Re: [心得] 淺談TVZ TVP 和 PIMBA

看板StarCraft作者 (藍門)時間10年前 (2014/02/19 23:40), 編輯推噓24(33941)
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想藉這篇文講一下自己的想法 雖然看SC2也兩年多了 不過只是個小嫩嫩 如果有說錯的地方請不吝糾正 謝謝 身為一個P user 看到P從以前世界五大神族蛻變成大普羅托斯時代 其實有點欣慰XD 不過有感於看到最近tvp zvp中PIMBA程度越來越兇 也覺得應該要改一下 最近有個想法 就是媽媽球變成二段式的 第一段 100晶 100瓦 出來技能只有大光炮跟緩球 第二段 100晶 100瓦 技能變成緩球跟recall 之後變大再還給他全部技能 配合視野變小 我覺得可以有很好的效果 我說說我的想法 姑且不論pvp 前期大光炮在pvt pvz的防守還是很重要 不然以前T八支槍兵來逛個街我就被打殘 我要投資很多瓦在哨兵上來應對T跟Z的前壓 中期很容易有個空窗被幹暴 所以我覺得大光炮有存在必要 也不太需要太削弱(DK:還有pvp啊) 但是我覺得前期媽媽球就有recall真的很智障 以前追獵在外面遇到速狗就是GG 現在隨便逛大街 就算媽媽球自己出門逛街也是一鍵保存 太瞎了 所以才有了二階段科技的想法 要不要升是隨玩家 但是升了就不能回來 這樣到中期就只能選一鍵防守還是一鍵回家 降低P在中期的容錯率 至少要留些追獵防空投防飛龍等等 不會讓中期P的正面就那麼猛烈 其實很想寄信給大衛金 只是找不太到他的信箱XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.89.57

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P user+1沒大光砲PVT很被動
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PIMBA
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....沒大光砲pvt很被動....
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wol後期到現在 t沒啥變 你看p多了多少東西
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多蠻多東西的吧 火車俠 詭雷之類的 只是被大刀一砍到現在出場率驟降 然後P多的媽媽球卻是場場出

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ELONG是真的阿 去看自由之翼的RP T敢開礦P才敢開
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P單位太貴死不起 現在RECALL放爽爽還有大光炮沒再怕的
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大光砲 必須nerf 但是有存在的必要
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我看多了 什麼時候變成T開p才敢開 解111都變速礦解了
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tvp wol後來都是速開礦 幾時變成要看t開礦才能開
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那時候要開礦解是因為真善美來的時候兵量才夠 可是T八支槍兵來逛街的時候 我常常會死得很慘@@ (當然操作有差啦..)

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以前Z一波還會看到無限建築學防法,這比現在好看多了
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說WoL後期到現在T沒啥變動的是開玩笑嗎....
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沒大光砲PVT很被動....???
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以前P只會龜單礦才會被111打假的,後來L2P速礦開後就解了
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好啦 變成不用15分鐘就可以直接打GG
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看來你沒看過P開3礦 T下5碉堡
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還是我要提那個某張地圖專用的P 3開8BG流氓打法?
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要也講加速醫療挺 幹嘛拿被砍光光0出場率的出來講
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也是 不過也只是舉個例子啦

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我覺得媽媽球改成魔三英雄模式.打死單位才能升級技能=.,=
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大光泡=5+25(對護盾), 既可兼顧PVP又可NERF
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我也很喜歡這種改法 不過應該會有難度(嗎)

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我覺得把母求改成地面單位,recall改125能量就OK了
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wol時期追獵在你門口 看你出門 沒有船的八槍門口切力場就..
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以前沒有大光砲 七槍三火才有搞頭可以搞到開礦p
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現在...只能丟地雷
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以前看wol比賽 看p擋七槍三火還要稱讚哪個p分兵不錯 現在
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一鍵大光砲 媽媽球沒有出去迷航都沒事
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wol後期戰術完善之後tvp我認為算平衡了
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那時候大家忙著對付大澤格呢

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以前看TvP P選手的水平第一個看分兵 擋七槍三火跟兩船timing
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現在看不到這個區別了 變成看誰比較會操blink
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大衛金不喜歡每個TvP都是兩船timing空投 結果把前期全廢了
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其實我很喜歡看P守那個timing 現在沒有了很可惜@@ 所以我才在想要有甚麼方法讓P有前期有比較好的防守力 中期之後的防守至少要投入兵力或光炮

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你要知道現在p多大光砲跟wol時期差多少 不是速三開就速攀
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科技或雙升攻防 這種p在wol時期被t操作打死根本不太意外
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看到說光砲守ZT就想噓了. 那是設計來守P的
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出個哨衛守T一波又怎樣了嗎? 你有看過T看到你推到門口才
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還有 17 則推文
還有 6 段內文
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任何兵種保存都是SC2的議題吧? 你認為P不用負風險就對了?
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現在前期防守根本沒哨兵...
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對的 就算出了哨衛 魔也全部拿去偵查 這也是一個頗大的問題

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p後期已經強你又要中期不要有空窗,會不會太貪心啦?
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現在P前期只要保留好一顆媽媽球 放大光炮
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配合現刷兵 前期哪招不能擋? 除非自己太偷沒補BG吧
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我的意思就是, 不用刷點兵就能守不合理阿
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我是覺得前期還好 但中期回城+大光炮的確讓P更肆無忌憚地讓大部隊在外面逛街

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剛剛手機修文似乎出現異常@@ 抱歉 我明天開電腦會修
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你得到他了...HOTs T的新兵種都被砍很兇....
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看看詭雷改完之後會不會有甚麼驚豔的地方吧

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一想到迷你槍過去WOL好像也是打醬油的 現在是NA宗師1有趣!
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好奇怪的......BRGYLPCW 0.0?
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應該是手機修文的問題@@
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已修正

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不過看起來似乎影響不大,是個有趣的小玩意呢!
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bz nerf t常常都把東西砍到不能玩
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容易玩韓T會太imba阿 你看WCS EU昨天數據感覺都好平衡
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韓t現在也不行了阿@@.....
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爹低不要戰了 說好的請客到底是哪一天啊?!A___A
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韓T IMBA是建立在生化單位太泛用 能從前期打到後期無壓
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力這個前提下 要改變這個狀況去buff高接單位就可以解決
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鬼子不必蓋VG如何 感覺不錯
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這樣又好像太OVER了@@

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buff t高階單位這議題好像從wol到現在都沒搞定過
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T1 1/1槍兵 T2 2/2槍兵 T3 3/3槍兵
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應該說SC2扣掉P以外的高階單位在T生化面前都沒有絕對的
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影響力 而T機械化打不動則是因為沒有如生化那樣能有效牽
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制對手的手段
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3M泛用性太高,其他單位低太多
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把個別單位拉出來我還是覺得3M是太強的,可是沒有單位
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可以再往上相輔相成的組合
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機械化就是缺像1代雷車 能守能攻高機動的單位
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太被動 沒有協同作戰的能力

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身為身在P心在漢的P user,T空投不一定能賺,只要我有
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大光炮,但我空投閃電,T一定虧
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雷車的本體是雷 車是送的
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但只有雷控圖跟給對手壓力就有限了
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※ 編輯: bluegates 來自: 1.168.89.220 (02/20 10:57)
文章代碼(AID): #1J1D2AFI (StarCraft)
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