[心得] 思考一下如何拯救百生跟大和?

看板StarCraft作者 (SHOUGUN)時間8年前 (2016/02/17 10:16), 8年前編輯推噓32(32037)
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如題,這兩個應該算目前出場率最低的單位了,航母也有點少不過出的來的場合還蠻好用 的 想試著討論這兩個單位是真的沒救還是大模改之後還有一線生機 首先大模改的前題是單位不能過強、剛好能補足種族現行劣勢為佳 百生目前的問題是缺乏機動性、定位重複(和遁地)、生卵太慢,比賽只有在選手按錯的時 候才會看牠跑出來個一隻 我之前有稍微想過百生該怎麼重新定位,如果百生改定位成守家用防多線呢?比如說蟲心 劇情的遁地瞬移百生,這樣可以解決在家時機動性不足的問題,還能衍生出王蟲吐大便的 長距離瞬移戰術,另外就是小蟲能對空,可以協助對抗女妖解放或醫療艇,生卵速度這個 不太需要改動,這可以確保百生仍舊無法被大量應用在正面戰場 大和的話目前是節奏太快出不來,就算出來了他的剋星也太多,通常在大和出來的時間點 人族已經滿天維京蟲族滿天腐飛神族不是雙vs馬上爆出一坨虛空風暴就是滿地追獵跟你換 還+HT反饋,大和變成又大又貴的飛行廢鐵 這邊有幾種模改方案: 1.將大和普攻改成範圍攻擊,反正大和很貴又佔人口範圍攻擊影響絕對沒解放者大,取消 短程瞬移,讓大和變成空軍線的陣地核心 2.加入自由之翼時代的方陣護盾,取代瞬移,武器射速減慢,但提高單發威力,提升射程 ,作為終極戰艦射得遠一點應該還不算太過份,大和在內戰中對維京實在太過弱勢 3.降低造價跟時間但降低血量,這就是暴雪最常幹的事,把單位性價比透過降低成本來提 高 如果有哪個單位大家都不願意那怕是造來玩一下的話那真的不如把那單位砍掉,大和還好 百生目前就屬於這種單位,我不喜歡看到遊戲中有哪個單位是真正的沒用的,至少想想怎 麼動刀也好,不然我真的覺得暴雪下次乾脆點給百生一個痛快直接取消這兵種算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.218.11.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1455675368.A.B76.html

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大核改成兩種攻擊模式,對空擴散攻擊,對地須架在定點對
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9格射程的一個範圍內的敵人快速攻擊,在建造核聚變核心後
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可生產
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百生根本就是為了自我感覺有創意,不給遁地獸回歸而偏要
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創出來的東西,現在又把遁地獸加回來
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這才是最尷尬的,百生獸最強的時候連遁地獸都被比下去,但比賽超級難看,現在暴雪發 現與其放這妖孽重回人間不如就這樣把牠封印起來供著 ※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 10:36:57

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其實昨天小色打九么 出大和搭配MM反制牛是個思路
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如果前期沒被嚴重打擾 速射程解放去轉大和的怪招
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大和砲其實是打牛的完美解,問題是大和要續得起來而且對面一定馬上滿天腐飛,大和跟 航母現在都是死於節奏太快出不來

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百生就是一個很酷的單位, 可是好醜
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※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 10:46:32

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不敢說死就是 射程解放對經濟的壓制很兇
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百生 把小蟲鎖在蟲苔 大和可搭載所有單位
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。 這樣如何?
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看到標題 想到巨象呢
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02/17 11:30, , 13F
給你按讚
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司令才剛用過巨像阿
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巨像打純生化還是很強,現在比賽還是會出
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如果沒有單位克制大和那就會變成大和太強
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02/17 12:02, , 17F
將維京對空攻擊像光頭改為兩次攻擊如何?
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02/17 12:14, , 18F
大和改成能承載任何單位,含飛機坦克mm,乘坐期間補血快
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速,一般攻擊射程加2且一次4發
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02/17 12:21, , 20F
方陣護盾是什麼
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sc1科學球那個吸傷害的護盾,二代出現在劇情的大和升級選項

02/17 12:27, , 21F
百生至少有段時間常出現,大和QQ
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看輝哥台覺得出巨象還是很正常XD
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巨象絕對沒有到廢,在打人族我覺得巨象還是比炸屎球靠普

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取消魔力條,將大和炮跟躍傳改為技能
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其實想想大和主要是被空軍的空對空克制
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所以改為地面單面就沒問題了(大誤)
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剋星:腐飛、維京、虛空,每一個都是直接剋到死

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身為人族最高科技 大和沒AOE真的有夠廢
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是呀,執政官和雷獸都有AOE
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航母也沒有啊
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你讓我想到幾年前那個說小飛機一架一架控打個別目標的笑話

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大和如果射程遠一點 或機動性高一點的話就會強很多了
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不然至少瞬移跟大和炮要可以連用啊 話說執政官是AOE喔
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百生當騷擾單位可以但要夠襯職
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目前蟲族的確缺類似隱刀 女妖這種出個少量就有效果的騷
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擾單位
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問題就在側翼已經有飛龍狂狗,實在不需要百生,飛龍狂狗打不下的場合百生也沒啥用

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其實我覺得百生目前的構想不差 沒人用是單位cp值太低 從
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單位造價 小蟲數量 小蟲cp 小蟲飛行速度來調整也許就有
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搞頭
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要維持目前價位的話 可能小蟲要變生三隻 cd調降 飛行速
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度增快 我想就蠻有用途的
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cd不調整起碼來個autocast
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真的,純手動有點蠢...

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直接砍掉?
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好吧雖然對上維京巨象就變砲灰 但對t還是有用 大和是從
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主要現在T產能會分掉給解放,而且維京其實感覺T不是很喜歡出

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星海1吉祥物到現在 沒救了
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星海1內戰還是有用的啦QQ

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再怎麼思考都沒用,DK的中心思想是個"人"
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巨象改成能對空就復活了~~
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人類機槍兵那麼小隻 射程又短 都可以對空了 憑什麼巨像那
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麼大隻 射程又長不能對空 然後空軍可以打巨象 這三小設計
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不然改成空軍不能打巨像 也ok
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長距離AOE空地通殺,你有多恨P
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我玩p的,我整個不覺得p會怕aoe大和,以前只有虛空可能打不過但現在有暴風可以風箏

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我個人覺得空軍設定概念還算不錯 不需要改 只是巨象改
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爛很多是另一回事……
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大和只有在團戰才出現啊...敗人品用的
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Fire掉大圍巾
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好像沒比這更好的了 ※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 19:44:13

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百生和大和神隱這麼久都沒說話了 巨像只是比以前少出
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啊百生還有威過一段時間 大和QQ
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說狂戰巨像被拋棄的感覺只是一群人在鬧而已
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巨像以前感覺有點太強了 但現在又有點廢 真是微妙
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以前是九成輸出都給巨象就飽了,bg兵負責給人打就好,現在bg在加入教士後其實平均輸 出蠻高的,而狂戰根本就一直都沒被放棄,要打正面的場合狂戰還是比教士靠普 ※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 02/17/2016 21:38:00

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因為教士的攻速還是算慢的 現在狂戰教士槍兵都打三下死
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正面提速衝過去當肉盾還是很威的 另外打蟲族我也覺得狂
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戰比較好用
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教士很適合去屠農就是了 畢竟打工蟲和探測機還是兩下
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在礦區間飄來飄去會很煩
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其實大和本身傳送很op 傳送時無敵 看國外實況主用過
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用來逃命是吧
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大和問題太多了 大衛金應該已經放棄了
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02/17 22:30, , 65F
一直都覺得暴風艦完爆大和 我寧可把技能全拔了換個一樣
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02/17 22:30, , 66F
的射程也好啊
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覺得大和載其他單位這主意不錯,這樣比較像一台旗艦
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但如果載一批軍隊戰術躍傳會不會有點OP啊
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02/19 03:33, , 69F
設定上這種大型旗艦好像不會直接出現在戰場
02/19 03:33, 69F
文章代碼(AID): #1MmzVejs (StarCraft)
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