看板
[ Steam ]
討論串[心得] 闇龍紀元:起源 破關心得
共 5 篇文章
內容預覽:
>>但我看不出來廠商認為做成以前的fallout戰棋有搞頭. 你這是錯誤歸因。抄fallout戰鬥系統不會成功是因為fallout的賣點從來就不是那個半生不熟的半回合制戰棋啊。. Fallout一開始最大的亮點是那個極度自由的末日風格故事。許多人每個城鎮都要扛著大量bug一玩再玩,發掘各種奇怪的過關
(還有461個字)
內容預覽:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 你忽略一個問題是那時候的電腦是奢侈品,. 而現在一台PS4 PRO只要15000TWD, 連我女友6歲姪子都存的到錢買PS4.. 使用者少自然銷量就少. 就算現在電腦普及使用者也不見得會去買以前的經典遊戲. 像我一直聽說異域鎮魂曲劇情很神, 可是那
(還有194個字)
內容預覽:
1.老玩家跟新玩家本來就是不同的兩個群體,不可一概而論。所以討論這個問題要看你所說的"大眾"是誰。博德之門那種掰咖介面都能忍到最後,甚至完全不覺得困擾的老玩家對反人類UI的忍耐度當然會比從手遊開始認識遊戲的新人高很多。. 但我認為這不是DA跟fallout失敗的理由。這兩款遊戲連新玩家都不買帳。而起
(還有530個字)
內容預覽:
我很好奇,當所有大廠,製作RPG開始紛紛拋棄傳統視角,指令戰鬥模式,. 改採第一(三)人稱視角,同時融入大量動作要素的時候,. 怎麼很多人懷念起早期的玩法了?. 像闇龍紀元、還是異塵餘生,都一直有出現早期比較好玩的聲音。. 特別是闇龍紀元,更是把第一代評成神作,後面的慘不忍睹。. 到底造成這種現象,
(還有104個字)
內容預覽:
很精彩的遊戲,尤其劇情讓人非常身歷其境、好像和 NPC 聊天一樣. 感覺自己的選擇完全可以影響劇情的走勢. 在 DAO 裡面我發現選擇惡的路線樂趣 >>> 善的路線. 所以我後來幾乎不會選擇好人路線、中庸之道,太乏味了. 扮演一個自私自利的灰袍守望者比較有意思. 比較有印象的劇情如. 1.. 赤巖的
(還有1669個字)