討論串[外絮] 新的平衡測試
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推噓18(20推 2噓 13→)留言35則,0人參與, 最新作者templarjer (Templar)時間11年前 (2014/07/10 19:54), 11年前編輯資訊
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我突然想到一個很酷的想法 新增一個單位不知道有沒有解. 新增一個可以在VA軍工廠可以製造的單位. 名稱叫做C.A.M.戰鬥輔助模型 Combat Auxiliary Module. 資源耗量大約是 50/125 (剛好可以耗掉人類過多的瓦斯). 他功能是可以附著在任何VF生產的單位上面以強化該單位
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者bluegates (藍門)時間11年前 (2014/07/10 01:11), 編輯資訊
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如果大家對一些改動有興趣的話. 很推薦大家打開地圖編輯器來玩玩. 之前聽了冰塊哥的話就去試試. 但是在平衡這塊相當不容易上手. 其一是因為網路教學主要是遊樂場地圖製作. 要直接去更改遊戲資料模組可能只能靠自己摸索. 其二則是模組的patch無法更新到最新的. 比如說用蟲心多人對戰模式看先知. 速度跟
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推噓52(52推 0噓 84→)留言136則,0人參與, 最新作者CaTkinGG (貓王)時間11年前 (2014/07/09 22:56), 11年前編輯資訊
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恕刪. #1IaoEMHH有版友對原本雷神AI做測試 改AI應該是改雷神的武器使用優先度. 最主要是讓人類有除了維京以外的方法counter巨像. 我們先來看在蟲心被移除的戰犬 http://youtu.be/mt1QZ39s8bw?t=3m35s. 高血量能多撐幾輪aoe 技能有飛彈來對付機械化單
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推噓7(10推 3噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者EvilSD (邪星暗(Usagi))時間11年前 (2014/07/09 14:59), 編輯資訊
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地雷改動成這樣. 我覺得是有點改的不太到真正的問題所在. 當然我也懂他的核心意義在哪. TvZ能力夠更加的壓制蟲族前中期的經濟擴張. 讓經濟不對等的情況減少許多. 但是目前蟲族對於火車人的適應. 我覺得還在摸索之中. 這個改動下去 可能會讓蟲族瞬間成績下滑不少. TVP來說的話 上次地雷Buff增加
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推噓88(88推 0噓 41→)留言129則,0人參與, 最新作者ake1234 (醉月)時間11年前 (2014/07/09 10:50), 11年前編輯資訊
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這範圍Buff在我這T蜜都覺得好像太強了. 有人知道地雷Nerf前範圍有這麼大嗎= =. 後期不夠強 -> Buff地雷 -> 過渡到後期 -> 後期兵種沒Buff -> 後期還是很弱 -> ???. 個人認為Buff地雷是應該的 但這幅度好像有點太強了-.-. 我覺得把原本 1.25/1.5/1.
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