Re: [心得] 淺談TVZ TVP 和 PIMBA

看板StarCraft作者 (Cirno)時間10年前 (2014/02/20 01:24), 編輯推噓52(531105)
留言159則, 26人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
我這邊幫P說點話好了,雖然我也是P黑(? 首先我先說一下我是黃金組的T 從蟲心開始以來我個人TvP勝率真的很差 多少也是因為沒研究打法亂打才導致的 扣除本賽季為止之前我的TvP勝率為31% 而到現在本賽季TvP勝率為78%,在此感謝FA(?)和Polt指導 (需要附勝率圖說一下XD) 今天我這邊想討論的是地圖的問題 關於先知加速或是媽媽球先擺一旁 我們先看底下的地圖數據 2013 WCS S3 地圖勝率(被移除的地圖+只看PvT) PvT 亞奇隆荒漠 (Akilon Wastes) 246-301 廢棄瞭望站 (Derelict Watcher) 120-94 貝爾石遺跡 (Bel'Shir Vestige) 370-311 旋風平台 (Whirlwind) 281-292 以上有些可能從S1或是從S2就開始沿用了 中間我們先不討論S1、S2時火車人和詭雷的存在 就以地圖資訊來說可以發現第二、三張神族勝場數偏高 而這兩張的特性是好放招、三礦好守(個人認為) 然而亞奇隆這張根本讓神族哭死,被空投就空投飽了 旋風則是意外的平衡(? 除此之外我們還要考慮到甚麼? 就是人族的偵察 亞奇隆這張對人族來說好空投以外,用死神偵察並不困難 所以很容易取得神族的科技走向 而廢棄和貝爾石這兩張死神想跳進去都難,可能還沒看到重要的東西就被打死 旋風也算是難偵察,但是地形緣故你不難防守 人族要打TvP主要注意幾點: 1. 死神一定要活著,這很重要!他比用工兵偵察實用多了,跑的快又會回血 所以容易進行多次偵察確認神族的意圖。閒來沒事看看神族下二礦沒 或是三開了沒還是野建築都相當方便 2. 3:20的第三根水晶下了沒,這算是從以前說到現在的偵察重點了 這是知道對方有沒有野建築的重點 所以與其怪罪P IMBA還不如怪罪T不努力(大誤) 這是司令說的不是我(′c_`) 接著在看現在的地圖TvP勝率 PvT 奧特辛要塞 (Alterzim Stronghold) 14-7 代達洛斯岬 (Daedalus Point) 14-5 冰霜之境 (Crux Frost) 107-86 殖民站 (Habitation Station) 21-18 暴雨 (Crux Heavy Rain) 20-28 永夜之境 (Crux Polar Night) 57-37 延壽 (DF Yeonsu) 122-90 第一張不考慮,我玩了一場就Ban掉了 地圖大到想死,如果對於進攻的Timimg不熟悉很容易輸掉 第二張閃追神圖加上二礦口大的誇張(雖然要修改了) 第三張就跟Joy所說的一樣,閃電在手希望無窮,而且又是閃追神圖 第四張我目前沒想法,有的話也是黃金礦要多偵察,大家都愛黃金你懂的 第五張遼闊的地形真的機車,閃追OP 第六張麻煩點在於容易被騷擾和藏水晶,對於兩礦一波很容易被打下來 第七張閃追神圖不解釋,但相對來說你的死神很好偵察 ------ 在此先下結論一下 因為我發現我找完地圖數據就腦袋過熱忘記要說啥= = 看各位有沒有想法要提出我比較好解釋這樣子 然後我打算找個時間把Polt的RP研究一下然後發個戰術文之類的 畢竟\Polt太神啦/ 題外話,雖然BB勇晉級,但以他的TvP我真心認為打不贏目前的16強神族陣容 謝謝各位看完 ------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.24.254.149

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我腦袋過熱先休息,看有沒有疑點要提出~"~
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先推
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看一半推 這篇理性多了 不像某些P黑....
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Polt那種打法如果是連打番戰還是很累的
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它自由之翼的RP就常常游擊戰
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推這篇~~ 不過還是不改偵查到了還是55開的局面
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要看改哪方面吧? 其實以目前的P來說給他這點防禦我覺得算是好點了 媽媽球雖然IMBA,但如果沒媽媽球神族對上人類真的會很慘 以目前緩速改這樣算是合理範圍 至少不會讓他爽爽騷擾完就Recall回家

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代達羅斯已經改了吧
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好像改了,但可能我很少打那張地圖有點無感XD

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比較像是防招的偵查 遇到正常開的P Recall就真的很恐怖
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以目前來說P的走向比WoL的花樣多很多了 你看到他下雙氣滿採能走的科技線很多 但是與其對上正常開,打這種一波的只是你知道他大概流程防起來會比較輕鬆 會比跟他打後期來的好 ※ 編輯: storyh69476 來自: 163.24.254.149 (02/20 01:45)

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我個人打TVP 先戰勝自己想打贏的心...剩下就好辦了
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管你三七二十一機械化憋200A過去...反正很有爽感 輸贏不管
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死命偷,反正一波打過來怎樣都是死 不如偷到爽XDDD
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2013年的戰術跟patch跟現在能比嗎...
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這一季當然不可否認有些地圖太容易讓神族放招
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現在有哪個p怕人類偵察的
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但同樣的 2013年神族的戰術跟現在神族的戰術卻也多有不同
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就目前神族這套成熟體系來說 不少神族確實做到了營運無壓
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力,放招放到飽 放招失敗還有變招的可能
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這已經不僅僅是地圖所帶來的影響 更多的是體系與細節完善
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讓t看到vc又怎樣 你bu下多我就轉vt 下少就捅死t
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就現況而言,人族被迫使用死神開局偵查 但難道偵查到了就
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防得住神族閃追你?就算亞其隆這張圖到現在都還保留又怎
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沒偵查到死更慘 還是得偵查
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更不用說現在vs vc線強勢到讓t看到還是防不住
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亞其隆其實是個很好跳閃追的圖 我不認為放到這季的地圖庫
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PvT能有多平衡
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至於什麼死神要活著跟看水晶 現在哪個台面上的T開場就送
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死神的實在有夠少了 還能做到不時進去主礦繞幾圈確認戰術
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但勝率比起去年卻是難看得多,我真的不認為純粹是地圖因素
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Patch神族部分只有稜鏡、先知加速 基本上開局沒差多少,最多就是那一陣子VS先知騷擾開局很常出現防不勝防 而我認為強迫死神偵察不算是壞事,雖然讓選擇變少 以下是我目前看比賽的想法 現在對於守VS、VC線人族大多都使用BB的兵種 如果使用詭雷在防守起來會輕鬆一點 像是Polt對上HerO

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比wol多樣就是因為萬惡媽球啊
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扣掉新兵種p很多開局以前幾乎都是不成立的
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現在的狀況就如同上述大大說的 被偵查到又怎樣?
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主要還是媽球前期不用研發什麼就天生帶三個技能
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平平是一波打 原本看兵力55開 媽球緩下去就變64開了
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P現在強勢就是不管怎樣的開局 你就是拿他沒辦法
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幻象輕鬆無損偵查你 看你偷部隊前壓嚇嚇你Recall
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還有 84 則推文
還有 6 段內文
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現在天梯沒遇過走VR的P了
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低階區還是會有...不過看到都會偷笑
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恩你說的我了解 但我可能比較衰 場場被野VS 然後先知就
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沒完沒了的來抓兩個農民抓兩個農民 前期槍兵不夠多 防空
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塔要守兩礦+正在蓋的建築沒辦法完守 永遠被吃4-8農不等
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等到地雷出來守住了先知 11分帶船推過去就是被大光炮拖住
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然後就被一路電到GG了
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以上是我用你這樣標準死神開接生化的下場(我也沒什麼遇到
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VR開了) 但是地雷拿去空投也只能賺到一點點農 家裡又沒雷
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守先知了....
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還有走111的守閃追部好守吧? 及時出坦克有機會 出詭雷的
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很難守住 追獵閃現躲詭雷其實不難
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黃金以下的p應該不常用先知吧 很吃手速 不如穩穩攀vc
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我真的場場遇到野VS先知 而且先知也沒那麼吃手速阿...
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我是沒辦法控先知又營運啦 我要野vs後續只會轉虛空3bg
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一波@@
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P是相對好營運的 因為你累積的晶礦+瓦斯可以一次花掉
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如果是要開礦營運 那只要該下的建築先下 人口不要卡
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工兵有一直eeee 然後就可以控先知去殺在蓋建築的scv了
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同意乳乳 P營運相對輕鬆 T營運真的要超好 TVZ要求超高
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我控正面常常暴錢 不控又被滾平 然後飛龍TMD的超煩
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TvZ完全實力對決 多線節奏和操作 比誰先失誤
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最喜歡打就TvZ了 兩邊在同一個起跑點
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看RP明明人口優勢 但看Z都黑壓壓一片 看我的兵都感覺很少
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我正面太弱了QQ 感覺地雷不好用 用坦克飛龍又很煩
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我也是正面很弱 所以都用多線打
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營運難度我記得一直都是P>T>>Z吧
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P建築點了就走 兵一刷就出來到底哪裡比T難?
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T>無法超越之壁>PZ 這樣才對吧?
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T看似有礦騾可以容錯 但不要忘了T要是營運期沒有準時砸
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礦騾 經濟落後的就是T了 砸礦騾只是為了打平而已
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.....一般的認知是T可以用Mule達到超越滿營運的收入
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礦螺就算沒有準時丟下 只要沒把基地能量堆到滿也還OK
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這是後期甚至會出現星軌經濟流的基礎 不準時砸但是SCV滿
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營運下T的收入是一樣的(SC2三族礦收入是相等的)
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P好營運是來自於不用回去點兵營 只要用刷的...
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同流程下來 T沒丟礦螺經濟是比較差一點沒錯吧
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差別在星軌的變身其間跟 scv造建築的時間
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02/20 18:20, , 158F
所以也不算全錯吧 要是t沒丟礦螺 經濟是相對弱勢
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02/21 09:46, , 159F
營運不是只有產農 T的產兵比PZ要麻煩很多
02/21 09:46, 159F
文章代碼(AID): #1J1EZDFZ (StarCraft)
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