Re: [新聞] 謠傳碧血狂殺2會在4月22宣佈在Epic獨

看板Steam作者 (瘋法師)時間5年前 (2019/04/06 15:14), 編輯推噓39(40196)
留言137則, 48人參與, 5年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言: : 看到各大廠輪流跳槽我想除了EPIC的銀彈攻勢,對steam的不爽肯定也是有的。 : 平心而論過去steam 3:7分實在剝皮剝的過分,對於遊戲製造方,既要承擔開發時程,人 : 力,金錢的成本,行銷廣告也是大開銷,而steam什麼都不用承擔只提供最後的銷售平台, : 卻要吸血掉三成利潤非常傷。 我認真懷疑你真的只是來帶風向的。 Steam什麼都不用承擔? 給你一個數據。 153.9億GB 這個數據指的是2018年Steam向全球玩家遞送的數據總量。 這麼大的流量,你不用架全球網絡,你不用提供數據服務? 說的好像Steam零成本只是把遊戲放上去而已。 另外Steam最近也開放了自己的網路給平台上的遊戲使用。 結果就是Steam上的遊戲連線ping更低。 你是不是以為數位平台賣遊戲,只要上架就好? -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.68.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1554534891.A.6D7.html

04/06 15:16, 5年前 , 1F
這種心態就很像某些奧客消費者認為電子書都不用成本的
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04/06 15:20, 5年前 , 2F
看了討論串還有說忠誠度的 我就想到 steam是有幹什
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對不起消費者的要討論忠誠度 他也沒回傳別軟體資料
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不是
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04/06 15:22, 5年前 , 5F
其實平台講忠誠度這東西我覺得也蠻蠢的 比如steam的ubi
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遊戲 你要為了忠誠STEAM然後買UBI的遊戲然後再裝個UPLAY
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結果跟你去UPLAY買還不是一樣意思, 像EA ORIGIN也是
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只要平台公正公平我覺得都很OK 至於忠誠...暴雪那套嘛?
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凡是不肯跳平台的都是對steam忠誠的狗,這是我對某些言論
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的解讀
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我在steam買ubi遊戲只是因為+1比較爽
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另外我奇葩原則是不用線上刷卡買遊戲
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對平台有忠誠度也很正常吧 平台倒了遊戲要去哪下載?
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我都不知道我想要便宜方便嫌麻煩居然會是忠誠,這邏輯思考
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我智商太低了參不透
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一直都是用禮物卡錢包在買
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其實早期在steam買ubi遊戲的原因是steam下載比較穩
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而steam錢包居然還能內購ubi的內購商品
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早期的Uplay那下載...嗯....
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大部分反的人是因為撈資料,結果幾個愛支病ID出來把反的
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這倒是 以前playu被笑是反人類平台 下載速度是原因之
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人都抹成STEAM廚
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ubi早期真的很爛 steam能有今天也是花很多工夫的
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反的不就是撈資料跟挖角原定的遊戲,現在的RDR2跟邊
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上面那句應該說Uplay早期真的很爛 抱歉
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緣都先喊獨占就無所為了
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*無所謂
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Steam很早期印象有想用bt載檔 但是技術很有問題
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反正我是認為steam已經很大 但還是沒有拋棄玩家
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以前UBI沒跟STEAM合作 直接買實體版安裝 因為也不用用到
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那支持他本來就不是什麼問題 講到忠誠就是他有缺點
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PLAYU 然後後來合作後PLAYU一開始很爛但你買了STEAM的還
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而且最近有說要改進UI 有點期待XD
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是要用PLAYU 現在則是你在STEAM買的要雙DRM 所以目前
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uplay以前除了下載速度慢 開起速度慢 還常卡死XD
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都會直接去買PLAYU 雙DRM問題太麻煩
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常卡死那時代唯一解是實體版最好吧 買STEAM也無解呀
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04/06 15:33, 5年前 , 39F
像工人物語7之前的UBI遊戲我就是用實體版 不碰那時超爛
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還有 58 則推文
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遊戲?
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04/06 18:50, 5年前 , 99F
epic明明就steam出身 偏偏好的不學 去學騰訊那套
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不想辦法完善服務 只想殺價競爭挖個資 可以這很中國
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04/06 19:15, 5年前 , 101F
早期Uplay下載真的幹你娘
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04/06 19:36, 5年前 , 102F
大概是被中共網軍買帳號吧
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04/06 19:43, 5年前 , 103F
Uplay早期還會拿雲端的舊存檔覆蓋你的本機存檔
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04/06 19:45, 5年前 , 104F
幹拎娘的UPLAY 未來戰士剛上的時候爛得要死 第二天
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04/06 19:45, 5年前 , 105F
才下好 啟動當機 玩也當機 然後關掉之後線上空白存
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04/06 19:46, 5年前 , 106F
檔把你本機的新進度洗白 前幾關都玩到會背了 馬的
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04/06 19:47, 5年前 , 107F
搞得我跟朋友當時一次過完就刪掉了 不過就要全重打
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04/06 19:47, 5年前 , 108F
原本一開始還會過額外挑戰 後來都懶得過了
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04/06 19:53, 5年前 , 109F
steam的討論社群跟工作坊也是其價值
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04/06 20:11, 5年前 , 110F
XDDD
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推打臉
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哪有啥忠誠度 好用就好
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STEAM目前還是最方便的阿
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不止是最方便 他的玩家社區 工作坊目前都無可取代
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這些平台額外服務的建置也是成本 居然被steam黑打成
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什麼都沒做 真是可笑至極
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04/06 20:31, 5年前 , 117F
用力巴下去
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04/06 21:04, 5年前 , 118F
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04/06 21:06, 5年前 , 119F
全境二用Uplay的 認真講現在的確穩定許多了
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04/06 21:15, 5年前 , 120F
每一g就代表白花花的銀子叫什麼風險我真不懂,沒人上架
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沒錢賺才叫風險
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04/06 21:24, 5年前 , 122F
什麼叫風險? 你得把資料穩定又快速遞送給全球玩家
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04/06 21:25, 5年前 , 123F
我就不信連線不穩又慢和連線穩又快在你眼中一樣
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04/06 21:26, 5年前 , 124F
如果個架個網站就能賣遊戲 那幹嘛都給steam代理呀
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04/06 21:26, 5年前 , 125F
自己賣不就好了...真以為架個網站就能賣?
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04/06 21:34, 5年前 , 126F
廢文就不用整天po,自己廚還整天愛轉是有多M
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04/06 21:37, 5年前 , 127F
我怎覺得廚的人是樓上你呀...
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04/06 21:44, 5年前 , 128F
看到推文又想起以前的playU真的是搞人,頭痛
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04/06 22:34, 5年前 , 129F
銷量主體的實體片一片廠商賺定價幾成啊
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04/06 23:00, 5年前 , 130F
實體通路大概會抽50%到60% 各家情況不同
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04/06 23:05, 5年前 , 131F
現在真的穩定多了 我自從AC3之後 到現在全境2第一次開Up
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04/06 23:05, 5年前 , 132F
lay 那個Shock真的有夠Shock
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04/07 01:24, 5年前 , 133F
沒錯 以前實體通路拿更多
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04/07 02:29, 5年前 , 134F
沒架伺服器的都以為流量吃到飽,維護也不用費用,還不用
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04/07 02:29, 5年前 , 135F
請人顧。XD
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04/07 02:33, 5年前 , 136F
以為開個網頁就不用管,錢進得來,Steam發大財。XD
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04/07 02:34, 5年前 , 137F
預算一百萬,Steam等級的服務,很簡單吧?下個月要。XD
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文章代碼(AID): #1Sg57hRN (Steam)
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文章代碼(AID): #1Sg57hRN (Steam)