Re: [閒聊] 好像都沒什麼人在討論合作模式?
看板StarCraft作者wangquanchi (little_cheese)時間8年前 (2015/11/22 02:52)推噓20(20推 0噓 28→)留言48則, 18人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 合作模式根本就是我們這種想玩RTS
: 但又是手殘一族,跟玩家對戰只會被虐的玩家的一大福音
: 只是任務有點少,指揮官也只有六位
: 不曉得會不會是BZ先放一點出來試水溫
: 等有好評之後再一點一點的擴充任務及指揮官數量
: 想說劇情模式裡也有很多不錯玩的任務
: 以及一些很酷炫支系單位
: 沒一並加到合作模式真的還滿可惜的
: 不過板上好像都沒什麼人在討論合作模式的...?
: 感覺沒什麼熱度的樣子
: 只希望到最後BZ不會放生合作模式
: 畢竟這也算是我這類的玩家在RTS唯一能找到樂趣的管道了
合作模式是我虛空之遺買來,破完劇情以後就一直有小玩的部分(對PVP沒自信根本不想上
去受辱)。
目前合作模式六隻英雄裡面,後三隻明顯比前三隻強一個檔次,基本款三英雄大概只有大
主教亞坦尼斯有點用,不過用處只是被動技五秒真男人,除此之外,被芙拉森完爆。
強弱排行大概是這樣 芙拉森>=札加拉>史旺>>>>>亞坦尼斯>凱利根=雷諾
合作模式我覺得BZ方向對了,RTS未必就非得要與人對戰,一起跟朋友打電腦也是一個方
向
,早該自由之翼就要這麼做了,後兩個資料片再把它做的盡善盡美。可惜就是在虛空之遺
這個最終資料片出來,人氣已經消散,找不太到人玩。總結一下我玩了這幾天,對於合作
模式的缺點:
一、關卡差異極小
這是很要命的一個缺點,造理來說,那麼多的關卡,應該要每個玩起來都有所不同,
但實際上的情況是,每個玩起來都大同小異,每一關都是SOP標準化作業流程:
(一)開場正規營運,因為是打電腦,完全不偵查
(二)小兵出來以後敲二礦
(三)守住第一波
(四)開二礦,存錢
(五)黃金艦隊、虛空海、巨人海...等成形後,掃蕩完整張地圖
大概有一點點差異的是神廟,但也可以靠SOP打完,每一張地圖玩法上的一致是很容
易
膩的點。
二、難度不夠,互動不夠
不用到韓國電競高手的等級,就能夠在稍微了解遊戲流程以後,一人獨挑大樑輾殘酷
,這同時也代表難度不夠,互動不夠。理論上,合作模式的設計應該要讓關卡在一人的情
況下難如登天,要求兩人配合,比如說一人對空一人對地,實際上就還好,往往都是兩人
各自營運各自的,然後一起打。
三、英雄自己變化極小
合作模式六個職業,其實就是把各個種族的戰術大致上拆開,原本人類有生化流槍兵
海或機械流,在合作模式下為了凸顯特色,就拆成雷諾跟史旺,這有個問題,就是雷諾只
能玩兵海,史旺只能玩機械(講難聽一點就是把一塊屬於你的大餅拆成兩塊騙你說你的一
塊變成了兩塊。)
這導致所有的英雄不可能有多麼創意的打法,以亞坦尼斯而言,就必定只能玩龍騎配
一點白球或者鳳凰;玩札加拉就是只能一堆狗。這個缺點配上第一大點-關卡差異小,衍
生
出的問題就是更嚴重的單調無聊。
說這麼多,但其實我還是滿喜歡合作模式的,如果要玩的話,可以加我BATTLE TAG
怕誤觸板規,大家可以到置底文那邊找哦。
--
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札加拉跟亞坦配真的強到靠北,五秒不死狗海,初期就可以把地圖碾一半掉了
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