Re: [問題] 為什麼CS:GO能成功 CS:S不行?
※ 引述《Pony5566 (Luna Akbar)》之銘言:
: 可是感覺GO確實讓1.6能夠功成身退了
: 是什麼原因造成這樣的差異?
: 我自己是有想到可能的幾點啦
: 1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動
: 2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家
1.6嘛....
現在還是可以站上每天Steam統計出來的同時遊玩人數前10名(沒有前10也有前20)
http://store.steampowered.com/stats/
至少我還是守舊派的,CSGO的那種彈道軌跡我真的是非常非常不習慣(雖然有拿到Beta
資格,然後還有預購CSGO)
手榴彈丟彈的方式,從牆角丟彈的話,我在1.6可以在丟出後馬上瞬移。但在CSGO會反彈
回來。每次跟朋友組團玩競技都會不小心TK到隊友.....
但撇開彈道軌跡這種可以透過熟練來改善的東西不說。我排競技排到的不是開掛
不然就是掛VPN製造假PING的強國人.....(表面上PING很低,但你看到他的移動是在看幻燈
片.....)
開掛那種實在太誇張了,我從1.5玩到現在的1.6少說也有10年。看過開掛的大概不到20個
。但CSGO...恩
或許等到哪天CSGO的玩家素質能夠像1.6那樣我再來考慮要不要回歸
1.6在台灣熱門伺服器已經夠少了(我是說那種有掛隊名的伺服器,平常在離峰時間也有很
多人甚至要排隊的那種)。除了少部分小白之外。開掛的我這幾年幾乎都沒再看過了
不過現在新手來玩1.6應該是只有被堆屍體的份而已啦 XD
而在CSS部分讓人詬病的應該是物體互動部分(像是移動鐵桶)。被那個卡住就會很歡樂了。
而且被許多玩家批評會阻礙移動。
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作者 HUKjj (Hunter) 看板 iPhone
標題 [問題] Apple Store 可以隱藏更新嗎
時間 Sat Mar 28 12:24:18 2015
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.149.39
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1429288701.A.CF2.html
※ 編輯: hn9480412 (220.134.149.39), 04/18/2015 00:40:32
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):