[心得] 思考一下如何拯救百生跟大和?
如題,這兩個應該算目前出場率最低的單位了,航母也有點少不過出的來的場合還蠻好用
的
想試著討論這兩個單位是真的沒救還是大模改之後還有一線生機
首先大模改的前題是單位不能過強、剛好能補足種族現行劣勢為佳
百生目前的問題是缺乏機動性、定位重複(和遁地)、生卵太慢,比賽只有在選手按錯的時
候才會看牠跑出來個一隻
我之前有稍微想過百生該怎麼重新定位,如果百生改定位成守家用防多線呢?比如說蟲心
劇情的遁地瞬移百生,這樣可以解決在家時機動性不足的問題,還能衍生出王蟲吐大便的
長距離瞬移戰術,另外就是小蟲能對空,可以協助對抗女妖解放或醫療艇,生卵速度這個
不太需要改動,這可以確保百生仍舊無法被大量應用在正面戰場
大和的話目前是節奏太快出不來,就算出來了他的剋星也太多,通常在大和出來的時間點
人族已經滿天維京蟲族滿天腐飛神族不是雙vs馬上爆出一坨虛空風暴就是滿地追獵跟你換
還+HT反饋,大和變成又大又貴的飛行廢鐵
這邊有幾種模改方案:
1.將大和普攻改成範圍攻擊,反正大和很貴又佔人口範圍攻擊影響絕對沒解放者大,取消
短程瞬移,讓大和變成空軍線的陣地核心
2.加入自由之翼時代的方陣護盾,取代瞬移,武器射速減慢,但提高單發威力,提升射程
,作為終極戰艦射得遠一點應該還不算太過份,大和在內戰中對維京實在太過弱勢
3.降低造價跟時間但降低血量,這就是暴雪最常幹的事,把單位性價比透過降低成本來提
高
如果有哪個單位大家都不願意那怕是造來玩一下的話那真的不如把那單位砍掉,大和還好
百生目前就屬於這種單位,我不喜歡看到遊戲中有哪個單位是真正的沒用的,至少想想怎
麼動刀也好,不然我真的覺得暴雪下次乾脆點給百生一個痛快直接取消這兵種算了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.218.11.54
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這才是最尷尬的,百生獸最強的時候連遁地獸都被比下去,但比賽超級難看,現在暴雪發
現與其放這妖孽重回人間不如就這樣把牠封印起來供著
※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 10:36:57
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大和砲其實是打牛的完美解,問題是大和要續得起來而且對面一定馬上滿天腐飛,大和跟
航母現在都是死於節奏太快出不來
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※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 10:46:32
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sc1科學球那個吸傷害的護盾,二代出現在劇情的大和升級選項
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巨象絕對沒有到廢,在打人族我覺得巨象還是比炸屎球靠普
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剋星:腐飛、維京、虛空,每一個都是直接剋到死
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你讓我想到幾年前那個說小飛機一架一架控打個別目標的笑話
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問題就在側翼已經有飛龍狂狗,實在不需要百生,飛龍狂狗打不下的場合百生也沒啥用
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真的,純手動有點蠢...
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主要現在T產能會分掉給解放,而且維京其實感覺T不是很喜歡出
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星海1內戰還是有用的啦QQ
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我玩p的,我整個不覺得p會怕aoe大和,以前只有虛空可能打不過但現在有暴風可以風箏
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好像沒比這更好的了
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以前是九成輸出都給巨象就飽了,bg兵負責給人打就好,現在bg在加入教士後其實平均輸
出蠻高的,而狂戰根本就一直都沒被放棄,要打正面的場合狂戰還是比教士靠普
※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 21:38:00
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