討論串[情報] 10月9號虛空之遺平衡更新
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者elmotze (On my way)時間10年前 (2015/10/18 07:00), 編輯資訊
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仰賴社群意見為主的修改方針大概都會產生這樣的問題吧,大概。. 其實看看也差不多,玩家們在討論平衡時普遍有"種族本位主義"。. 己方的優勢和敵方的劣勢全部都很平衡;. 己方的劣勢和敵方的優勢全部都不平衡。. nerf與buff的爭論往往也就出現在常常出鋒頭的那幾樣東西。. 可是這個東西原本就是設計成達
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推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 最新作者EvilSD (邪星暗(Usagi))時間10年前 (2015/10/12 20:38), 編輯資訊
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覺得很妙的一點. 在發售前的一兩個月還在改遊戲的核心數據. 遊戲變動的幅度這麼大. 一下子把核心全砍 現在又加回來改的不倫不類. 真心覺得星海剛開始出發點是不錯的. 結果被改得越來越奇怪. 完全不知道所謂的核心理念是什麼..... 以前說想把星海改的簡單一些. 結果東砍西砍. 還不如學格鬥遊戲. 可
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推噓18(18推 0噓 43→)留言61則,0人參與, 最新作者kira925 (1 2 3 4 疾風炭)時間10年前 (2015/10/12 16:27), 10年前編輯資訊
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既然被點名了我就特別說一下為什麼會這樣說. 在WoL與HotS的開發過程裏面 如果我們去回顧 與現在的LotV有個明顯的不同:. 兩個禮拜一次的 Community Update. 以前DK與光頭是不爽不要玩 我們照我們自己的理念下去做. Beta時期出問題的東西用我們的想法去修. (當然 修的對不
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推噓19(22推 3噓 61→)留言86則,0人參與, 最新作者shinwind (風)時間10年前 (2015/10/11 16:29), 10年前編輯資訊
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大家好 我是星海公道怕. 先說結論.討論歸討論.不要階級嗆來嗆去. 理解 不完全等於階級.. 像公道怕我就是腦子有想法.肢體沒辦法. 階級自然也沒辦法. 其實每個人都有自己擅長對戰的種族.. 更何況這還只是測試版本.更別提職業體系還沒進來. 真正的情況還沒明朗.. 誰強誰弱.誰說的對 誰說的錯..現
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推噓-3(2推 5噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者eyesg (彌十郎)時間10年前 (2015/10/11 14:06), 10年前編輯資訊
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這次的PATCH前. 我是鑽石前段 大師後段. 教士二波削弱後 我在鑽石中段左右. 等你這樣來自T的好朋友等很久了. 我沒有拉Z當好朋友 我只是單純不了解Z族罷了. 只比較擅自打PT. 飛彈車起手很多都是搭陸戰 加打針陸戰. 說4隻先知硬點飛彈塔的招式? 不是吧?. 都4隻先知了. 飛彈車又不吃礦.
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