
Re: [新聞] 謠傳碧血狂殺2會在4月22宣佈在Epic獨

對於這種被抽30%就會沒賺錢的言論覺得很奇怪誒
會講這種話的人484沒工作
或是沒有任何關於成本的概念?
當你在定價的時候
除了東西的成本
還有
員工薪資
管銷費用
廣告費用
以及其他零零碎碎大概的支出成本
全部成本計算好+你想要的獲利=你的定價
所以他今天銷售的價格就是已經計算到了30%費用的成本了
才會有如此的價格
除非你上架時steam突然說
我看你不順眼 你抽50%
你覺得可能?
哪可能你今天抽了30%就沒賺錢
如果1800抽30%沒賺錢
他就會訂2000了啊= =
你可能會說太貴不買
反正會買的就是會買
不會買的人只會等特惠啊= =
說太貴的基本上就不是首波會買的人
我說啊不用擔心發行商那些的
擔心玩家權益比較重要吧
今天Epic花錢獨佔
變成他賣多少你沒得選
他不爽特惠你就沒機會撿便宜
現在Steam不是獨佔(算是一家獨大,以經濟學來說是不好啦,但是他沒到真的獨佔這麼強?
給一家獨佔
損失的只是我們消費者而已
還可以對Epic各種追捧也是蠻M的啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.89.169
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554571002.A.DFF.html
※ 編輯: LiamTiger (123.194.89.169), 04/07/2019 01:20:56
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可是傳統通路商上架抽至少40%喔
※ 編輯: LiamTiger (123.194.89.169), 04/07/2019 01:33:22
噓
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依照我們跟通路商打交道的經驗 通常訂價會一樣
但是抽較少的通路商 我們會做比較多的折扣去刺激消費
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基本上定價都會一致啦
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我只是一個比喻 當A訂價不會賺錢 你勢必會提高價錢 當然你覺得不值得那就不要上架啊 ?
h走實體看看哪個比較賺 那當然有些遊戲就只走家機囉
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忘了補一個很重要的點
如果東西賣得不好
實體通路商可是會直接要你下架的
之前支出的所有費用可是丟進水裡
但是Steam並沒有這個問題
而且你在Steam可以找到十年前的遊戲
但是實體可沒辦法
說實話Steam抽30%已經很佛了吧
當然以消費者立場來說
如果抽0% 什麼東西都便宜最好
但是事實上是不可能的
大家出來混都是要賺錢的
所以我個人是覺得以Steam現在給玩家已經發行者的平台來說
30%算是還不錯的價了
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就算實體也只抽30% 在虛擬平台的銷售週期比實體長了不知道幾倍
而且遊戲跟食物那些東西不一樣
熱潮過了就沒了,導致遊戲類的商品在實體通路的生存空間很小且短
對3A大作可能時間可以拉的比較長
但是小型遊戲可是沒什麼空間跟時間玩實體通路
虛擬平台還可以過個一年兩年後靠特惠吸買氣
還不需要多花其他管銷費用
實體通路你會看到現在GTA IV 特惠40%出售嗎....?
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我應該沒砍到吧?
手機操作
如果不小心用到跟您說聲抱歉....
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