Re: [問題] 關於 異塵餘生Fallout(輻射)系列問題

看板Steam作者 (康安XD)時間6年前 (2018/06/07 11:25), 編輯推噓20(21147)
留言69則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
玩一代跟二代 FEV變種人 跟 殭屍 沒有這麼具有攻擊性阿… 為啥到3跟4 就變成一堆敵對變種人跟狂暴殭屍 二代的破碎丘跟蜥蜴城 全部都是滿滿的友善變種人跟友善殭屍 難道是因為東岸跟西岸 還有年代的差別嗎? 我有點不能理解為啥落差這麼多… 另外 如果要討論Fo系列的話,有沒有比較多同好的版阿… 因為去看巴哈好像也沒啥人在討論@@ 有的話也請告知小弟一下,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.34.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1528341938.A.66A.html

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一代敵對變種人應該不少吧,後面就是要打主宰和變種人大軍
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阿...>Realplaying版 不過人也滿少的XD
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不是嗎?二代的話西岸敵對變種人在一代都死的差不多了
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三四代地點在東岸,那邊尤其是華盛頓DC,是當初大戰時被
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核彈重點照顧的地區,所以輻射災害比西岸嚴重很多
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因為三代四代是盜版的~~~
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請認明正宗黑島工作室的一二代
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東岸變種人也沒像西岸一樣被鋼鐵兄弟會(和13號殺神)帶頭
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傾勦,東岸兄弟會後面都在忙著應付英克雷
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然後最好不要隨便討論Fallout,因為每次都會有某些人跳出
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來說XXX根本垃圾不值得討論啥鬼的
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兩邊製造來源好像不同 東岸是從Vault87製造出來
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東岸變種人主要來源是V87,西岸是馬里波薩
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西岸是Master自己土法煉鋼把人丟進FEV製造出來的
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西岸還有Knightkin這種特殊變種
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巴哈很多人在討論阿
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請認明1、2、NV
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覺得原因不在背景設定 而是不同系統與不同團隊的製作邏輯
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nv=糞作,醜姿勢走路不到十分鐘就刪遊戲負評
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製作邏輯=>三、四代是後啟示錄版上古卷軸
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skyrim with guns ≠ Fallout
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原公司出完二代後倒閉,三代後這個title才活過來
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事實就是抱著crpg已不成大器,只剩回憶
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倒閉的原因跟CRPG不成大器無關,那是母公司惡搞
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部分黑島工作室的成員成立的黑曜石公司
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現在還是在做CRPG
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跪求van buren remake QQ
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現實面來說skyrim with guns賣得比crpg好
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CRPG還行啊 永恆之柱跟原罪都表現得蠻好的
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公司也是要花錢養人,要花錢開發
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Van Buren已死,有事燒紙XD
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CRPG有一定的門檻沒辦法啊 SKYRIM 零門檻
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七八十歲阿嬤也能玩
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所以B社(可能)要做避難所大逃殺啊,連你阿罵都會玩
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三代之後因為動作成分大增,多些靈活的ghoul打起來比較
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有意思吧,不然照原設定可是慢吞吞的XD
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要比喻也是elder scrolls with gun吧 因為三代就改成這
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樣ㄌ
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真要講 我覺得是設計風格(理念)不同所致,一代我沒玩,二代
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的感覺就是探索這個世界,絕大多數都是中立為主(撇除惡徒)
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讓玩家去探索 去交涉 去選擇要不要對立,但是三代以後就
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變成以戰鬥殺戮為主的體驗,所以很多角色預設就是敵對
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就是看到黑影就可以開槍的感覺 XD
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到四代根本就是第一人稱的動作射擊遊戲了 XD
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四代是建築遊戲
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玩過2,3,4,NV,最喜愛NV,但是2也玩的很開心,只是介
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面好....老
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四代是建築工模擬器
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四代我玩的時間超長 不過都在配衣服蓋房子研究MOD 劇情
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啥的真的沒啥印象
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四代主線太薄弱 玩到後來都忘記本來是要救兒子
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主線是殺兒子
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大推fallout 2,經典神作
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變種人o076的說法應該滿清楚了 屍鬼的話 其中解釋是
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東岸都重災區 屍鬼的狂暴狀況比較嚴重 但NV是西岸 也
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不少的狂暴屍鬼 所以只能說 為了增加遭遇戰的豐富度
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而更動的設定吧
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二代現代玩家眼光來看 時代感太重了 不一定啃得下去
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nv殭屍有火箭任務串還不錯
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官方背景是說1, 2出場的屍鬼大部分都是從vault 12出來
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的, 受到輻射影響才比較輕微, 其他野外直接受輻射影響
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的失去理智機會就高很多
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而且要說系統的話, 其實反而是1, 2系統沒辦法很好表現
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出野外危機感, 就一個無秩序廢土社會來講反而太和平了
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4代劇情太錶了 我他媽走了這麼遠的路是為了什麼..
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06/07 21:36, 6年前 , 67F
這篇推文根本歪掉了,要討論什麼。 *化為煙*
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討論劇情變成BI的FO才是正統,BGS的是邪魔歪道blah bla
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06/07 21:37, 6年前 , 69F
之類的,我想討論也冷了(何況已經有人講得更好)。
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文章代碼(AID): #1R6AMoPg (Steam)