Re: [外絮] 新的平衡測試
※ 引述《Ethansmi (Dajiba)》之銘言:
恕刪
: 2.雷神
: 理想化一點的話,雷神現在會先打巨像唷~
: 會不會也造成放著雷神A巨像,專心散MM的景象呢~我個人是抱持希望但不樂觀啦...
: 不過話說回來,在雷神身上改AI我覺得是個很有未來的方向,
: 把雷神的定位明確放在"自動"對抗P大型兵器(巨像、暴風艦),
: 像是有大大提到變形後對巨形加成,配上對空優先AI,哇~~
: 如果最後能調整到變成P死球在平A的時候看到雷神會願意睜開眼睛感到怕怕的,
: 那我想TvP後期就會露出曙光了。
: (當然不朽還是可以剋雷神,但跟T的其他部隊之間對抗應該會很有趣)
: 所以真的1.2要擇一,我會希望是2,但雷神要再改多一點。
#1IaoEMHH有版友對原本雷神AI做測試 改AI應該是改雷神的武器使用優先度
最主要是讓人類有除了維京以外的方法counter巨像
我們先來看在蟲心被移除的戰犬 http://youtu.be/mt1QZ39s8bw?t=3m35s
高血量能多撐幾輪aoe 技能有飛彈來對付機械化單位 當初因角色和胖子重疊而被刪除
在pvt後期仍然沒有變化的現在 會想著若這單位還在是否能改出一番現象
而維京的確是獵殺巨像的好單位 但1.打完後對地面戰幫助不大 2.怕閃電
讓維京卡住了人族的人口 在暴風艦-巨像-閃電面前往前被電 往後被暴風戳
比賽中常常看到維京降落 但援軍巨像又來撿尾刀 再升起時數量已經不夠
小色: "巨像站住啦!! maru/taeja/innovation打出gg"
maru在最近spl打herO的比賽中更以空投點巨像 忽視其他bg兵砲火來取得勝利
瓦解核心單位就是破壞神族死球的關鍵 所以蟲族除了腐飛外新增飛蟒協助雙噴
人類呢? 資料片仍只有維京 而神族甚至還多了個暴風艦制空
幽靈特務-聖堂武士 維京-巨像因為相剋緊緊相扣 在msc輔助下常能優先轉出核心單位
原本很絕望的認為只有虛空之遺才有辦法根除這狀況 看到調整AI後忽然有種想法
"就讓雷神擔任原本戰犬可能擔任的角色, 就像暴風艦用射程壓制pvp的巨像死球"
維京: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Viking
雷神: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Thor_(Heart_of_the_Swarm)
兩台維京對空dps(vs重型)14x2=28 射程9 空中單位不會碰撞有助於集火
若讓雷神變形後對空傷害從24+40vs巨型 這幅度跟暴風30+50vs巨型一樣
一台雷神對空dps(vs巨型)12+20=32 射程10 地面單位導致較難集火
相對於兩台維京資源消耗瓦斯多五十 人口多二 生產較慢(比巨像快)
但有著較厚的生命值而不怕閃電 有很強的地面火力能懲罰閃獵點完烙跑還不一定死
10>9能比巨像先出手 讓巨像想輸出後方薄皮的mm有壓力 巨像若先打肉盾雷神效率低
想像的神族死球vs人類mmm+雷神的狀況是
人類選手只操作生化部隊 神族選手要1. 先處理掉雷神 2. 埋伏閃電並無視雷神 3. 換家
1的方法除了不朽虛空外(神族要新體系) WZZZZZZZ配巨像硬a dps比雷神對空高很多
但人類或許能在雷神後面埋個兩三顆前期留下來的地雷 炸爛為了砍雷神而群聚的狂戰
地雷炸一輪後 mm打針屠殺 巨像想先清更後方的地雷 會白吃幾輪雷神砲火
可能還可以用一隻狂戰士去清雷 但那可以增加觀賞性和操作難度
2很吃操作 要有parting的埋伏閃電 讓媽媽球在前吸收雷神砲火 巨像找生化部隊掃
進入戰場的時機很重要 因為射程關係若在外圍遊移太久會一直被吃豆腐
3若雷神傷害調的夠高威脅度直追sc1的坦克 變成神族要衝陣
但雷神和戰犬不同的地方在於他很慢 神族或許能靠機動力破解
正如神族對附泉水勾般 神族選手多線能力要發揮 但能有截然不同的比賽面貌
當然這些目前都是想像的狀況 昨天想用地圖編輯器測但不太會用XD
我想些確定死球會怕人類這種陣容後 再來討論人類如何發展雷神體系(vf降落做點事阿)
而這改動有點類似自由之翼加射程科技給鳳凰 來克制飛龍海
把原本資料片才能處理的問題提早面對 然後看效果調整(蟲心鳳凰射程再+1)
或許效果不大還是要等資料片的新單位才能衝擊體系 (戰犬return? 癱瘓彈return?)
但至少提醒bz 不要再一直加強人族中期 後期...後期才是人類最大的難題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.164.159
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404917805.A.E8F.html
推
07/09 23:02, , 1F
07/09 23:02, 1F
推
07/09 23:03, , 2F
07/09 23:03, 2F
推
07/09 23:05, , 3F
07/09 23:05, 3F
→
07/09 23:05, , 4F
07/09 23:05, 4F
雷神砲弱在他射程太近(7) 變成要速度慢的雷神去衝神族死球陣 然後被wzzzz卡住
而且若讓雷神回復成有mana條的兵種 聖堂武士看到都笑了 cd則需要雷神數量夠控制
→
07/09 23:06, , 5F
07/09 23:06, 5F
推
07/09 23:07, , 6F
07/09 23:07, 6F
→
07/09 23:07, , 7F
07/09 23:07, 7F
推
07/09 23:07, , 8F
07/09 23:07, 8F
推
07/09 23:08, , 9F
07/09 23:08, 9F
推
07/09 23:15, , 10F
07/09 23:15, 10F
推
07/09 23:16, , 11F
07/09 23:16, 11F
因為現在後期200 vs 200神族明顯強於人類 所以t必須一直往前a不想讓死球成型壓到家
但若200 vs 200能贏神族 像泉水勾一樣慢慢推進有何不可?
推
07/09 23:20, , 12F
07/09 23:20, 12F
推
07/09 23:21, , 13F
07/09 23:21, 13F
→
07/09 23:21, , 14F
07/09 23:21, 14F
→
07/09 23:23, , 15F
07/09 23:23, 15F
欺騙新ai應該有很多方法 但要測
而且騙得好雷神會很廢 他地面dps >>> 對空dps(除非改變型)
不過沒差 現在也蠻廢的
推
07/09 23:24, , 16F
07/09 23:24, 16F
→
07/09 23:25, , 17F
07/09 23:25, 17F
推
07/09 23:26, , 18F
07/09 23:26, 18F
→
07/09 23:28, , 19F
07/09 23:28, 19F
推
07/09 23:28, , 20F
07/09 23:28, 20F
→
07/09 23:29, , 21F
07/09 23:29, 21F
→
07/09 23:30, , 22F
07/09 23:30, 22F
推
07/09 23:31, , 23F
07/09 23:31, 23F
→
07/09 23:32, , 24F
07/09 23:32, 24F
推
07/09 23:33, , 25F
07/09 23:33, 25F
→
07/09 23:33, , 26F
07/09 23:33, 26F
→
07/09 23:34, , 27F
07/09 23:34, 27F
→
07/09 23:34, , 28F
07/09 23:34, 28F
現在維京打巨像最好的方法就是集火 然後期待維京群在被閃電掉 白球摸掉 追獵射掉前
能夠把巨像數量壓制下來 多餘的拉扯操作搞不好會讓維京效率降低 多活一兩隻巨像
→
07/09 23:35, , 29F
07/09 23:35, 29F
推
07/09 23:36, , 30F
07/09 23:36, 30F
→
07/09 23:36, , 31F
07/09 23:36, 31F
推
07/09 23:36, , 32F
07/09 23:36, 32F
→
07/09 23:36, , 33F
07/09 23:36, 33F
→
07/09 23:37, , 34F
07/09 23:37, 34F
推
07/09 23:38, , 35F
07/09 23:38, 35F
還有 64 則推文
還有 3 段內文
→
07/10 08:44, , 100F
07/10 08:44, 100F
推
07/10 08:46, , 101F
07/10 08:46, 101F
→
07/10 08:47, , 102F
07/10 08:47, 102F
→
07/10 08:48, , 103F
07/10 08:48, 103F
→
07/10 08:48, , 104F
07/10 08:48, 104F
→
07/10 08:50, , 105F
07/10 08:50, 105F
→
07/10 08:50, , 106F
07/10 08:50, 106F
→
07/10 08:51, , 107F
07/10 08:51, 107F
→
07/10 08:51, , 108F
07/10 08:51, 108F
推
07/10 09:06, , 109F
07/10 09:06, 109F
→
07/10 09:07, , 110F
07/10 09:07, 110F
推
07/10 09:09, , 111F
07/10 09:09, 111F
→
07/10 10:51, , 112F
07/10 10:51, 112F
推
07/10 10:55, , 113F
07/10 10:55, 113F
→
07/10 11:05, , 114F
07/10 11:05, 114F
→
07/10 11:05, , 115F
07/10 11:05, 115F
推
07/10 11:10, , 116F
07/10 11:10, 116F
→
07/10 11:11, , 117F
07/10 11:11, 117F
→
07/10 11:12, , 118F
07/10 11:12, 118F
→
07/10 11:12, , 119F
07/10 11:12, 119F
坦克不會自動打巨像 血少撐不過幾輪的掃射就要崩盤了
而BZ想修改雷神AI 打蛇隨棍上 把雷神的定位一次搞定
推
07/10 11:12, , 120F
07/10 11:12, 120F
→
07/10 11:13, , 121F
07/10 11:13, 121F
→
07/10 11:33, , 122F
07/10 11:33, 122F
推
07/10 11:33, , 123F
07/10 11:33, 123F
推
07/10 13:07, , 124F
07/10 13:07, 124F
推
07/10 13:53, , 125F
07/10 13:53, 125F
→
07/10 13:54, , 126F
07/10 13:54, 126F
→
07/10 14:35, , 127F
07/10 14:35, 127F
→
07/10 14:36, , 128F
07/10 14:36, 128F
只要改對空的巨型加成 而大龍算TVZ比較少出的兵種 至少目前不會影響體系
我在測試圖打了幾場 若能用非巨型空軍吸砲火 雷神效率會降很多
推
07/10 15:15, , 129F
07/10 15:15, 129F
→
07/10 15:19, , 130F
07/10 15:19, 130F
推
07/10 15:25, , 131F
07/10 15:25, 131F
推
07/10 15:42, , 132F
07/10 15:42, 132F
推
07/10 16:03, , 133F
07/10 16:03, 133F
→
07/10 16:42, , 134F
07/10 16:42, 134F
推
07/10 16:49, , 135F
07/10 16:49, 135F
推
07/10 17:42, , 136F
07/10 17:42, 136F
※ 編輯: CaTkinGG (123.193.83.180), 07/10/2014 18:19:12
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
外絮
39
110
完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):
外絮
117
301
外絮
39
110
外絮
88
129
外絮
7
22
外絮
52
136
外絮
6
13
外絮
18
35