Re: [情報] 10月9號虛空之遺平衡更新

看板StarCraft作者 (On my way)時間10年前 (2015/10/18 07:00), 編輯推噓-1(010)
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※ 引述《kira925 (1 2 3 4 疾風炭)》之銘言: : DK沒有中心思想,他不知道遊戲應該往什麼方向邁進 : WoL->HotS都有光頭領著做 大概念光頭出 他只負責修數據(當然,修的很爛) : 現在LotV 沒光頭了 DK沒有中心思想 然後就是社群要什麼他就丟什麼 : 擺盪不定、沒有概念與配套 反正TL要什麼我給什麼 打我臉太兇的東西我不會給 : 你們要nerf教士就nerf教士 覺得裂光球亂來那我去找一個社群建議的抄來用 : 大家抗議巨觀機制那我就拔掉 發現不行兩個禮拜以後加回來 : 他真的覺得很平衡? 其實根本不知道平衡怎麼寫! : 至於鄉民團義憤填膺的筆戰文 實際上只有讓這問題持續的嚴重化 : 拔掉巨觀機制的時候忘記當初鼓吹Double Harvesting的初衷 : 反正看起來像BW就行了 經濟體系比以前更死也沒關係 : 最後拿到一個中高階產能與性能除航母外弱化,基礎兵種仰賴教士與速傳的P : 大家都開心 反正PIMBA嘛 沒有擴張的紅利 只有關著會餓死的經濟體系 : 這樣的三族平衡我是不知道有沒有比較有趣拉 你說呢? 仰賴社群意見為主的修改方針大概都會產生這樣的問題吧,大概。  其實看看也差不多,玩家們在討論平衡時普遍有"種族本位主義"。  己方的優勢和敵方的劣勢全部都很平衡;  己方的劣勢和敵方的優勢全部都不平衡。  nerf與buff的爭論往往也就出現在常常出鋒頭的那幾樣東西。  可是這個東西原本就是設計成達成某種平衡,  改動之後讓這邊平衡了,另一邊就不平衡了。  這也是某些東西改過去又改回來的主要原因。  個人意見啦。與其執著於討論某樣東西要不要拔掉還是nerf,  不妨討論看看對抗一方要有什麼東西才會平衡。  反正TP的生兵設施空格子都還很多,蟲族可以變形,  多加一些點子讓遊戲內容更豐富也是不錯的。  P.S. 什麼時候蟲族可以有額外人口,神族可以有自動化瓦斯廠? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.0.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1445122856.A.C4E.html

10/18 18:28, , 1F
討論你這個才更沒用吧,等他再出新單位喔
10/18 18:28, 1F
文章代碼(AID): #1M8jCenE (StarCraft)
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