Re: [閒聊] CSGO還能再優化嗎
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 作為一個菜鳥csgo玩家
: 覺得csgo比起其他有名的fps遊戲
: 像是R6 BF1等等
: 在畫面的呈現上就輸了兩條街
: 這裡說的不是貼圖細緻度
: 而是人物動作和地圖物件的精細度
: 我覺得csgo的人物表現很不像真人
: 給人的機械感滿重的
: 尤其是我玩過上面提到的兩款之後
: 更有這種感覺
: 相信有人也會有這種感覺
: 不知道這是為了電競方面的考量
: 還是source引擎就只能有這種表現呢
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超級廢文 但是只是因為我們對ptt使用者期待比較高
實際上一堆人的確都有這個疑問
「為什麼CSGO畫面這麼不精緻?」
這個嘛 讓我們來看一下遊戲驢子說過的話
https://youtu.be/2zE-J1rK1NQ
你的畫面變炫砲了 但是遊戲變難玩了
當然 每個人在乎的點都不一樣
但是CSGO主打的就硬派電競啊 怎麼能隨便冒險
舉例啦 如果今天不是Source 2 直接給你來個UE4版本
腳色模組連毛細孔都刻了 動作全部採專業演員捕捉
那樣會讓遊戲變好玩嗎?
或許吧 但是很難想像 因為這些改動不是以遊戲性為目的的
你隨便一個改動都可能大幅影響玩家的邏輯
最簡單的問題就是 CS的擊中判定跟腳色模組幾乎一樣
你改變動作 那整個HITBOX也會改掉
那Shoulder peak跟Jump bait之類的戰術通通都要重寫
如果煙霧彈寫實到會被其他物理動作影響 那煙霧彈的存在意義也會改寫
如果有人躲進去煙就亂飄不就被掃射 手榴彈的風能吹散煙 加倍混亂
如果把光影調得寫實 那躲在暗處的優勢就會爆增
CT也會更難提前注意到飛進點裡的手榴彈
不是說所以這些改動都想都別想 而是你得以遊戲互動為優先考量
當然 畫面可以想辦法在不影響遊戲性的前提下改進
但是那就不是Valve的主要目標啊
重要的是遊戲啊遊戲
不然你可以問問自己
為什麼市面上畫面把CSGO甩開兩條街的遊戲這麼多
而其他遊戲汰換率這麼高 CSGO還在成長?
因為玩家其實在乎的不是走路時有沒有會飄的馬尾啊
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
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泥有看過窩ㄉIDㄇ
http://www.steamcommunity.com/id/EviTRea
如果沒有看過 現在讓泥看看
https://youtu.be/27h6iJp9W8w
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.221.79
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1535772962.A.3B6.html
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這個 我就沒信心說大家不在乎了
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R6沒CS那麼吃瞬間反應 畫面表現的彈性比較大 取向不同
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DOTA2比賽GABE有上去 我……我才沒忌妒呢
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噓
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你怎麼知道反恐不是女的
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那些都不影響競技性啊 只有通行證在賣遊戲模式
※ 編輯: ImCasual (223.140.221.79), 09/01/2018 12:36:57
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