各種死法。
至於歷代的誓血龍騎士則沒有所謂的好結局可言。我只能說這已經是該系列作的特色了。
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?你是問滑軌嗎?飛龍騎士(1995)其實已經是後期的遊戲了。滑軌最早是sega的
After Burner(1987),台灣大約1990年後部分百貨有引進機台,遊戲長這樣:
https://youtu.be/65weTx0haog
※ 編輯: midas82539 (220.132.75.145 臺灣), 07/27/2019 22:06:14
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同人指的是利用原有的漫畫、動畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節
或背景設定等元素進行的二次創作。就像clamp在創作了《庫洛魔法使》後又把人設
又資源回收做了一個一樣有小櫻、狼,但整個劇情完全不同的《TSUBASA》
你並不會把TSUBASA看作是庫洛魔法使的延伸或系列作,而是一種平行宇宙的同人作品。
尼爾跟誓血龍騎士也是完全不同的路線,你可以把它當作if線的獨立作品,但要含括到
誓血....我認為是不太合適的。
※ 編輯: midas82539 (220.132.75.145 臺灣), 07/28/2019 16:04:12
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