Re: [閒聊] 古墓奇兵那個攀爬斧在現實中如何?
※ 引述《kontrollCat (控制貓)》之銘言:
: 在下是最近才接觸這遊戲的人
: 不免驚嘆連連
: 用兩隻斧頭加上不怕死的勇氣就可以這樣攀爬險峻的峭壁?
: 請問現實中真的可以這樣嗎
: 當然沒有像遊戲中那麼扯
: 但這東東看起來好厲害啊…
: 還有那個勾繩箭及拋繩
: 真的可以這樣用喔?
: 好厲害!
: 因為po去登山板太丟臉了
: 所以來這邊問問大家 謝謝
也不算是特別專業的登山者,不過應該可以大略提供點知識做為參考。
首先是攀岩斧(Climbing Axe),實際上就是冰斧(Ice Axe),正常攀岩不會使用。
之所以特別在冰攀的時候會用上,理由就是因為:
1. 冰攀的時候一來沒地方抓(冰牆通常極度光滑)
2. 不能用手直接接觸(零度之下不穿著厚手套會凍傷,穿手套不容易施力)
但是使用的時候也要很小心,因為:
1. 冰不能太硬,不然根本打不進去
2. 冰不能太軟,不然爬到一半冰牆垮掉
所以其實是個使用限制很大的工具,在長時間低溫又天氣變化不大的區域(像是阿爾卑斯
山跟 K2)比較方便使用。
從前述,也就可以看到為什麼一般攀岩難以使用:
1. 正常的岩壁根本打不進去
2. 打得進去的岩壁根本軟到不行其實是沙壁會垮掉
蘿拉天生有勇氣,知道一定打得進去還可以衝刺跳打岩牆真心佩服。
這麼做的話,現實世界中一來打岩壁手會無敵痛,另一來就直接摔下去了。
一般攀岩比較常使用到的是像 Uncharted 4 裡面出現的岩釘:
http://imgur.com/A5zCinz
岩釘是拿來插細小的岩縫,或者是另外使用槌子敲進去的。正常來說也不是拿來給人抓的
,而是做為摔落時的保險固定點。
至於繩子,其實是不會斷掉啦。
一般攀岩繩都可以承受 8000 N 的衝力,如果一個 80kg 重的人受地心引力拉扯摔下去也
就只不過 800 N 的力道。
更嚴謹一點可以採用最大 12000 N 的攀岩繩,或者是使用兩條,各種意義上找不到繩子會
斷掉的理由。
大概是這樣,提供作為參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1494165734.A.04D.html
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/07/2017 22:04:51
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其實不會斷掉啦,現在的腰帶受力點有腰部、兩個大腿。
大略分三分之一的力道其實人的肉體是承受得住的,很痛是另一回事。
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至少要 800 公斤重才有機會拉斷繩子啦,除非是垂直應力直接把繩子磨斷。
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其實蘿拉這種都是很誇張的登山,正常的登山不太會攀岩。
選擇越輕鬆、安全的路線越好的概念,只要可以走路就可以登山。
-------↓實際上確保點會用這個---------
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岩釘要打進去或找地方插著不會晃,其實很麻煩。
樓上這個是插進岩縫轉九十度就可以卡住的工具,不過遊戲裡都沒出現過 XD
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其實 Uncharted 4 的攀岩動作已經很準確了,當時玩的時候有被震撼到。
整個身體重心的傾斜、交換手動作、手勾得到就不會暴力硬跳而是遵循攀岩動作爬去。
玩的時候都看著主角攀岩一邊阿斯,終於不用看到暴力攀爬跳波斯猴(?
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其實通常是備而不用,因為正常狀況下要背著裝備攀本身就危險到爆炸。
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不知不覺 39 推了,加碼一下登山繩可以怎樣玩:
https://youtu.be/4B36Lr0Unp4
這玩法就叫做 Swing(鞦韆),顧名思義找個可以晃的地方,然後就綁好繩子跳下去。
我玩過一次二十公尺級的 Swing,要先說服自己相信登山繩不會斷掉還是花了點時間。
那次用了三條繩子確保,但是跳下去之前整個腳還是抖到不行 XD
跳下去之後就突然什麼都不怕了,跑去跳了第二次。
有機會出去玩的話,這是個很好玩的活動~
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 05/08/2017 14:45:52
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這不對 XD
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其實正好相反,如果是純攀岩練起來的身體,會非常的細長。
因為沒有側向施力的需求(或者說那樣爬會更費力),所以久而久之會很瘦長。
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這位觀察入微 XD
岩楔算是應對岩釘很難回收而出現的產物,因為只要插進岩縫轉一下就可以固定。
相對地爬上來的人收回確保點的時候也只要轉一下就好。
岩釘通常是無可奈何的情況下才用的東西,也很難回收,不過因為岩釘沒有說很便宜,所
以還是會看能回收多少算多少啦。
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噓
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這位同學物理學得很好!
平衡摔落力道之後,人會沿著固定點轉為圓周運動,我們來算算這額外施力可以有多少:
為了方便起見假設 g = 10m/s^2。
假設這個人摔了 1 秒之後繩子拉滿抵銷了重力,此時摔落者的速度是 10m/s。
同時他摔落的距離是 1/2 * gt^2 = 5 (m),因為摔落長度等於兩倍攀爬長度,所以圓周運
動的距離是:2.5 公尺。
根據 F = mv^2/r = 80 * 100 / 2.5 = 3200 (N)
哇!好驚人的向心力呢!
所以我們攀岩的時候,確保點通常每 1~2 公尺就做一個:
1/2 * gt^2 = 1 → t = 0.44 (s)
v = 4.4
F = mv^2/r = 80 * 19 / 1 = 890 (N)
就可以在最大受力 1690 (N) 以內解決問題。
不過我就是懶得算這個力道所以只講了人的重力,別這樣戳破我嘛(
當然對應的有很多其實很安全的事情也沒有提到:
1. 繩子的最大受力是「經測試的受力」
通常繩子都可以撐更多,或者說我們也蠻常超過理論繩子受力在用繩子(炸
2. 受力會快速降低
通常繩子吃滿之前,摔落者應該踢得住牆壁(如果是垂直壁或更緩)。
在那之前沒機會踢住的話,也會在吃滿之後擺盪往牆壁踢住。
如果是天花板型的地形,摔落距離則只會有一半,非常地安全。
整體而言,不會整隊攀爬者一起摔(如果會的話還是先回去練好......)。
單次摔落可以承受住一個人的重量是肯定做得到的。
另外這個摔落後的圓周運動也是整個最危險的部分,平常就要做好摔落時的蹬牆準備。
讓擺盪的時候自己的腳踩好牆面,避免直接撞擊。
聽到攀岩時發生意外,通常都是這個摔落後的撞擊沒有避免掉。
我到底在 Steam 版上做了些什麼(扶額
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 16:02:55
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