[閒聊] 有這種帶入感的類文明遊戲或MOD嗎?
身為被精神時光屋五偷走將近500小時的中度玩家,一直覺得常常到後來都這幾種套路(
不SL),或是特定文明的特定打法(如拜占庭的黑箱法、西班牙的開局雙移民...等),
亦是每次到中後局就沒動力繼續玩只是在按下回合等勝利而已。
很想找尋真正符合現實的,讓玩家不會想要以勝利方式來選擇文明,例如一開始大家都是
白板文明,卻因為環境不同而有不同走向,像靠海有魚資源的發展漁業和航海有加成,或
是開場荒蕪一直遊牧找地的就會有馬弓加成...等。
電腦文明也是常常被寫死,譬如蒙古、阿茲特克就是戰狂,最好操弄變成公敵讓玩家安心
發展,或是身邊是祖魯就要提早生兵防備、印度不可以有鈾資源這些鐵律,這種常常劇透
的發展也是玩到中後期就沒動力的原因,實際上文明的發展走向應該是許多因素影響的,
例如周遭是不是民生資源匱乏卻有豐富的鐵礦或是有大量的蠻族,這些才是影響文明崇尚
武力去打仗的原因,如果物資豐饒則應該是發展內政文化和貿易走向才對,到中期之後則
是相應對周遭文明長期發展的性格和間諜偵查再去應對,這樣玩起來才會每局都不一樣,
更加的精神時光屋~
講了這麼多期許,符合這樣的AI是不是還寫不出來啊XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.32.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1551450764.A.79E.html
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這樣還是被劇透了啊...
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對一半,但是後面各自文明的演變就沒有了,以目前的文明系列好像還沒辦法這樣兼顧遊戲性和難度
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隨機領袖我覺得變簡單了... 因為沒有跟文明特殊能力或單位搭配的性格反而且覺得在耍智障...
會不會改成上古時期因環境造就的文明特性除外,另外每時代可以選擇一條特性加成會更耐玩?
譬如開場海岸所以天生就有航海科技研發加速,之後繁榮且附近無外敵所以古典時期走文化加成,這樣應該有更多可玩性。
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