討論串[心得] 思考一下如何拯救百生跟大和?
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓16(17推 1噓 5→)留言23則,0人參與, 最新作者jack0123nj (墨坎)時間10年前 (2016/02/19 23:42), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
偶然看到這種幻想文其實還蠻興趣的. 因為我自己也是那種「假如XX可以這樣改就更好了」的傢伙. 有時候靈光一閃就會有一些奇怪的魔改想法. 而這次也是一樣. 啟發點就是原文推文中一句辛酸但中肯的嘲諷. 「大和艦」從一代就一直是吉祥物到現在了. 枉費戰巡艦在故事劇情中一直都是人類戰力的骨幹. 除了被兩代的
(還有1499個字)

推噓16(16推 0噓 16→)留言32則,0人參與, 最新作者Zeroyeu (凌羽)時間10年前 (2016/02/18 11:20), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
戰巡的設計作用應該不是要模仿大而無用的大和號..... 其實在星際間的遭遇戰(雖然人類還沒這本事)....考慮到一下宇宙特性,其實像航母一樣. 的戰鬥巡洋鑑是必然出現的設計,要能有一大票小飛機做近距離纏鬥,也要有能在超遠距. 離就攻擊的手段,而巨艦的出現才能同時滿足兩種需求,況且在廣大宇宙中,就算航
(還有341個字)

推噓12(13推 1噓 10→)留言24則,0人參與, 最新作者ilohoo (ilohoo)時間10年前 (2016/02/17 15:00), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
戰巡的設計很忠於原型阿. 戰巡的原型就是二戰末期被擊沉的日本戰艦大和號. 連主砲的名稱都叫做大和砲. 當時日本人也真的很愛裝設大而無用的主砲就是了. 根據維基上的歷史 大和號服役時間是在珍珠港後一點. 就星海而言就是你空投下去拔了對手一個礦時才剛生產出來. 算是偏後期的兵種. 在來看看大和號的死法:
(還有112個字)

推噓32(32推 0噓 37→)留言69則,0人參與, 最新作者chuckni (SHOUGUN)時間10年前 (2016/02/17 10:16), 10年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如題,這兩個應該算目前出場率最低的單位了,航母也有點少不過出的來的場合還蠻好用的. 想試著討論這兩個單位是真的沒救還是大模改之後還有一線生機. 首先大模改的前題是單位不能過強、剛好能補足種族現行劣勢為佳. 百生目前的問題是缺乏機動性、定位重複(和遁地)、生卵太慢,比賽只有在選手按錯的時候才會看牠跑出
(還有1196個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁