Re: [心得] 淺談TVZ TVP 和 PIMBA
我這邊幫P說點話好了,雖然我也是P黑(?
首先我先說一下我是黃金組的T
從蟲心開始以來我個人TvP勝率真的很差
多少也是因為沒研究打法亂打才導致的
扣除本賽季為止之前我的TvP勝率為31%
而到現在本賽季TvP勝率為78%,在此感謝FA(?)和Polt指導
(需要附勝率圖說一下XD)
今天我這邊想討論的是地圖的問題
關於先知加速或是媽媽球先擺一旁
我們先看底下的地圖數據
2013 WCS S3 地圖勝率(被移除的地圖+只看PvT)
PvT
亞奇隆荒漠 (Akilon Wastes) 246-301
廢棄瞭望站 (Derelict Watcher) 120-94
貝爾石遺跡 (Bel'Shir Vestige) 370-311
旋風平台 (Whirlwind) 281-292
以上有些可能從S1或是從S2就開始沿用了
中間我們先不討論S1、S2時火車人和詭雷的存在
就以地圖資訊來說可以發現第二、三張神族勝場數偏高
而這兩張的特性是好放招、三礦好守(個人認為)
然而亞奇隆這張根本讓神族哭死,被空投就空投飽了
旋風則是意外的平衡(?
除此之外我們還要考慮到甚麼?
就是人族的偵察
亞奇隆這張對人族來說好空投以外,用死神偵察並不困難
所以很容易取得神族的科技走向
而廢棄和貝爾石這兩張死神想跳進去都難,可能還沒看到重要的東西就被打死
旋風也算是難偵察,但是地形緣故你不難防守
人族要打TvP主要注意幾點:
1. 死神一定要活著,這很重要!他比用工兵偵察實用多了,跑的快又會回血
所以容易進行多次偵察確認神族的意圖。閒來沒事看看神族下二礦沒
或是三開了沒還是野建築都相當方便
2. 3:20的第三根水晶下了沒,這算是從以前說到現在的偵察重點了
這是知道對方有沒有野建築的重點
所以與其怪罪P IMBA還不如怪罪T不努力(大誤)
這是司令說的不是我(′c_`)
接著在看現在的地圖TvP勝率
PvT
奧特辛要塞 (Alterzim Stronghold) 14-7
代達洛斯岬 (Daedalus Point) 14-5
冰霜之境 (Crux Frost) 107-86
殖民站 (Habitation Station) 21-18
暴雨 (Crux Heavy Rain) 20-28
永夜之境 (Crux Polar Night) 57-37
延壽 (DF Yeonsu) 122-90
第一張不考慮,我玩了一場就Ban掉了
地圖大到想死,如果對於進攻的Timimg不熟悉很容易輸掉
第二張閃追神圖加上二礦口大的誇張(雖然要修改了)
第三張就跟Joy所說的一樣,閃電在手希望無窮,而且又是閃追神圖
第四張我目前沒想法,有的話也是黃金礦要多偵察,大家都愛黃金你懂的
第五張遼闊的地形真的機車,閃追OP
第六張麻煩點在於容易被騷擾和藏水晶,對於兩礦一波很容易被打下來
第七張閃追神圖不解釋,但相對來說你的死神很好偵察
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在此先下結論一下
因為我發現我找完地圖數據就腦袋過熱忘記要說啥= =
看各位有沒有想法要提出我比較好解釋這樣子
然後我打算找個時間把Polt的RP研究一下然後發個戰術文之類的
畢竟\Polt太神啦/
題外話,雖然BB勇晉級,但以他的TvP我真心認為打不贏目前的16強神族陣容
謝謝各位看完
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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要看改哪方面吧?
其實以目前的P來說給他這點防禦我覺得算是好點了
媽媽球雖然IMBA,但如果沒媽媽球神族對上人類真的會很慘
以目前緩速改這樣算是合理範圍
至少不會讓他爽爽騷擾完就Recall回家
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好像改了,但可能我很少打那張地圖有點無感XD
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以目前來說P的走向比WoL的花樣多很多了
你看到他下雙氣滿採能走的科技線很多
但是與其對上正常開,打這種一波的只是你知道他大概流程防起來會比較輕鬆
會比跟他打後期來的好
※ 編輯: storyh69476 來自: 163.24.254.149 (02/20 01:45)
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Patch神族部分只有稜鏡、先知加速
基本上開局沒差多少,最多就是那一陣子VS先知騷擾開局很常出現防不勝防
而我認為強迫死神偵察不算是壞事,雖然讓選擇變少
以下是我目前看比賽的想法
現在對於守VS、VC線人族大多都使用BB的兵種
如果使用詭雷在防守起來會輕鬆一點
像是Polt對上HerO
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