Re: [心得] 闇龍紀元:起源 破關心得

看板Steam作者 (莉雅)時間5年前 (2019/05/22 13:22), 編輯推噓19(21266)
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我很好奇,當所有大廠,製作RPG開始紛紛拋棄傳統視角,指令戰鬥模式, 改採第一(三)人稱視角,同時融入大量動作要素的時候, 怎麼很多人懷念起早期的玩法了? 像闇龍紀元、還是異塵餘生,都一直有出現早期比較好玩的聲音。 特別是闇龍紀元,更是把第一代評成神作,後面的慘不忍睹。 到底造成這種現象,是什麼緣故? 一、其實會批評的都是老玩家,新作事實上更迎合大眾胃口,   看異塵餘生的銷售量就知道了。 二、事實上跟戰鬥玩法無關,是劇情或其他系統太爛。 三、大家嫌歸嫌,事實上還是紛紛喊著真香。 個人手殘黨,不愛玩有動作要素的遊戲,我連巫師三都玩不下去。 好奇想問一下大家的看法而已。謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1558502525.A.DFB.html

05/22 13:30, 5年前 , 1F
遊戲賣不賣跟好不好玩本來就不是太相關
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05/22 13:31, 5年前 , 2F
只要行銷做得好什麼都會賣,遊戲性只是附加價值
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05/22 13:32, 5年前 , 3F
在資本主義極端化的現在,商品本身本來就不太重要
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05/22 13:33, 5年前 , 4F
阿人家就在問為什麼很多人覺得以前的比較好玩誰在問銷售
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05/22 13:33, 5年前 , 5F
商品本身本來就不太重要????? 聽你再放屁
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05/22 13:33, 5年前 , 6F
就跟買股票很像,你買賣的不過是個預期罷了
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05/22 13:34, 5年前 , 7F
啊人家就反問銷售量了啊,是只有我在看內文?
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05/22 13:34, 5年前 , 8F
那個"很多人"其實是少數 看銷量就知道 的意思
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文盲不要太衝動
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我沒有說遊戲好不好玩不重要,是好不好玩跟賣不賣不重要
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05/22 13:38, 5年前 , 11F
這篇問號只有兩個吧?我以為下面三點是他心中的想法
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遊戲要好玩會有很多看不見的成本要投入
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同意文盲真的不要太衝動
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這些成本不一定能反映在銷量上 有些廠商就會削減掉
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05/22 13:40, 5年前 , 15F
抱歉,是我的文筆不好,造成大家誤會
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那三點,只是舉例我能想到的可能因素
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05/22 13:43, 5年前 , 17F
因為DAO真的比較好玩
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你舉的例子其實就單純是舊作比較好玩而已。像是巫師系列,
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硬要3選1的話就是二
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還有消費主義的入侵 一切的生產都是為了讓大家買更
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跟畫面視角沒關聯阿 神鬼寓言視角一樣 還是一代最好玩
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我相信很多人舊作大概玩不下去,因為三代就真的做比較好
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多 所以你也不能直接就端出最好最划算的商品
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你自己玩DA 系列就知道了 一代DAO真的是神作
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DAI其實有他的特色,但為了完全合規Console,確實
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很多地方簡化的很厲害,很多DAO老粉應該不能接受
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另外像是Divinity系列,就算去問老玩家大家也都是推這幾年
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其實DAI評價沒有不好,是一代評價太高了,在台灣討論
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度低只是因為沒中文,說慘不忍睹有點太超過
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的Original Sin,而不是原本的一代,終究還是看遊戲本身好
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可是也很奇怪,現在最賣的RPG都是有動作要素
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不好玩,而不是甚麼情懷作祟
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看看沒動作要素的永恆之柱、擁王者,銷售量都很一般
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開創性吧。不過我也沒有玩過後面那幾代94了
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銷售量本來就跟好不好玩無關,是跟客群有關係
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巫師則是一代好過一代,現在回去玩一代真的玩不太下去
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車槍球、動作遊戲的客群本來就比較大,賣得多很正常吧
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05/22 13:52, 5年前 , 38F
迎合大眾口味很好,但不表示小眾遊戲就不能生存,商品多樣
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05/22 13:53, 5年前 , 39F
化對消費者來說是好事,若每個遊戲玩起來都一樣很無趣
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05/22 14:53, 5年前 , 40F
你舉的幾個例子,都是劇情豐富度跟完整度完全比不上前
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作,所以才被這樣說
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永恆之柱號稱被遺忘國度的傳承者,但老實說我自己玩了
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覺得大概就跟冰風之谷系列相近而已,離bg系列還有一大
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段距離
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新遊戲當然在畫面、包裝上比較容易吸引現代玩家,但實
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際玩下去後的內容評價自然會會被拿來跟過往做比較
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Crpg的重點是劇情自由度和故事 DAI真心不行 作為Arpg又比
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不上巫師3
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05/22 15:29, 5年前 , 49F
我前陣子玩神諭原罪也玩得很爽啊,只要操作不要太反智,遊
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戲內容夠好就會有支持者
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神諭原罪操作很現代啊
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你去玩博德之門啥的就知道有多難玩= =
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05/22 17:14, 5年前 , 53F
理由1一定不對啊,你覺得FO76是神作嗎?
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05/22 18:51, 5年前 , 54F
好不好玩是比出來的 DAO不是沒缺點 好比職業就不夠多 但是
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比自己的美況愈下跟跟市場其他同種遊戲以後劇情好細節都沒
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走調 也沒虎頭蛇尾 都是被稱神的原因
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05/22 18:57, 5年前 , 57F
至於crpg為啥多半都是第一作好 還是因為好發揮 在白紙上創
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05/22 18:57, 5年前 , 58F
作總是簡單許多 畢竟這種遊戲很吃故事劇情
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05/22 19:06, 5年前 , 59F
他說闇龍紀元你就硬要拿博得之門比,然後再被人家說老玩家
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05/22 19:07, 5年前 , 60F
而且博得操作也沒多難玩好嗎,頂多就是畫面吃不下去
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05/22 20:03, 5年前 , 61F
請問你有玩過DAI DA2嗎?
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05/22 20:03, 5年前 , 62F
沒玩過就去玩
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05/22 20:08, 5年前 , 63F
DA續作並沒有到慘不忍睹的地步 單純一代設立的標準太高
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05/22 20:13, 5年前 , 64F
DAI政治非常正確,以至於假設你是一個異性戀你幾乎沒得
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選戀愛對象
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不過同性戀很多福利的遊戲
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05/22 20:14, 5年前 , 67F
而且你很明顯感覺得出一,跟二三完全不同團隊做的,核心
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05/22 20:14, 5年前 , 68F
想法完全不同
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你看橫跨三代那個L姐是怎麼變成完全另外一個人就知道
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05/22 21:10, 5年前 , 70F
??????8個角色裡有6個是異性戀/雙性戀
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05/22 21:11, 5年前 , 71F
看來真的很難選
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05/22 22:25, 5年前 , 72F
別的不提,DAO 的劇情真的很厲害,在那個時候的確是大作級
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05/23 00:38, 5年前 , 73F
提現在最賣沒意義啊 10多年前最紅的遊戲類型即時戰略
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05/23 00:39, 5年前 , 74F
現在退燒了 但跟遊戲本身是否經典好玩 沒關係啊
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05/23 01:11, 5年前 , 75F
pho根本no idea我在講什麼
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05/23 01:12, 5年前 , 76F
這件事也不是我講而已,自己去找國外討論就懂
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05/23 09:34, 5年前 , 77F
我就事實回應你異性戀幾乎沒得選戀愛對象這句而已
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05/23 09:35, 5年前 , 78F
還有每次質疑PC或是SJW指控就有人說「國外也這樣講」
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05/23 09:36, 5年前 , 79F
這樣比較有說服力嗎
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05/23 11:04, 5年前 , 80F
DAO好玩到我重破3次以上 MOD拼命裝 DAI其實不差 戰
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05/23 11:05, 5年前 , 81F
鬥當動作遊戲打有它爽度 但整個遊戲劇情、結構到最
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05/23 11:06, 5年前 , 82F
後一個DLC才完整
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05/23 11:46, 5年前 , 83F
DAI戀愛對象是五男(3異1同1雙) 三女(1異1同1雙)
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05/23 11:46, 5年前 , 84F
最吃得開的主角是精靈女雙性戀 六選一!!
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05/23 11:46, 5年前 , 85F
亞軍人類女雙性戀(五選一) 季軍精靈女異性戀(四選一)
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05/23 11:46, 5年前 , 86F
人類女異性戀和其他雙性戀主角是三選一
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05/23 11:47, 5年前 , 87F
剩下的同性戀或異性戀主角都是二選一
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05/23 11:48, 5年前 , 88F
與其說同性戀很多福利 我認為是女性主角很多福利 哈哈
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05/23 18:31, 5年前 , 89F
看看ubi的遊戲賣多好 只能說行銷很重要
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