Re: [心得] 闇龍紀元:起源 破關心得

看板Steam作者 (chianlin)時間5年前 (2019/05/23 09:48), 5年前編輯推噓7(7012)
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>>但我看不出來廠商認為做成以前的fallout戰棋有搞頭 你這是錯誤歸因。抄fallout戰鬥系統不會成功是因為fallout的賣點從來就不是那個 半生不熟的半回合制戰棋啊。 Fallout一開始最大的亮點是那個極度自由的末日風格故事。許多人每個城鎮都要扛 著大量bug一玩再玩,發掘各種奇怪的過關方法。有人說這遊戲不戰鬥很多地方反而變得 比較有趣。但這個系列的前兩代頂多被死忠玩家稱讚。到了三代才銷量大爆炸,變成大眾 向作品的關鍵正是玩法的大幅改進。變成了當時流行的第一人稱打槍遊戲。玩家想看劇情 可以用更直觀的戰鬥模式體驗遊戲樂趣。這兩作成功的要素是在RPG的基礎之上改良了玩 法。新維加斯的任務樹簡直是技術奇蹟。角色養成系統做了大量改善玩家體驗的修正。後 面四代以後開始淡化RPG要素就得不到好評了,76變成黑歷史就更不要談,黑島 搞不好會因為這樣完蛋。 回歸原本的問題。為什麼大家會說舊作比較"好"?我覺得是因為舊作把作品的核心理 念打磨得比較突出,而不是真的認為它們全面的優於現代遊戲。現代3A大作在玩法畫質操 控上的改進是前所未見的。但是這些要素湊在一起並不等於一個好遊戲,學習如何適當的 做出選擇並突破挑戰始終都是遊戲的關鍵。但是很多廠商搞到最後都忘了這件事。把遊戲 當成吃角子老虎,以為只要做出高畫質的課金按鈕大家就會付錢。這種電子垃圾當然是不 可能比任何老作品好,比起現代的大作差得更遠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.167.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558576092.A.1C3.html ※ 編輯: wuchianlin (39.8.167.17), 05/23/2019 09:52:05

05/23 10:44, 5年前 , 1F
黑島早就掰了吧?
05/23 10:44, 1F

05/23 10:49, 5年前 , 2F
76不是黑島做的 別算錯帳
05/23 10:49, 2F

05/23 10:53, 5年前 , 3F
黑島都多久了還要被鞭屍......
05/23 10:53, 3F

05/23 13:04, 5年前 , 4F
黑島2003年就倒了
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05/23 13:04, 5年前 , 5F
三代就是上古卷軸玩法
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05/23 13:18, 5年前 , 6F
黑島是倒了,但黑島的員工還沒死
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05/23 13:28, 5年前 , 7F
我覺得fallout的戰鬥系統很成熟啊 而且那也不是半回合
05/23 13:28, 7F

05/23 13:28, 5年前 , 8F
05/23 13:28, 8F

05/23 13:36, 5年前 , 9F
覺得三代VATS很爽 四代又拿掉變成慢速
05/23 13:36, 9F

05/23 15:06, 5年前 , 10F
我認為很多人喜歡fallout2以前的戰略玩法
05/23 15:06, 10F

05/23 15:06, 5年前 , 11F
雖然支持者比起動作RPG是小眾
05/23 15:06, 11F

05/23 15:07, 5年前 , 12F
但看原罪神諭,就知道還是有市場,只是開發商不這麼想
05/23 15:07, 12F

05/23 15:07, 5年前 , 13F
可能他們評估過,太小眾了回不了本吧
05/23 15:07, 13F

05/23 15:07, 5年前 , 14F
變成只有一堆標榜精神續作才繼續採用戰棋模式
05/23 15:07, 14F

05/23 15:20, 5年前 , 15F
黑島早掛了,黑曜石也在微軟不在B社
05/23 15:20, 15F

05/23 15:39, 5年前 , 16F
Bethesda已經有大成功的morrowind跟oblivian,在做
05/23 15:39, 16F

05/23 15:39, 5年前 , 17F
fallout 3的時候當然會想直接套用,跟以前怎樣無關
05/23 15:39, 17F

05/23 15:40, 5年前 , 18F
有現成的引擎可以用幹嘛不用
05/23 15:40, 18F

05/23 17:11, 5年前 , 19F
76跟黑島一點關係都沒有好嗎
05/23 17:11, 19F
文章代碼(AID): #1SvVlS73 (Steam)
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