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討論串[問題] 為什麼CS:GO能成功 CS:S不行?
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推噓17(17推 0噓 10→)留言27則,0人參與, 最新作者hn9480412 (ilinker)時間10年前 (2015/04/18 00:38), 10年前編輯資訊
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1.6嘛..... 現在還是可以站上每天Steam統計出來的同時遊玩人數前10名(沒有前10也有前20). http://store.steampowered.com/stats/. 至少我還是守舊派的,CSGO的那種彈道軌跡我真的是非常非常不習慣(雖然有拿到Beta. 資格,然後還有預購CSGO)
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Terran (人族)時間10年前 (2015/04/17 21:14), 編輯資訊
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這要說到CS:S的設計了. CS:S把很多元素加進去. 但也把許多原本有戰術性的東西拿掉. 例如:雙架(疊羅漢)的移除,O4(手雷)無法穿牆,狙擊消音Bug. 最主要的則是當時CSS使用的渲染及物件真的是太影響FPS. 試想當你走在煙霧中FPS掉到40多. 結果摸出一個人把你頭爆了. 上述這些也導致
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推噓28(28推 0噓 22→)留言50則,0人參與, 最新作者Pony5566 (Luna Akbar)時間10年前 (2015/04/17 20:12), 10年前編輯資訊
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嗯...這個問題存在我心中很久了. 就是為什麼當初CS:S沒辦法做到取代CS1.6 但CS:GO確有辦法?. 還記得當初1.6的玩家對CS:S的批評大多是在於要重新習慣槍枝彈道 太多物件干擾. 閃光彈多了殘影+耳鳴影響等. 讓一堆人繼續待在1.6 CS:S反而只有小眾在玩. 但是這些批評的點在GO上
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