[心得] 虛空之遺TvP
虛空之遺回鍋後看了不少比賽
對TvP有些觀察心得跟大家討論
先論開局
虛空多以雙礦開局
人族1死神星軌二礦開 兼顧經濟與偵查 後續補上反應爐攀VFVS科技線
走空投地雷解放騷擾
神族雙開選擇多元且強力
VS先知快攻 不論成果如何皆可撤退轉偵查/陷阱 另可防解放鬧礦
VR稜鏡配合教士騷擾 雖是騷擾但正面完全不虛
VC升教士攻速或追獵閃爍 後可打教士一波或閃追等
騷擾手段多且成本低
舉凡稜鏡教士、先知快攻,都是低風險
教士騷擾若沒防好直接經濟重創,假如T颶風維京各種防空投
由於教士本身戰力堅強且鬧礦威力十足,一樣能阻止人類主力出門,
自己後方開三礦幾無被一波風險
先知神速屠農屠槍兵,接著開視野掌握T主力動向、掃地雷,
陷阱卡礦放幹道完全利用剩餘價值
前中期正面
教士對人類來說就是噩夢 兼具輸出、機動、耐打於一身
人類沒有剋制教士的單位又沒有砲台,遇上教士騷擾只能重兵防守
教士人數劣勢能飄移脫身,人數優勢就飄移貼臉,能正面能騷擾的萬能兵種
教士輕甲-1攻改版前還有PvT雙礦教士一波無敵論
改版後差別在T拉農民加建築學能勉強守下,以前是有拉沒拉都直接幹死
由於上述原因,人類為防騷擾便難在前期採取主動
多以防騷擾並開礦為主,因為地面劣勢三礦還不見得開得出來
(使用坦克猥瑣較容易開礦不過就沒騷擾)
人類希望解放者對地強大,但缺點也很明顯
攻擊範圍小,展開又慢,看到圈圈出現直接繞走
坦克架起還可以飛,又方圓13皆可攻,解放只能收起=>移動=>選新地點展開
對教士閃追這類高機動兵種只要有注意很難有機會施展
戰場越開闊越難發揮
另外大後期200人口碰撞,靠的是AoE,解放對地雖猛但是只能單發輸出就輸了
加上上述的機動性問題,所以偶爾看到人族打進大後期卻還是很難佔到優勢,
是解放者這單位的缺陷
反過來說在某些路線窄小的圖有奇效,只要地面只有一個出口的都很適合玩解放者圈地
進入後期人類,主力生化部隊面對聖堂、裂光球等都很苦手
在人類後期單位雷神、大和無用下,
P靠著AoE和機動力優勢不和解放者正面衝突就很難輸
在雙方實力水平相同下,神族就是處處佔優
人類只能靠神族失誤,比如硬衝解放者圈圈、教士人數輸硬飄正面等
或是玩野鬼子大招(這招真心好玩)、小圖/窄圖玩坦克推進(受地圖限制)
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個人想法
相較於蟲族、神族後期都有強力兵種(大牛、領主、暴風、聖堂、裂光)
人族的雷神和大和真的上不了台面(雷神打蟲還有點機會)
因為機動性很難跟生化部隊搭配,只能用生化部隊打到底
大和的躍遷若能改為數秒內再次使用可返回原地或是能二次施放,
再解決攻防問題,相信有機會一戰
然後渡鴉...技能爛就算了還飛很慢,又貴
造渡鴉反隱我還不如下防空或星軌,相對於其他魔法單位真心廢物
只有TvT拿來對抗女妖還不錯
先寫到這裡,剩下交給板友補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.220.160
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1454513538.A.3C7.html
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雷神如果能出個啟動後3秒不死之類的能力,就能搭配生化使用了
T高階兵最大缺點是無法跟生化主力同進退,加上T正面不行常常需要拉打
再拉扯間往往被吃掉
※ 編輯: hardyuse (1.162.220.160), 02/04/2016 00:03:15
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範圍好大喔 這麼大怎麼天梯比賽各種解放者各種被繞戳屁眼呢
攻擊範圍在哪還秀給你看 自己進圈討射我也沒辦法
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我文內已經說了啊
攻擊範圍小,展開又慢,看到圈圈出現直接繞走
除非是特定地圖路窄沒辦法繞 或是被架到臉上了 在野外混戰很好避開
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你覺得大就算大 我也沒想改解放者範圍 我只是點出他的弱點:起架慢 涵蓋範圍不大
當然升了射程就不一樣了
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分析單位的缺點就算嫌?那我可以抱怨教士在稜鏡怎不能普攻嗎
人類正面弱沒問題啊,但是弱到連開三礦都沒辦法就有問題了(最近改版後有緩解了)
現在解放者操作的好中期還是能打的
※ 編輯: hardyuse (1.162.220.160), 02/04/2016 00:43:43
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說解放者開闊地容易被剛也能被你說成解放者不夠強 我也是醉了……
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地圖開闊時我也推薦坦克 地面少障礙解放者弱點被放大很容易被找到缺口
情況不對還能用運輸機拉走
坦克攻擊是AoE且全方位,可惜打輕甲只有35,轟狂戰/教士力不從心
※ 編輯: hardyuse (1.162.220.160), 02/04/2016 01:34:43
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解放下面一坨兵你還硬幹 自己想送兵就直接送 別問人了
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你VS是只能產先知嗎 連VS開是最好防解放鬧礦的開局都不知道 我就不說了
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強是強 但是有破綻 不過不知道為甚麼ㄧ些人眼中完全看不到
大概是看到圈圈就想走進去吧(?)
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我笑了 文內不就說P靠著AoE和機動力優勢不和解放者正面衝突就很難輸
你閃追自己跳進去解放陣硬幹輸了怪我囉
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認真用過這三個單位還能說這句話 你的星海智商堪憂
TvP裡面渡鴉就是個移動反隱 另外兩個單位出了就是送錢
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大和和雷神在TvP就是爛單位啊~
看下來就知道某些人水準怎麼樣了 一堆斷章取義和腦補的
多說無益懶得回那些人了 有在看比賽的自然知道現在情況怎麼樣
解放者這麼神猛,P這版被改弱這麼多 那T怎麼不場場海解放
這麼神的單位怎麼不每場海啊 原來這麼多職業T都是棒槌
※ 編輯: hardyuse (1.160.36.167), 02/05/2016 22:34:38
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P的教士倒是用的很快啊 單位夠強 又沒有什麼操作門檻 沒有跟不跟上META的問題
當大家都知道教士可以屌打人族每個P都嘛在出
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你是真不懂還是假不懂啊 上一個版本BG只要出教士就能直接把T幹死
這也能扯到神族不會用BG兵?
如果人類的死神像上一個版本的教士如此OP 人類早就場場海死神了
想起來了嗎?我就是在說以前的3BB死神啊
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你還是沒聽懂啊...教士之所以OP到人盡皆知,就是因為神族不用管你所謂的
四種基礎BG兵的切換編成 只要全部產教士就可以打暴人族
因為這單位夠全面 夠暴力 操作夠簡單
大概只差不能在稜鏡裡攻擊吧 我是認真的
以前死神也有過這樣的時期 我看你也是老玩家怎會聽不懂
解放者不能像教士一樣無腦海就贏 就是因為它存在某些弱點
噓
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我說話太直了 這點得跟你道歉
不過你的問題還是沒解決啊 你真的有認真練過TvP出雷神&大和?
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我們無視都沒點滿 還有待努力
※ 編輯: hardyuse (1.160.36.167), 02/06/2016 00:31:04
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