[問題] 前十分鐘不開戰的模式,可行嗎?

看板StarCraft作者 (左中彈、右中彈 反覆中彈)時間4年前 (2019/10/06 12:17), 編輯推噓39(41259)
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如題 像是世紀帝國2台灣特殊玩法 黑森林前15分鐘不開戰 之後資源夠再來四人大亂鬥; 會有這想法最大的原因是, 新手真的是太常被老手用狗不到幾分鐘鬧到結束,連二礦都沒辦法開 沒辦法有控兵的機會 很多人會說,那就多看影片練手速啊 問題是,光是看跟練 又要被老手一直五分鐘BG 能再繼續打下去的新手就更少了 大家會玩RTS,我認為最大的因素是能在有限的資源裡, 造出想要的單位,並戰術指揮他們 但SC2卻經常跑出連第二隻媽媽都還沒出 就被光炮砸到死的場面 每一場的控兵,都只有奶媽、陸戰隊、光炮 雖然是遊戲設計就這樣了 但沒撐過反快攻這階段 等於根本沒辦法繼續練下去 我自己也曾玩過戰鎚三跟英雄連隊 同樣是開場就被一隻狙擊手玩到死 最後也變成自己也是直衝狙擊手, 一槍一隻工兵 沒錯這樣能在初期有限的資源裡, 最大化擴大前期優勢,並提高勝率 對方一下就結束遊戲,我也放棄這款遊戲了 重點是,這樣真的就是很無聊啊 為了贏,一定要去騷擾對方礦區 為了贏,速光炮賭看對方有沒有失誤 為了贏,先裸出鳳凰、死神 然後,就沒有然後了 新手一個個跑掉 因為他們每場都是五分鐘就結束 「遊戲性」比紅色警戒2還無聊 什麼後期兵種,根本是不存在的 這款遊戲對他們來說就是工兵跟狗跟光炮 一定會有人說, 你不能跟上,或是隨波逐流 那這遊戲並不適合你 是啊,但這樣讓新進玩家一直退卻的方式 最後連獎金池都沒,也就只能凋零了 我實在不懂, 一款遊戲為了速快攻、反速快攻 把RTS好的兵種設計都生不出來 這樣到底對RTS遊戲或是想接觸這遊戲的人來說 到底是好還是不好…? -- 『代替夢想的,也只能是勉為其難』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.12.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1570335447.A.B6A.html

10/06 12:21, 4年前 , 1F
可以考慮玩合作
10/06 12:21, 1F

10/06 12:25, 4年前 , 2F
可是十分鐘後就會看到對面遠超過自己人口的大軍壓在邊界
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10/06 12:26, 4年前 , 3F
上等時間到,夠閒的可能還會把砲塔蓋到臉上XD
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10/06 12:27, 4年前 , 4F
最早期有些新手圖是有石頭避免雙方過早交戰
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10/06 12:30, 4年前 , 5F
沒辦法 不少人不太想打營運 遇到那種核彈鬼子流跟你耗個
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10/06 12:30, 4年前 , 6F
一個小時 會讓你覺得我當初直接繞狗 被守住大不了投降更
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10/06 12:30, 4年前 , 7F
有效率多了
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10/06 12:45, 4年前 , 8F
十分鐘就開始無限蟑螂海莽到死 會比較好嗎…
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10/06 12:52, 4年前 , 9F
現在十分鐘蟲族就三本了好嗎
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10/06 12:54, 4年前 , 10F
你會輸老手,不是因為rush或allin 純粹是因為技術不到位
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10/06 12:55, 4年前 , 11F
你覺得新手準備蓋三礦時,對手蟲苔就在門口,遊戲體驗會
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10/06 12:55, 4年前 , 12F
多好
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10/06 13:00, 4年前 , 13F
星海衰弱不是因為前期快攻的關係,而是RTS本身就是門檻高
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10/06 13:00, 4年前 , 14F
,不能怪對友的個人遊戲。 講半天,能上的了檯面的電競類
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10/06 13:00, 4年前 , 15F
rts主流遊戲,還有哪些?
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10/06 13:03, 4年前 , 16F
會玩之後你會發現死不出門拖十分鐘以上的人更煩
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10/06 13:12, 4年前 , 17F
十分鐘後還是一波帶走有差嗎
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10/06 14:11, 4年前 , 18F
不出門偵查進攻的營運不叫營運 叫做無腦偷 這樣練沒意義
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10/06 14:12, 4年前 , 19F
你覺得搞懂的下打不贏上很正常 輸多了自然下去練
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10/06 14:12, 4年前 , 20F
應該
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10/06 14:16, 4年前 , 21F
即時戰略不是只有星海2這樣子吧 其他都沒有快攻嗎?
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10/06 14:21, 4年前 , 22F
你的論點完全建立在老手對新手
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10/06 14:22, 4年前 , 23F
如果是想體驗遊戲的話 那麼打團戰吧 打44
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10/06 14:45, 4年前 , 24F
你說的沒錯 玩正規就是要贏 為了贏不擇手段
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10/06 14:45, 4年前 , 25F
但是即時戰略的樂趣就是取得情報調配戰略
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10/06 14:46, 4年前 , 26F
知道/猜測對手要做什麼 知道自己該做什麼 自然就可以
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10/06 14:47, 4年前 , 27F
過渡到中後期了 遊戲已經很友善 不用超高手速也能玩
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10/06 14:48, 4年前 , 28F
如果還是沒法獲得樂趣 就玩別的吧 玩遊戲就是要開心
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10/06 14:49, 4年前 , 29F
gl hf
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10/06 14:54, 4年前 , 30F
團戰先說好十分鐘內不開戰,但是不會有人鳥你 XD
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10/06 15:26, 4年前 , 31F
官方就不希望憋憋流了,你還能不前期騷擾嗎==
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10/06 15:30, 4年前 , 32F
天梯明明就給相當實力的對手 哪有這種問題
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10/06 15:32, 4年前 , 33F
真要說 別玩台韓服就好了 真的有專業跳分虐菜的
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10/06 15:32, 4年前 , 34F
不過那也是暴雪的錯 不處理惡意跳遊戲
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10/06 16:22, 4年前 , 35F
想玩大後期去玩團戰阿- - 低分真的蠻多新手的
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10/06 16:22, 4年前 , 36F
3補給站開局的 電機工程所開的 無奇不有..XD
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10/06 16:50, 4年前 , 37F
你玩到20分鐘 發現對面龜起來鱉 10分鐘後被推死 更悶...
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10/06 16:53, 4年前 , 38F
這樣蟲族大優欸,人神都要先續兵,但蟲族不用
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10/06 17:01, 4年前 , 39F
最靠北的是 營運十分鐘 會戰10秒鐘
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還有 23 則推文
10/06 22:19, 4年前 , 63F
樓上+1大招完,贏了爽,被擋下直接找下一個再放大招,然後
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10/06 22:19, 4年前 , 64F
都是放招的人在玩。防守的要麼被推平,要麼擋住直接獲勝
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10/06 22:19, 4年前 , 65F
防守方打起來還蠻不爽的
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10/06 22:19, 4年前 , 66F
照這規則我選P 第一支pylon蓋你家二礦 第二支蓋你家三礦
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10/06 22:25, 4年前 , 67F
老手就算10分鐘不打,10分鐘之後你也會被輾平,為什麼
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10/06 22:25, 4年前 , 68F
我知道呢?因為我之前黃金的時候跟你的想法一模一樣....
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10/06 22:25, 4年前 , 69F
..
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10/06 22:43, 4年前 , 70F
這篇和我以前剛玩星海1的時候想的完全一模一樣欸(握y
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10/06 23:42, 4年前 , 71F
無腦偷想到某一時期的Bomber
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10/07 08:13, 4年前 , 72F
好奇,十分鐘可以200人口嗎?XD
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10/07 08:14, 4年前 , 73F
蟲族大概七分鐘
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10/07 09:17, 4年前 , 74F
會覺得前期被rush守不住,很大原因是你的偵查不到位
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10/07 09:17, 4年前 , 75F
或是流程有問題,這種原因到了後期不但不會變小,而是
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更為明顯,如果真的想打後期,應該要學著怎麼玩才活得
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到後期,而不是要求上來就先對憋十分鐘。
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10/07 10:01, 4年前 , 78F
我覺得你不適合這遊戲 還是砍掉吧
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10/07 10:33, 4年前 , 79F
也還好啦 新手有這種想法蠻正常的
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10/07 11:44, 4年前 , 80F
去美服打天梯不就好了
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10/07 11:57, 4年前 , 81F
首先,為什麼老手會和新手配對對戰?
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10/07 13:03, 4年前 , 82F
其實世紀三就有內建條約模式,遊戲大廳可以設定十/二十/三
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10/07 13:03, 4年前 , 83F
十/四十分鐘後才能互相傷害,當然也因此強勢種族會改變,
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10/07 13:03, 4年前 , 84F
戰略也會不同。
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10/07 14:07, 4年前 , 85F
偵查,防守沒做好。
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10/07 17:32, 4年前 , 86F
世紀的黑森五十等等早就公認是垃圾玩法了
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10/09 09:30, 4年前 , 87F
死在11分會比較開心就是了
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10/09 09:30, 4年前 , 88F
連工兵都被人督走蓋建築
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10/10 09:20, 4年前 , 89F
世紀2有台灣無敵熱門的禁封海阿 不過還是比固定時間開戰好
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10/10 09:21, 4年前 , 90F
因為這只是讓你初期專心營運 上城還是得練 但不會那麼痛苦
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10/10 09:22, 4年前 , 91F
RTS很硬本來就很少新手了 看得多玩得少就是現況
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10/11 01:45, 4年前 , 92F
RTS遊戲就是這樣啊,世紀帝國一樣是有箭塔快攻,說半
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10/11 01:45, 4年前 , 93F
天RTS遊戲之所以沒辦法主流,就是因為入門門檻本來就
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10/11 01:45, 4年前 , 94F
高,但現代人大部份都只想速成,才會造成這樣的結果
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10/11 22:53, 4年前 , 95F
蠻認同的 一兩隻就開始打根本不是在打戰略...
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10/12 02:48, 4年前 , 96F
全軍三國那種才叫做戰略 星海2偏向純粹技術
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10/12 02:49, 4年前 , 97F
當然很多人並不這樣認為
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10/12 20:25, 4年前 , 98F
不是非黑即白的東西硬是要分成兩種,這很無聊o.o
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10/13 12:35, 4年前 , 99F
這點完全同意奈奈 如今的星海幾乎沒有戰術戰略可言了
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10/13 12:36, 4年前 , 100F
即時戰略的戰略成分幾乎是0
10/13 12:36, 100F

11/15 19:29, 4年前 , 101F
這遊戲當然紹虐比自己還弱的人 讓對方崩潰才好玩
11/15 19:29, 101F

11/15 19:30, 4年前 , 102F
讓自己預設100場被虐期,之後你就找新手虐
11/15 19:30, 102F
文章代碼(AID): #1TcMhNjg (StarCraft)
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