Re: [閒聊] 太吾真的有那麼好玩嗎?

看板Steam作者 (DN)時間5年前 (2018/11/01 07:32), 編輯推噓8(808)
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※ 引述《TurnV (TurnV)》之銘言: : 講一下我玩了30多個小時的心得 : 遊戲作業感超級重,而且過程很不有趣 : 懶人包全文重點: : 內容重複單調 : 吐嘲點: : 不好玩還玩那麼久,因為武俠題材很好, : 而且門派很多、各種招式武功, : 會讓你產生對之後遊戲性的的幻想 : 內文: : 30個小時大概25個小時都是同樣的畫面, : 就是念各種武功技藝的書,然後刷好感度, : 只是為了拿更多書、很浪費時間 : 真的要玩,體驗過一兩個小時,你發現除了一直吃書 : 沒別的事情,建議你裝一些降低難度的mod,半小時後你 : 就會發現遊戲現階段真的沒有內容,建築物每個上限為20 : 等級,完全沒有意義,純粹就是要你農,掩蓋遊戲空洞內 : 容,想像一下手遊,移除體力上限 重點無限輪迴沙盒 : 真的全部農完你會發現很浪費時間 一點遊戲性都沒有 : 結論: : 什麼你說還有鬥蛐蛐,狗屎運一般的隨機性, : 花你大把時間,抓蛐蛐然後只是讓你在得到更多可以農的 : 東西? : 這遊戲業配文,直播介紹 超級多,真的很不看好後續 : 入坑慎,二小時內記得steam退貨, : 很花時間的遊戲,遊戲性回報超低 簡言之 沒有遊戲爽度 : 只有讓人幻想美好 : 補充: : 高業配或許不是什麼問題,不過就是經驗法則 雷聲大 通常 怎麼樣,留給各位這自己想,讓各位碎了一地不好意思 : 80萬套 廣告 肯定佔了不少,經費分配比例, : 多少錢分配在哪裡值得細思~ : 分享遊戲體驗,不小心戳到不該戳的地方 : 當然好不好玩見仁見智,自己玩各有自己的見解 : 這武林會不會呼吸? : 補: : 首先 我文中只提到一行 業配 只有一行啊,顯然我的重點不是在這,哈哈 : 被底下抓著打,我也認了 那就撇開業配事情 : 麻煩 噓文的 說我抹黑的 各種 怪原因的 回推 : 說點其它 內容吧 : 這遊戲太農了,30小時很難全蓋到20級 真有人幹到,我很好奇他的遊戲體驗 : 確實遊戲是在EA 但最近異常火熱 誠心分享遊戲體驗 : 《有效文章》0 篇 (退:0) 沒錯 : 你就知道 我長期潛水耶,這遊戲給我多大的動力 首先 這個兩極化是肯定的 原因很簡單 這遊戲初看可能不清楚 但仔細看他遊戲的方法跟流程 你會發現這是一個步調慢的硬核遊戲 更簡單的講 這個遊戲不適合速食派玩家 如果打算在二十小時內玩完一局你一定是走錯遊戲了 說白了點講 這個遊戲的設計 直接告訴你 目前的遊戲玩法就是一代接一代傳承下去 直到劍塚打完 這個是EA的內容 但是這個遊戲真正有趣的地方不是你打boss的部份 而是你一代接一代傳承的過程與你遇到的所有NPC的經歷 想真正享受這個遊戲的玩法有幾個 一個是不SL 就這樣玩下去 途中你會不停的發生意外 比如預定的繼承人中毒而亡 或是你打boss時戰敗不得不交棒給下一個繼承者 沒意外的話等你打完七個劍塚 遊戲都已經過了一兩百年 你也傳承了幾十代的太吾 另一個是SL 努力的到處學武功 然後嘗試打劍塚 覺得沒辦法打贏就繼續巡迴學針對性武功來突破劍塚 然後一路上適時的找可能的天才來當繼承人 或找個美女來改善太吾直系後代的基因 至於建築....說真的你太吾村放到爛不去管也能全破劍塚 村內的建築說穿了就是製作裝備跟提高練武練才藝的效率 製作高階的禮物來快速交朋友 但是這些你完全不管也行 不停的挑戰關卡 找商人買資源來修裝備或是治療解毒 甚至是可以不停的SL來排除壞事件 盡可能讓好事件發生 以求在最短的時間內學到高級武功 或是拿到好材料之類的 但是這個遊戲真正有趣的地方在於你的遊戲過程配合NPC的經歷 常常會出現意想不到的戲劇效果 但不管怎樣 這幾種玩法 對於習慣快速破關 或是習慣一兩個套路就能玩通遊戲的玩家 是絕對八字不合的 這就是為啥覺得不好玩的玩家 遊戲時數通常都是二三十小時以內 覺得好玩的玩家遊戲時數通常都已經破兩三百 非常兩極化 還不理解的人可以查一下太吾的討論串 為何除了心得跟攻略研究文以外 還有數量不少的文章是寫玩家在遊戲裡遇到的有趣事件 有玩家的 有跟NPC的 還有NPC自己獨自的 這點是很多遊戲不會發生的 因為這不是一個過去的套路遊戲 你不能以其他遊戲的經驗來玩這個遊戲 就如同你以其他遊戲的經驗去玩矮人要塞一樣 只是太吾繪卷是硬核武俠角色扮演遊戲 矮人要塞是硬核裡的硬核 共通點則是想要玩的有趣 玩家就必需要使用自己的想像力將文字轉化成畫面與故事 就如同有人寫rimworld的生存日記一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.185.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1541028724.A.6D4.html

11/01 08:22, 5年前 , 1F
sandbox 的遊戲都這樣 很吃頻率 騎砍我一開始玩也覺得
11/01 08:22, 1F

11/01 08:23, 5年前 , 2F
很無聊 因為漫無目的 後來放開來隨便玩 樂趣真的很大
11/01 08:23, 2F

11/01 08:53, 5年前 , 3F
作業感重是事實 不打mod根本玩不下去 到處都殘頁真的反人類
11/01 08:53, 3F

11/01 09:48, 5年前 , 4F
有很多Mod,難度自己可以調整,不想讀書就開快速讀書
11/01 09:48, 4F

11/01 09:48, 5年前 , 5F
,覺得現實長太醜可以把主角改天人到處NTR別人
11/01 09:48, 5F

11/01 10:41, 5年前 , 6F
沒打MOD玩一百二十小時的人在此。
11/01 10:41, 6F

11/01 10:56, 5年前 , 7F
我也沒打MOD 450小時 = 3 = 上次看以為還在403
11/01 10:56, 7F

11/01 11:25, 5年前 , 8F
有些庫存查詢,人物資質簡章還是要打,不然花太多時間在
11/01 11:25, 8F

11/01 11:25, 5年前 , 9F
交叉比對上,我覺得殘頁雖然靠杯但是湊滿整本有挖到寶的
11/01 11:25, 9F

11/01 11:25, 5年前 , 10F
感覺XD
11/01 11:25, 10F

11/01 11:36, 5年前 , 11F
庫存 浮動信息一定要上 點左鍵的時間少很多..
11/01 11:36, 11F

11/01 12:43, 5年前 , 12F
第一次玩就開修改會少很多樂趣的
11/01 12:43, 12F

11/01 12:44, 5年前 , 13F
至於殘頁那些遊戲裡其實都有解的..
11/01 12:44, 13F

11/01 17:38, 5年前 , 14F
沒開mod玩150小時,進度一個劍塚,就想慢慢玩。
11/01 17:38, 14F

11/01 19:47, 5年前 , 15F
庫存mod可以輕鬆知道書籍缺頁啊 還有村民快速換崗、秘
11/01 19:47, 15F

11/01 19:47, 5年前 , 16F
笈顯示功法之類不影響難度但節省對照時間的mod很推
11/01 19:47, 16F
文章代碼(AID): #1RsZjqRK (Steam)
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