Re: [心得] Shadow Tactics: Blades of the Shogun

看板Steam作者 (這個好吃嗎)時間6年前 (2018/03/04 18:30), 6年前編輯推噓5(504)
留言9則, 6人參與, 6年前最新討論串8/9 (看更多)
前一陣子看到2.2版更新推出,提到大大降低讀取時間, 便把塵封一段時間的本作再拿出來, 現在存檔讀取都非常快,連第一次讀取都比以前快很多, 讀取時間大幅降低後,前天就一路從本來卡住的第四關打到最後一關。 除去有點鬱的末段劇情,玩起來實在是有點意猶未盡, 看到前面提到影子模式無法暫停的爭議,玩完後感覺不是問題, 原因有二, 一是敵人行為模式與路徑皆為固定,只要應對得當,就不會有意外 二是遊戲關卡設計與配置都留有可以被你分段的餘地 因此,遊戲明面上沒有暫停讓你慢慢下指令的功能 但你一定能在配置找到或創造一個斷點,讓你慢慢思考下一步。 這遊戲要過關的關鍵是觀察與分析敵人配置與路徑, 每關看似環環相扣的視野覆蓋,其實都會是幾個比較大群組 而且一些比較複雜的局面一定有可以用人物技能讓你解開僵局, 讓你把敵人分為幾個互不干擾的群組,或是有那麼不會被人發現的一個空隙,讓你喘息 遊戲中心概念就是這樣設計,你需要找到空隙或方法去解開環環相扣的狀況, 把其中一個環節先解開,分為獨立群組後在各個擊破。 關卡中頂多需要用影子模式同時摸掉3、4的人 或是用影子模式配合正常操作的兩段指令的情形就能解決僵局 不是考你的操作,思考技能搭配、流程順序比較重要。 要我說影子模式的遺憾,與其說沒有暫停, 倒不如說是無法同一角色指定多個連續指令, 不過這樣真的會讓遊戲難度,再大幅降低。 無法暫停,讓遊戲玩起來保持緊張感, 巧妙的關卡配置,看似不能解,實則有空隙, 在死很多次後會有破解的成就感 而破解關卡後,嘗試以其他人物的技能或路徑 走不同解法也增添重玩價值與樂趣。 總體來說,是款相當優秀的匿蹤解謎遊戲,強烈希望有續作。 而現在讀取的時間降低,對於這種需要不斷嘗試的遊戲類型來說 這版更新真的解決遊戲的最大障礙,之前卡關的人真的很建議再試一試。 --- p.s. 2.2.2版目前在測試區,需在收藏庫->右鍵「內容」->測試手動選取 https://i.imgur.com/BJUSCB0.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520159417.A.985.html

03/04 18:40, 6年前 , 1F
加入願望清單 感謝
03/04 18:40, 1F
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 03/04/2018 19:14:01

03/04 19:16, 6年前 , 2F
加入關注清單
03/04 19:16, 2F
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 03/04/2018 19:26:22

03/04 20:02, 6年前 , 3F
很好奇讀取這部分到底如何改善的,之前真的有點久
03/04 20:02, 3F

03/04 20:03, 6年前 , 4F
不過有時候都很想直接看武士進去旋風展開無雙啊XDDD
03/04 20:03, 4F

03/04 20:42, 6年前 , 5F
可能先讀一部分 剩下進遊戲後再讀完吧XD
03/04 20:42, 5F

03/04 23:53, 6年前 , 6F
製作小組的說法是,在最新的更新中,加入許多之前為移植家
03/04 23:53, 6F

03/04 23:53, 6年前 , 7F
用主機版所做的最佳化,因此讓遊戲能跑得更快更順
03/04 23:53, 7F

03/05 08:30, 6年前 , 8F
普通難度剛破完,好玩到捨不得玩通關,尾王還故意殺兩
03/05 08:30, 8F

03/05 08:30, 6年前 , 9F
次不同死法的,加什麼願望,直接買吧
03/05 08:30, 9F
文章代碼(AID): #1Qcygvc5 (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Qcygvc5 (Steam)