[閒聊] CSGO還能再優化嗎

看板Steam作者 (特大懶叫)時間5年前 (2018/09/01 03:56), 5年前編輯推噓-2(212346)
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作為一個菜鳥csgo玩家 覺得csgo比起其他有名的fps遊戲 像是R6 BF1等等 在畫面的呈現上就輸了兩條街 這裡說的不是貼圖細緻度 而是人物動作和地圖物件的精細度 我覺得csgo的人物表現很不像真人 給人的機械感滿重的 尤其是我玩過上面提到的兩款之後 更有這種感覺 相信有人也會有這種感覺 不知道這是為了電競方面的考量 還是source引擎就只能有這種表現呢 ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.86.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1535745376.A.1A8.html

09/01 04:08, 5年前 , 1F
電競沒人在管畫質的 ...
09/01 04:08, 1F
玩cs好像也只看你槍夠不夠硬XDDD

09/01 04:10, 5年前 , 2F
真的菜 古董遊戲跟BF1比 笑死人
09/01 04:10, 2F
我看2018的hunt down freeman遊戲影片 也是用source引擎開發 但跟V社以往的作品相差不小 例如跑步身體會晃 手槍會舉高 不然我以為source引擎就一輩子長這樣了 是因為要砍掉重做才不這樣改csgo嗎

09/01 04:15, 5年前 , 3F
電競流暢度比畫質重要吧 1.6真的順暢到流湯
09/01 04:15, 3F
這我完全同意 但現在的畫面 休閒玩家看了不會覺得心累嗎

09/01 04:19, 5年前 , 4F
應該沒有一款3D電競比瘦死穩定吧?
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※ 編輯: XLcock (111.71.86.136), 09/01/2018 04:24:23

09/01 04:39, 5年前 , 5F
Titanfall也是source引擎做的,真的差很多 哈哈
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09/01 04:43, 5年前 , 6F
你也知道要砍掉重練才能這樣喔
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09/01 04:44, 5年前 , 7F
Titanfall 2才是source engine
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CS的特點就是那個不符合人體工學(?的動作阿
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09/01 04:49, 5年前 , 9F
改成像R6那樣我第一個崩潰
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09/01 05:57, 5年前 , 10F
這哪叫優化?
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09/01 06:07, 5年前 , 11F
Titanfall 1跟2都是Source
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一直都有在提升
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很神奇的就是,CSGO醜的要命,但卻也是全世界最多人
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玩的FPS
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而且你說到他很機械化,他就是因為機械化,不會有什麼
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例外狀況等等的,講白了,就是成熟度夠高
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所以也是最適合發展電競的射擊
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地圖 人物 槍枝,找不到另一套比他更適合電子競技
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的射擊遊戲了
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哦對了,唯一一個120tickrate的也只有他
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09/01 07:41, 5年前 , 21F
射擊手感跟流暢度才是競技遊戲的根本
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09/01 07:42, 5年前 , 22F
一堆遊戲畫面好是好 優化爛透144的螢幕根本無處發揮
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09/01 07:43, 5年前 , 23F
你說的是畫面提昇不叫優化
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真低菜
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妳說的不叫優化,至於畫面能否提升,可以啊,就像妳舉
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的例子那些,source 引擎想上去還是能上去的XD
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09/01 07:55, 5年前 , 27F
先搞懂優化的定義在上來問可以嗎?
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09/01 08:01, 5年前 , 28F
等下一代CS
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09/01 08:13, 5年前 , 29F
畫面稱不上漂亮 但其實全部開高應該也是可以的
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09/01 08:36, 5年前 , 30F
看完上面我覺得電競畫面動作做的跟紅白機一樣就好
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09/01 09:05, 5年前 , 31F
這種厚問廢文還這麼多人認真回
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09/01 09:16, 5年前 , 32F
優化......
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CS1.6還是很好玩啊,誰管它畫質。
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09/01 09:39, 5年前 , 34F
畫面特效弄得漂漂亮亮結果比賽大家都還是4:3開最低
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09/01 09:51, 5年前 , 35F
CSGO玩起來笨重嗎 我怎麼覺得它是操作起來反應最即
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時的射擊遊戲
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你知道你人物動作越豐富 在躲藏 移動 都有可能因為小
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細節的變動 讓對手看到嗎? 舉例來說,角色平常手都舉
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著槍,現在改動成,平常不動手放下。那舉槍跟不舉槍人
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09/01 09:56, 5年前 , 40F
物的被敵人看到的範圍就有影響,選手開每一槍跟躲藏還
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09/01 09:57, 5年前 , 41F
不過還是噓亂用優化這個詞
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09/01 09:58, 5年前 , 42F
需要額外思考。現今的CS體系已經發展完全,CS也走過了
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CS1.6、CS:S到現在的CSGO,人物動作機械是有它原因在
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09/01 10:01, 5年前 , 44F
喔你說的機械是看起來嗎 那樓上的說法是對的 人物動
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作越少越能讓遊戲回歸比準的電競本質
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4:3低畫質延伸後 再好的畫面都看不出來 有差嗎
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09/01 10:02, 5年前 , 47F
就不是那種畫面美美取向的遊戲 不然你去玩COD就好
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09/01 10:32, 5年前 , 49F
想要畫面美美的 去求G胖出CSGO2
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09/01 10:33, 5年前 , 50F
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不過選手還是4:3低解析度+非常低
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09/01 10:44, 5年前 , 52F
你說的不叫優化叫做remastered 版,
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玩過CS1.X系列的不會問這個問題
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菜鳥
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09/01 11:08, 5年前 , 55F
bf5比較適合你 不送
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09/01 11:31, 5年前 , 56F
對CSGO來說 FPS>>>>>>>>畫質
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去玩1.6
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09/01 11:41, 5年前 , 58F
遊戲FPS穩400跟144是兩個世界
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厲害了
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Cs又不是擬真fps
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菜味很重
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09/01 11:52, 5年前 , 62F
這問題真的菜味十足
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09/01 12:15, 5年前 , 63F
優化不是指遊戲跑的流暢度嗎
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09/01 12:36, 5年前 , 64F
原PO是想說畫面吧?!
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09/01 12:39, 5年前 , 65F
CS單純好玩推個補血XD
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09/01 13:11, 5年前 , 66F
等他出了也只有要幫刀子拍藝術照販賣的人才會開啦==
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09/01 13:17, 5年前 , 67F
電競求辨識度跟流暢,重點在策略跟技巧,畫面其次
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09/01 14:24, 5年前 , 68F
CS一直以來都不是畫面取勝 去玩COD或BF吧
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09/01 14:35, 5年前 , 69F
畫面在優質 玩到後面不還都特效全關 CS本來就不是擬真向
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09/01 14:36, 5年前 , 70F
Source的渲染引擎是有跟上時代的好嗎?
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09/01 14:36, 5年前 , 72F
難道Titanfall 2很醜嗎?
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09/01 15:50, 5年前 , 73F
的確是電競考量 尤其CS GO 上一代的 CS S
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09/01 15:50, 5年前 , 74F
其實物理引擎超出當代很多 例如物件的配合度
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但反而再競技上面 產生許多BUG跟很奇怪的狀況
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09/01 15:51, 5年前 , 76F
簡單來說作為一個FPS團隊競技遊戲 CS真的高出很多
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09/01 17:15, 5年前 , 77F
你可以去玩insurgency,一樣用SOURCE,人物動作不機器
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09/01 17:17, 5年前 , 78F
人物的物理表現也很好
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09/01 17:18, 5年前 , 79F
靠在牆邊趴下,人物位置會為了要放腳而往前一點
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09/01 17:21, 5年前 , 80F
可以透過瞄準鏡看到遠方的景物
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09/01 17:22, 5年前 , 81F
人物太靠牆手也會稍微往身體收
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09/01 17:23, 5年前 , 82F
而且優化很好,需求不高,完美發揮source引擎的優勢
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09/01 17:23, 5年前 , 83F
現在也有在發展電競,最近開始有在比賽
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09/01 18:28, 5年前 , 84F
去玩吃雞啦
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09/01 20:30, 5年前 , 85F
insurgency的電競已經孕育一陣子了,但是感覺人真的
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09/01 20:30, 5年前 , 86F
不夠多....
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09/01 21:10, 5年前 , 87F
優化
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09/02 01:49, 5年前 , 88F
原來1.6跟go是玩畫質啊
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09/02 07:54, 5年前 , 89F
槍軟的拜託滾去吃雞
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09/02 14:57, 5年前 , 90F
下去領五百
09/02 14:57, 90F
文章代碼(AID): #1RYPrW6e (Steam)
文章代碼(AID): #1RYPrW6e (Steam)