Re: [閒聊] 太吾真的有那麼好玩嗎?

看板Steam作者 (ppp)時間5年前 (2018/11/01 08:55), 編輯推噓11(1105)
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能玩的時間不多,目前近200小時,太吾好玩在哪?(以下長遊戲心得) 初進入遊戲熟悉系統,領幾本破秘笈練滿太祖長拳狠劈惡丐,那種初出茅廬的成就感 剛到太吾村,開始建設美好村莊,到處挖山挖水挖資源 為了想蓋更好的建築,到處蒐集圖紙跟書籍,瞎學瞎蓋一通 仗著橫練的8級功法,路邊的採花賊都不是我的對手 就這樣一世太吾的30年歲月大部份就在村中度過,什麼劍塚義父的都跟我無關 後來覺得人物捏的不太好,也選錯開場地,重開新檔 第二個檔已經看過一些新手攻略了,果斷困難鑄劍開局 這次知道要拿沛然訣,也知道了要找猴王要酒,但是路上的小兵好像有點。。強? 到了太吾村開始衝發展,建設到一半威望不夠了,趕快下個月去打個惡徒團伙 開發到一半又發現資源快見底了,只好太吾親自出去採山 苦等買不到勾欄瓦舍圖紙,商人硬是不出貨(好感太低),只好多去刷幾次商人奇遇 很快的村里人力也不夠了,馬上前往伏龍壇人力仲介中心整頓治安,換了幾個家丁回來 忙活了幾年終於把太吾村弄上軌道,立刻直奔鑄劍山莊學藝 一看發現怎麼給我的是手抄本,百度之後得知了正逆練差異,官方也會出假貨 果斷SL拿真傳本 學完8品發現怎麼不教我7品了,百度得知門派好感不夠,開始聊天送禮拉支持 村產的8品茶葉送完了,只好自己開生產造禮品 經過數年努力,太吾終於將鑄劍7品劍法、內功、絕技學全,立刻前往第一個劍塚鳳凰繭 中略,沒多久太吾就倒在了血泊之中,金凰兒表示這種雜魚我連七字五彩都不用開 重啟思考戰術,由於太吾的精妙太低,導致魚腸劍的傷害竟然不能破百 因此又開始鍛造製玉生活,生產了一批精妙裝備 再次挑戰鳳凰繭,這次太吾還是倒下了,但這次把七字五彩打出來了,輸出不足導致落敗 因此又再此求助百度大神,深入了解了五行內力的相生原理 在此一世太吾走上了巡迴學藝的悠長旅程 終於在十餘年的光陰之後,太吾身上融合了純陽、紫霞、歸元的9家門派7品內力 在旅途中太吾即將老去,也開始思考傳宗接代的問題 過程中看到武當派一藍名對象不錯,馬上展開追求,可惜落花有意流水無情 經過百度發現是好感不夠,終於在花掉各式名貴禮品後兩情相悅,卻發現不能結婚? 再次百度一查我暈了,他是個道長,出家人不能結婚。。(此時內心無數個X) 一氣之下挑了個龍島忠僕結婚了 再次來到鳳凰繭前,此時的太吾已非昔日吳下阿蒙 在一番苦戰之後終於擊破了金凰兒的七字五彩,取回鳳凰劍柄,完成了1/7的進度 而此時一世太吾壽命已是風中殘燭,便在傳劍後結束了他的使命與波瀾(?)的一生 由於太吾的子嗣尚未成人,只好先選了個順眼的同道來擔任二世太吾 傳劍後又百度了一下,鎖定了後期難度會激增的大玄凝做為第二個挑戰劍塚 很快來到鑄劍山莊,當領到6品巨闕千均劍秘笈的那一刻彷彿心情也是激動的 江湖上誰人不知道巨闕俠? 興沖沖走到練功房開讀,一看難度兩百多?再換6品內功難度三百多! 這是人練的嗎,6品的難度就飛躍成這樣,那1、2品還得了 無奈太吾目前還不是超級賽亞人,只好再次求助百度大神 由於玩家的仁善立場不想走綁架、傳劍遺願等邪道流派 只好著手開始打造帶資質詞條的悟性裝備,又練了一波技藝 那秘笈一本還是讀不完怎麼辦,有再去交換藏書換第二本嗎? 就這樣死裡活撐的逼迫二代太吾成才 不知道下次對戰第二劍塚大玄凝,又會是怎樣的結果呢? 上面故意用冗長的過程來描述遊戲經歷 簡單來說,太吾的一切幾乎都要玩家自己摸索,遊戲中經常遇到問題要讓你上百度 遊戲開始沒多久就把你丟到太吾村,後面所有的事就讓玩家你自己解決 整個遊戲過程就是在這樣不斷的解決問題、逐漸強化太吾中度過 當然如果不開入侵,你想當個踏破五湖四海閱歷npc人生、抓遍促織的太吾也可以 另外過程中人事的飛鴻雪泥、來來去去偶爾也會帶來些許感觸 如果是習慣現代遊戲總用精美的UI教導你怎麼玩,那初玩太吾確實會很不能適應 在太吾裡面你愛怎麼玩怎麼玩,目標你自己設 對我而言是每個月想做好多事情(其實壽命也無限就是了),而不會不知道要做什麼 我很難評斷這樣算好玩還是不好玩,只能說對我而言是有體會到過程的成就感跟醍醐味 但可以確定的是太吾絕對不是一款速食遊戲,而是一款慢農的遊戲 現階段的遊戲目標如果用常規玩法基本上需要幾十年、好幾代太吾的傳承才能通關 而花了一百小時你可能只玩通了巨劍流 還有金剛刀、腿法流、琴流等多種流派等著你再用更多時間去build 每提高一層難度那boss的變態程度總是能讓你發現新世界 但畢竟是小團隊開發遊戲,太吾的操作UI不甚方便,畫面美工也比較陽春 因此這款遊戲確實比較吃玩家屬性,在習慣現代遊戲快步調、精美畫面的玩家眼中 太吾可能會比較像一款20年前的老遊戲 但並不代表它不具備遊戲性,甚至反之它的遊戲性是很復古、返璞歸真的 以前玩DQ3要練功2小時才敢闖第一個迷宮,玩俠客遊出城鎮動不動就死也還是樂此不疲 這些遊戲如果放在現代,可能已經很少人有耐心能接受 談了美工畫面、UI、作業感,那再來談談劇情 現代3A大作好似一定要劇情遼闊、人物關係錯綜複雜、勢力之間明爭暗鬥 以我自己玩過一些大作來說,好玩是好玩,但是看劇情記名詞實在有些吃力 好像強迫玩家去了解某某怎樣,哪國關係如何,偏偏要記住一大堆東西才有利於遊戲推進 當然我還是認同這些遊戲是好玩的,也投注了不少時數在裡面 但太吾這點就很獨特,它的劇情容量幾乎是一款故事類遊戲的最小值 過了教學模式之後,製作組好像根本不想跟你廢話似的,一點劇情也不給 但等到玩家沉浸其中了,反而主動跳出來討論相樞到底為何 小和尚跟徐仙公又是何許人 九個劍塚原來是逝去的太吾,被現任太吾解放之後最終敵人又到底是誰? 沒錯,太吾的劇情甚至是眾玩家腦補出來的,它不強迫給你灌輸,而是讓你自己發掘 而主線任務的部分應該會在後續的更新中完善 而以上其實只是EA階段的太吾繪卷,總結到目前為止我覺得這個價格是非常值得的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.65.61.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1541033757.A.9A7.html

11/01 09:41, 5年前 , 1F
天下一品神功乃百度一下
11/01 09:41, 1F

11/01 09:55, 5年前 , 2F
200小時算時間不多 想問一下你的一天也是24小時嗎
11/01 09:55, 2F

11/01 09:56, 5年前 , 3F
求教學QQ
11/01 09:56, 3F

11/01 09:58, 5年前 , 4F
我已經不知不覺 403小時惹 = 3 =
11/01 09:58, 4F

11/01 10:41, 5年前 , 5F
各位時間真多==
11/01 10:41, 5F

11/01 11:06, 5年前 , 6F
有一點是回合結束才能存檔 會不知不覺又一合回合
11/01 11:06, 6F

11/01 11:24, 5年前 , 7F
我前天早上六點想說再一回合就睡了,結果回神下午一點XD
11/01 11:24, 7F

11/01 11:29, 5年前 , 8F
兩星期也破兩百,真的沒睡飽,好想茄子改成墳墓可以看它
11/01 11:29, 8F

11/01 11:29, 5年前 , 9F
的一生,不然死了真的感嘆一下很快就忘記它葬在哪了
11/01 11:29, 9F

11/01 11:43, 5年前 , 10F
對!我異母姐在村裡當大夫當到被毒死,我還要一個一個盤查
11/01 11:43, 10F

11/01 11:43, 5年前 , 11F
是誰下的手!雖然最後抓到了,要是抓到前人跑了咋辦!
11/01 11:43, 11F

11/01 12:55, 5年前 , 12F
九個劍塚=逝去的__,被雷到了...
11/01 12:55, 12F

11/01 15:13, 5年前 , 13F
那個看完教學章劇情就猜到了吧,作者也沒明講就是
11/01 15:13, 13F

11/01 15:14, 5年前 , 14F
後面的劇情基本上都還沒加入
11/01 15:14, 14F

11/01 21:37, 5年前 , 15F
劍塚的輪迴也很有趣阿XD
11/01 21:37, 15F

11/02 10:18, 5年前 , 16F
劍塚就停止戰鬥看人物狀態 輪迴 連順序都一清二楚啊
11/02 10:18, 16F
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