Re: [外絮] 新的平衡測試

看板StarCraft作者 (邪星暗(Usagi))時間10年前 (2014/07/09 14:59), 編輯推噓7(1039)
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※ 引述《storyh69476 (Cirno)》之銘言: : http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13348265254 : 以上為原文 : 主要大綱是指 : 1.詭雷濺射範圍增加從原本的1.25/1.5/1.75 --->> 1.5/2/2.5 : -這將會讓人族對上各種族時中後期更加強大 d(`・∀・)b : -我們收到即使增加濺射半徑也無法使人族後期更強,而我們認為強化了人族的中期 : 你就能撐到後期了 (゚ω′) 地雷改動成這樣  我覺得是有點改的不太到真正的問題所在 當然我也懂他的核心意義在哪 TvZ能力夠更加的壓制蟲族前中期的經濟擴張 讓經濟不對等的情況減少許多 但是目前蟲族對於火車人的適應 我覺得還在摸索之中 這個改動下去 可能會讓蟲族瞬間成績下滑不少 TVP來說的話 上次地雷Buff增加護盾傷害後 神族已經很少有VC衝瘋狂閃電的開局了 多半都是利用 VS 閃追 轉巨象 或是直接跳巨象來進行開局 所以我覺得這個Buff對於神族來說是還適應的 但在後期的排雷上 就是神族要摸索的地方了 也能讓人族更能把比賽拖延到後期 : 2.雷神優先對空 : -因為雷神在TvZ是主力,所以我們嘗試讓對空武器優先攻擊 其實這個改動還不錯 讓雷神能夠優先對空 就不會把dps浪費在小狗身上 對於蟲族的飛龍保存是更加的不容易 : 3.緩球持續時間從30s縮短至15s : -我們會嘗試這選擇的原因有三: : 1.減少面對各種關於緩球的一波的強度 : 2.降低神族的主要輸出 : 3.希望能增加對施法的操作機會(有誤幫我揪正) : ----- 緩球時間減少 對於神族各種一波的強度會降低不少 尤其是在4bg壓制上 更能保存媽媽 或是三不朽等各種一波上 讓神族處於舒適位子上的時間變短 對於大光砲而言 我覺得大家就別想了 這東西 大衛金是不太可能去改的 因為大光砲是現在命繫PVP的脈絡 一但時間改短了 現在60%~80%的PVP科技開礦 或是科技開局 都會有防守上面對一波戰術很大的劣勢存在 如果有跟動 一不小心 PVP就會回到自由時期了 最後 我覺得大衛金 應該傾向於後期的更改 當然也要給予能過度中期的單位能力 而地雷這個單位就很尷尬 難怪改來改去 還找不到一個明確的範圍 應該要更改的是讓後期單位能夠更常出場 給予他們能統治後期的能力 像是鬼子 大河艦 航母等 大龍最近也很少看到了 最主要還是 有了暴風艦這個單位能有效克制 在我看來星海的後期 還是十分的有待發展呀 抱怨時間 我TVP打了好久的衝瘋狂閃電開局 改了地雷後 瞬間PVT怎麼打怎麼輸... 改了媽球後 我蟲心一開始打到現在的4BG壓制威力也會減弱不少... 不過好處就是 被迫可以去嘗試其他流程 玩出一些很有趣的流程或是配兵 個人認為這才是RTS好玩的所在 例如先知之類的XD -- 那片有座高塔哭著朝北方奔去的天空,是我此刻片尋不著的風景 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.127.186.246 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404889173.A.6F3.html

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..
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T把比賽延到後期幹嘛? T對P把比賽拖進大後期有好處嗎?
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緩球就算只有5秒 搭在三不朽身上也是錦上添花
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T跟P打不會想拖到後期
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有啊,可以多看幾把精彩的閃電 XD
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你被迫使用先知的同時 你知道多少人被先知逼死嗎WW
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諧星暗的意思應該是T不會在前中期就各種一波被幹死(
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例如閃追一波)
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對方追不到也打不死的東西當然好玩阿 T可就...
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BZ論壇那邊有一個說法是雷神這樣改Z就海王蟲一起衝陣
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雷神就被廢了...這聽起來是很酷啦 但是真的有搞頭嗎@@?
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我大星海諧會會長草船借箭領先世界一年
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就像監察王蟲鬼遮眼流啊,不給你反饋感染
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蟲族海王蟲飛過來 那人族也可以多點空間操作啦
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也許有搞頭,判定值都是20吧
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好歹那也是卵跟錢 t:ok der XD
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就算海王蟲也是會看仇恨直吧
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P就是IMBA 懂?
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樓上就是代表現在的ptt星海版現況
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王蟲沒有攻擊力,仇恨值會輸地面有攻擊力的單位啊
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只能吸進最遠射距的第一炮吧
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07/10 20:10, , 22F
推業餘神帝
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