Re: [情報] 10月9號虛空之遺平衡更新

看板StarCraft作者 (1 2 3 4 疾風炭)時間8年前 (2015/10/12 16:27), 8年前編輯推噓18(18043)
留言61則, 18人參與, 最新討論串8/10 (看更多)

10/11 18:00,
某kira DK平衡暴走在於他沒有中心思想 別亂牽拖 你覺得他
10/11 18:00

10/11 18:01,
會覺得Pimba嘛? DK根本覺得很平衡! 不懂就別亂戴帽子
10/11 18:01
既然被點名了我就特別說一下為什麼會這樣說 在WoL與HotS的開發過程裏面 如果我們去回顧 與現在的LotV有個明顯的不同: 兩個禮拜一次的 Community Update 以前DK與光頭是不爽不要玩 我們照我們自己的理念下去做 Beta時期出問題的東西用我們的想法去修 (當然 修的對不對再說 而且因為Beta試驗的職業選手不如現役頂尖 很多事情沒玩出來) 但是在LotV 是完全不一樣的情況 LotV的開發團隊裏面 光頭跑去做暴雪IMBA了 多人遊戲完全放手給大衛金做 所以與到HotS的大理念開始跑掉:三礦封頂經濟、正面決戰優先 而開始進入社群對開發團隊打筆戰的階段 從宣佈LotV的經濟體系將會改成逐步萎縮開始 DK與TL鄉民就開始無止盡的戰鬥 DK說我們認為LotV的經濟體系很好 然後TL鄉民就拿出數學模型證明LotV經濟體系的缺點 然後BZ方又拿出另外一套問題反過來問TL 再接著被TL鄉民相互戰鬥 鬥到後來DK拉不下面子 小幅修正了晶礦的衰減程度與瓦斯的總儲量 這是第一次DK與TL鄉民團的戰爭 接下來是TL鄉民團憤怒的要求把所有巨觀機制拔掉 也就是之前大家看到的那幾個經濟體系混亂Patch 超時空加速被改成不倫不類 雷峰盃的主播譏笑CB從只有開局有用變成從開局就沒有用 蟲卵改自動施法以後又改成手動噴 可以儲備 然後又砍蟲卵一次可以加幾隻 礦螺先被拿掉 然後加回來 接著又變成nerf板 然後又稍微buff上去 拉哩拉匝說了一大堆是要說什麼? DK沒有中心思想,他不知道遊戲應該往什麼方向邁進 WoL->HotS都有光頭領著做 大概念光頭出 他只負責修數據(當然,修的很爛) 現在LotV 沒光頭了 DK沒有中心思想 然後就是社群要什麼他就丟什麼 擺盪不定、沒有概念與配套 反正TL要什麼我給什麼 打我臉太兇的東西我不會給 你們要nerf教士就nerf教士 覺得裂光球亂來那我去找一個社群建議的抄來用 大家抗議巨觀機制那我就拔掉 發現不行兩個禮拜以後加回來 他真的覺得很平衡? 其實根本不知道平衡怎麼寫! 至於鄉民團義憤填膺的筆戰文 實際上只有讓這問題持續的嚴重化 拔掉巨觀機制的時候忘記當初鼓吹Double Harvesting的初衷 反正看起來像BW就行了 經濟體系比以前更死也沒關係 最後拿到一個中高階產能與性能除航母外弱化,基礎兵種仰賴教士與速傳的P 大家都開心 反正PIMBA嘛 沒有擴張的紅利 只有關著會餓死的經濟體系 這樣的三族平衡我是不知道有沒有比較有趣拉 你說呢? -- ガンダム揚げ 第参点伍話 世界の中心でアイ花を叫んだけもの ψDeathDeath 阿 夏 鹿 オメデトウ! \ AGEシステムは伊達じゃない!! / ( 0w0) ( 0w0) ( 0w0) オメデトウ! ──────╔════════════ (/\)☆ (/\)☆ (/\)☆ ──────════≡○║ ← 殖民地核心  ̄ ̄ ̄哈 ̄ ̄ ̄熊 ̄ ̄ ̄巴 ̄ラブプラス! ̄ ̄ ̄▇▇≡/ ̄║ ← ☆( )☆( ) ( 0w)/ ラブプラス!  ̄ ̄≡╱> ╚════════════ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.28.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1444638478.A.EBA.html

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平衡根本假議題,重點是玩者爽不爽 DK搞得大家很不爽
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10/12 16:54, , 2F
數值合理就行啦 地圖才是殺手
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干死大味精
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※ 編輯: kira925 (140.113.28.197), 10/12/2015 18:24:49

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不爽啦幹~早就對星海死心了~
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Kira寫得很好,TL的風向變動的太快了,大衛金的大失策
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而且大衛金的中心思想開始朝向BW化,個人認為這是死路
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DK不是中心思想BW化 他沒什麼中心思想...
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BW可是比尤里還要久遠的遊戲
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BW化的話他第一件事情就是把DPS往下調 加大碰觸體積
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平衡性真的不能用大數據來玩呀…,畢竟多數是青銅玩家
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我覺得真的可以測試DPS往下調,看遊戲時間會不會加長
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如果加長的程度不會讓玩家感到冗長,那倒是很好
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你這提議又要回一長篇了XD 但基本上不太可能 因為玩家
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已經習慣高DPS了 突然改掉會引發大崩壞
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什麼是平衡呢?
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Bz續留dk繼續研發也是令人猜不透
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以選手角度,平衡當然是每個種族都有相同的機會奪冠
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如果出現很難奪冠或是很輕鬆奪冠的陣營,那就是做壞了
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dk爛成這樣真的是沒人才了?
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被逼著兩個禮拜一次Balance Update+抄襲社群想法
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這傢伙其實地位已經很微妙了
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好險已經決定不買LotV
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DK這樣搞 人數會掉更快的
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我覺得除了巨觀機制以外 DK還有一點做的很奇怪 每一
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次的改動其實都對兵種配置有不一樣的影響 之前蟲族只
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噴兩顆說教士太IMBA前期根本擋不住 巨觀改回來又砍
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教士 結果現在PVZ回到蟲心憋憋樂 一次改一邊讓玩家
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更迷惘
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我的觀點是更偏向巨觀的就是 單位互動有時候能用營運補回
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>aegis43210: 降DPS要實作會是件很麻煩的事XD
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就像現狀P黃金艦隊無敵 可是中期Z擴張之快 中後期P就算
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艦隊成型都出不了門 狂狗無限牽扯到P吐血
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像這樣我會認為算是戰略上是對等的 不是單看損失量Z>>P
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就一定是不平衡
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不過可以換個方式看這問題:"不要隨便廢玩家的功"
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高DPS的環境其實會篩選出玩家的特性和取向
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玩家會試著去學習什麼時候可以放著A、什麼時候要控
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還有什麼狀況下應該要重視什麼操作的取捨,這種體驗
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是玩家要隨著時間而且投注心力去累積的。今天如果
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一句話 "要降DPS" 就把這種手感改掉,就是逼迫玩家
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放棄他們投注的心力,這對遊戲的發展傷害很大
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之前砍macro機制造成的問題也和這個類似,不能亂砍
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>kira925: 我是認為平衡有兩種類型:任何狀況都有
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對策 VS 有些狀況無解,但可以避免落入這個狀況
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SC2偏向後者,所以一直都是在修改前中期發展的過程
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要任何狀況都有對策其實是不太可能的事情
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不過SC2在修這個的時候通常都會引發新的副作用...
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我也覺得DK根本沒想法,他就是被民意拉來拉去,而不是只
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參考。這樣根本找死,因為你沒心思想也沒有主軸
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我甚至覺得他有時候根本不知道為什麼要這樣改...
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隨便啦沒玩家了QQQQQQQ
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其實我覺得奇怪的地方是BZ知道D3要把J肥換掉
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SC2卻還留DK這個腫瘤在....真的很難理解
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D3至少現在挽救回來了 SC2卻.....
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搞到最後不是RTS沒落所以SC2沒落 而是SC2自己亂搞
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還不止血
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10/13 04:37, , 58F
而是學EA模式的擺爛 隨波逐流沒中心思想(A社搞的鬼?)
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10/13 08:02, , 59F
EA是連搞都不想搞吧
10/13 08:02, 59F

10/13 19:33, , 60F
宏機制一直改真的傻眼
10/13 19:33, 60F

10/14 17:59, , 61F
EA根本不care後續吧,他們只負責一直做新遊戲
10/14 17:59, 61F
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