Re: [閒聊] 了不起的修仙模擬器

看板Steam作者 (夏洛克。福爾摩斯)時間5年前 (2019/01/10 13:43), 5年前編輯推噓19(19014)
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※ 引述《dbfox (幻夢狐)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/955900/_/ : 今天爬Steam即將發行看到的,1/11開始EA : 雖有仙俠RPG,但修仙遊戲還真沒見過 : 第一眼... Rimworld?矮人要塞? : 看到後半,眼睛一亮 : 內外門弟子... : 煉氣、結丹、金丹、元神... : 功法修練、繪製靈符、護山大陣等等 : 似乎內容還蠻豐富的 : 系統介紹: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309 : https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml : 而且未來將會逐步完整MOD支援 : 趁等太吾的時候來跑看看好了 大概找了一下評測 喔對了 還世界=RImWORLD 概述 這是一款讓人非常驚喜的遊戲。 他有著與模擬類遊戲經典作品《環世界》相似的遊戲玩法,製作組也坦然承認本作很大程 度上受其影響,但即便如此,本作與環世界相似的感覺在遊戲進行到一定程度後,就會漸 漸弱化,這種弱化並非是玩家的敏感程度降低了,而是在核心玩法上,本作與《環世界》 有著相當大的不同。 《了不起的修仙模擬器》所呈現的世界是一個靈氣充沛的仙俠世界,玩家控制的初始隊伍 所在的門派太一門慘遭滅門之災,只有玩家的隊伍成功逃出生天,在一個隱蔽的地方重新 建立起了自己的門派,開始振興宗派,得道成仙的漫漫長路,比起《環世界》主打生存和 科技發展的內容,本作更側重於對角色本身進行培養,遊戲幾乎沒有科技系統,只有在門 派升級時連帶著增加一些建造選項,生存下來也並不算困難,比起環世界可以說是閒庭信 步,但相應的,遊戲的核心是每一位內門弟子,也就是修仙者自身的培養和發展。這種不 同讓“修仙器”的遊戲體驗與環世界呈現出了很大的區別,如果說本作是一種將《環世界 》乃至最早的矮人堡壘這類遊戲類型化的嘗試,那麼它無疑已經得到了初步的成功。 https://i.imgur.com/vzx2dnF.jpg
挖礦砍樹的“硬核修仙” 修仙類的遊戲相當多,但令本作脫穎而出的是,玩家的目的並不是操控一個或者幾個人物 ,進行RPG式的修仙升級,修仙器的遊戲目標是,讓玩家不斷招納新的弟子,在保證衣食 住行等基本生存需求後,逐步培養一個一個可以修仙的內門弟子,讓他們四處周遊歷練, 外門弟子則漁樵耕讀,不斷建造新的建築,讓門派越來越壯大,最終建成一個聞名與世的 仙界魁首門派,這種建設門派的體驗是少有在其他遊戲中遇見到的,看見自己的門派一步 一步壯大,這種步步向前的成就感令人上癮,如果說遊戲最大的樂趣之一就是體驗成功後 的快感,那這種快感顯然存在於修仙器的諸多角落。 https://image.gimmgimm.com/u/31434/3e03d9911498effa5714e6a07484ad83.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/df53b22716f9682d751493be409018e6.jpg
有趣的修仙之旅 https://image.gimmgimm.com/u/31434/b71ee2017e4cae681d5b2bf5ffb07d45.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/7e5fc2cb96b91b0329949f0b05ad98f0.jpg
在遊戲之中,玩家能在修仙文中看到的大部分元素在這裡都能實現,而且不同於其它遊戲 中的劇情和部分技能設定,這裡的許多要素是真真切切由玩家自行去把控,處理的。玩家 可以派遣角色去大地圖上進行歷練,大地圖上的每一個地點都有不同的靈氣需求和物品, 玩家可以去拜訪正派魁首,促進兩派關係,解鎖更多地點,也可以下訪村莊,採購食物, 締造一段仙人下凡的佳話,同樣的,遊戲中也會隨機出現洞府現世,邪派入侵等頗具小說 味道的事件,玩家也可以親自參與到寶物的爭搶之中,奪走對修行頗有助益的秘寶。 https://image.gimmgimm.com/u/31434/b2d4372314500ee1abf795ac40e65e29.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/6ec0c26d82ede234ddbff0b73ed81627.jpg
https://image.gimmgimm.com/u/31434/53be12a5ad8ecf355089025c91eadaa8.jpg
在探索以外的部分,玩家也同樣有其它選擇,遊戲中有一個很有趣的煉寶系統,只要玩家 的靈氣足夠,幾乎所有物品都可以被煉成法寶,劍可以煉成萬里驅魔劍之類的法寶,弓也 能煉成弓箭類的法寶,更有甚者,一盤菜可以煉成一碗威力強橫無匹的法寶,一堆垃圾也 能做成天璣魔渣,自由度極高的煉寶系統也給了玩家更多的法寶選擇和可玩性,此外,遊 戲也擁有煉丹,突破,結丹等經典設定。 除此之外,遊戲也擁有被稱為“風水”的特別系統,物品的擺放位置,建築房間的佈局都 會影響到門派的整體風水,風水越好,門派便越可以得到一些原本難得的機緣,與此同時 ,玩家也有以五行為屬性,用途性質各異的功法可供修行,有能肉身奪舍,每一個境界由 強到弱,在下一個境界又反重新變強的長生六道輪迴經,也有火屬性,術法攻擊極強但突 破有危險的火屬性功法,各種各樣的功法技能,例如清心術讓外門弟子神清氣爽,再造形 神讓一個人的魅力大幅增加等,每一個功法都有行之有效的技能來反哺門派的發展,到了 遊戲後期,修行的樂趣可能也會越發明顯。 缺陷 由於遊戲目前處於EA階段都沒到的測試階段,我們不好在第一時間就對這款遊戲下定論, 因此我個人只會簡單說一下我感觸最深的,目前存在的問題:遊戲節奏慢。 誠然,這類模擬類遊戲主打的就是一個高時間成本,高遊戲性和高成就感,但是在修仙器 目前來看的前中期遊戲體驗下,我最直觀的感覺就是垃圾時間太多了,這種現象主要體現 在第一個冬天,在有一定這類遊戲經驗的玩家的遊玩情況下,這個時間點玩家的門派基本 已經進入了中期,擁有了三到六名內門弟子,可以有人交替出去歷練,剩下的人鎮守山門 ,空餘的時間拿來修煉,但是遊戲中有一個叫做“精元”的屬性,只要耗盡便無法進行修 行,而在前期的遊玩中,如果玩家沒有大面積種植靈仙草,精元不夠用的情況就會凸顯出 來。 正常的邏輯下,玩家應該能擁有其它的辦法來彌補這個問題,但令人尷尬的是,目前我並 沒能找到一個行之有效的辦法,這個問題最大的根源在於,遊戲將歷練到其它地方獲取資 源所需的靈氣設置的有些高昂,即使是已經玩了十來小時的門派,玩家也依然只能在家門 口打轉,幾乎沒有辦法在缺乏靈仙草的冬季提升實力,而遊戲的每一季設置的十分長,長 到已經讓我感覺到了明顯的乏味和不適,高昂的出門代價和在家無事可做的現狀讓玩家同 時被兩種需求互相傾軋,導致了中期玩家崩盤不容易,但也很難有效的快速打破局面。 個人的感覺是,修仙器對於每一位玩家的遊戲時間估計的有些長,即使是主打花耐心去玩 的遊戲,在目前看來,修仙器的遊戲節奏也的確是慢了一些,即使一個玩家每個月願意投 入20-30個小時(對於正常玩家而言,這個時間已經不算少了。)在本作之中,他的進度 推進也會低於他的想像,冰凍三尺非一日之寒,這個問題也並非是由單一情況造成的,加 速倍率較低,遊戲一年天數較慢,元精等拖慢遊戲速度的設置都促進了這種情況的加劇, 我所希望的是,製作組能夠考慮一下非核心玩家的感受,我能理解製作組的目的是做符合 自己理念的硬核遊戲,但硬核的點不應該是通過長時間的單調等待來消磨玩家的遊戲時間 ,適當進行提速的情況下,增加一些高風險中高回報的事件也是能達到同樣效果的,而且 如果我們想獲得商業成功,照顧休閒玩家的感受也真的是有必要的。 最後,感謝GSQ給予了我這一次測試遊戲的機會,能讓我提前這麼久體驗到這款已有神形 ,潛力巨大的遊戲,目前遊戲的整體框架已經搭建完成,需要的只是去不斷地調整每一根 螺絲釘的位置,以及往這個框架中填充更多的事物,作為一個僅有三人製作的遊戲,修仙 器已經讓我感受到了超量的驚喜,我也會繼續反饋遊玩感受和個人建議,期待作品上市的 一天。 作者:凱威爾斯 ---- 很長 我看應該沒幾個人看完 我整理一下重點 1.製作組受RIMWORLD啟發 但後面會發現很不一樣 2.以門派為主體 3.煉寶/煉丹/突破/結丹/風水/五行系統 4.節奏太慢 5.養成時間過長 大概這樣吧 -- https://youtu.be/TtQ9hwYoyWQ
暴怒的人 挑起爭端 暴怒的人 挑起爭端 忍耐的人 止息紛爭 忍耐的人 止息紛爭 love&peace -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.131.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1547098980.A.784.html

01/10 13:46, 5年前 , 1F
我等於已經付款惹
01/10 13:46, 1F

01/10 14:15, 5年前 , 2F
中國的遊戲裡面不會裝一些後台程式嗎? 我都不敢買
01/10 14:15, 2F
那你就蒐集證據跟steam檢舉阿 加油喔

01/10 14:29, 5年前 , 3F
阿康英文拼錯了 是Rim world
01/10 14:29, 3F
好 沒發現 ※ 編輯: oz5566 (36.229.131.220), 01/10/2019 14:30:19

01/10 14:32, 5年前 , 4F
宣傳片沒什麼戰鬥畫面,不知道現在EA有多少東西了
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01/10 14:53, 5年前 , 5F
中國遊戲要裝奇怪東西也是那些比較大的上市公司才會做吧,
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01/10 14:53, 5年前 , 6F
被神秘力量影響
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01/10 15:01, 5年前 , 7F
只要有本體資料再加點東西,就會變成我的~其他都是啟發^_^
01/10 15:01, 7F

01/10 15:11, 5年前 , 8F
受啟發也沒必要ui系統做這麼像 連避嫌都不會
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01/10 15:15, 5年前 , 9F
把板磚煉成法寶 鬥法拿出來砸人
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01/10 15:24, 5年前 , 10F
把菜練成法寶,小當家是你??
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01/10 15:25, 5年前 , 11F
Steam上你敢裝後台也是很有勇氣呀哈哈
01/10 15:25, 11F

01/10 16:35, 5年前 , 12F
戰鬥很像溜溜球大戰 XD
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01/10 17:29, 5年前 , 13F
中國的字典應該是沒有避嫌這種詞啦 抄了就是我的
01/10 17:29, 13F

01/10 17:31, 5年前 , 14F
中國的遊戲會不會裝後台我不知道,反正steam會出來扛
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01/10 17:56, 5年前 , 15F
我等 中二龍傲天系統出來就刷卡
01/10 17:56, 15F

01/10 18:35, 5年前 , 16F
翻成環世界的英文是不是不太好
01/10 18:35, 16F

01/10 18:50, 5年前 , 17F
只能說還好人龍不是中國製,不然應該也會被噓抄襲
01/10 18:50, 17F

01/10 19:25, 5年前 , 18F
2樓的論述XD
01/10 19:25, 18F

01/10 19:32, 5年前 , 19F
明明就邊緣世界XD
01/10 19:32, 19F

01/10 19:32, 5年前 , 20F
中國人不意外
01/10 19:32, 20F

01/10 20:16, 5年前 , 21F
說抄襲 星露谷抄這麼明顯還不是被你們吹爆
01/10 20:16, 21F

01/10 22:33, 5年前 , 22F
整盤端過來的問題太大了,還不如自己架設計實在,我不行
01/10 22:33, 22F

01/10 23:21, 5年前 , 23F
還好啦 巫師三也抄巫師二啊(?)
01/10 23:21, 23F

01/11 02:48, 5年前 , 24F
我能懂看完蜀山劍俠想蓋自己的神仙洞府那種心情,但是套在
01/11 02:48, 24F

01/11 02:48, 5年前 , 25F
DF rouge like...我去吃個暈車藥和胃藥再上
01/11 02:48, 25F

01/11 03:37, 5年前 , 26F
看介紹我會有興趣 不過這類型的還是需要mod
01/11 03:37, 26F

01/11 14:32, 5年前 , 27F
笑死看中國直播平台一堆主播工商 根本就是換皮而已
01/11 14:32, 27F

01/11 14:33, 5年前 , 28F
裡面的內容改成跟修仙有點相關的東西 剩下還是在種地
01/11 14:33, 28F

01/11 14:33, 5年前 , 29F
完全不意外 跟修仙沒啥關西
01/11 14:33, 29F

01/11 14:36, 5年前 , 30F
已買 =ˇ= 晚一點玩看看 修仙這種事...農是基本啊
01/11 14:36, 30F

01/11 15:09, 5年前 , 31F
在steam上裝奇怪的程式? 怎麼裝告訴我
01/11 15:09, 31F

01/12 03:18, 5年前 , 32F
哈哈被你說中,真的文章太長沒看完,直接跳到你的重點
01/12 03:18, 32F

01/12 03:18, 5年前 , 33F
整理看
01/12 03:18, 33F
文章代碼(AID): #1SDjjaU4 (Steam)
文章代碼(AID): #1SDjjaU4 (Steam)