Re: [問題]追獵如果要buff 怎樣最合理?
我倒是覺得可以給躍傳以及基地生產兵一些小差異
我有想到的是從基地生產的追獵可以帶有"緊急護盾裝置"
緊急護盾可以幫追獵抵擋致命一擊(就是被這一下打到就會死掉),
但每隻追獵也只能抵擋一次,這樣剛好可以剋單次重傷害或者是群聚時更可以抵擋AOE
然後只要抵擋完那一下裝置就會銷毀 就會變成一隻普通的追獵
這樣被更重的傷害打到留下來的血會更多
例如說剩下45血 被坦克轟到一下50啟動裝置這下格擋住
所以等於賺到45點血量
但是如果血剩5 被狗6抓到一下 那也只有賺到5點血量
至於狂戰士跟哨衛我就還沒想到啦哈哈
狂戰士可能可以給外加的一點生命值
哨衛可以只有從基地生產的才可以創造二等兵跟空軍幻想 不然就只能產生BG兵的幻象
這樣區分出BG躍傳跟生產 不然升空門之後BG生產等於廢掉
讓長期的營運更複雜又有更多小細節可以討論
不知道如何呢?!!?
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◆ From: 114.42.98.56
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我覺得這個問題透過配兵就可以解決欸
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幻想空談不知道哪裡惹到你了 我玩遊戲玩得爽討論一下怎樣可以讓遊戲更有變化
平衡性其實對我來講沒啥意義 反正他怎改我玩好玩的,再跟跟職業玩家的風就好
不知道為啥個玩遊戲還要玩那麼累,平衡性還要去跟遊戲公司報備
連討論也都要給他們公司知道
眼光不要那麼窄 想一下 板上也有人是會做地圖的
這樣給他們看到說不定會激發一點靈感 你說呢?
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我反而覺得Blink才是比較屬於DOTA性質的欸
我覺得像人類部隊那樣的散兵據點戰加上蟲族衝陣才是RTS又經典又好看的地方
所以我覺得如果給神族一個再在躍傳跟生產上的不同會不會讓遊戲更有看頭?
因為這樣子在至少在PVP 他們就更有東西可以憋
然後在基地控管跟單位的計算上都要更精確
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...先生你邏輯真的很好,這篇重點並不是平衡性,所以平衡性問題對我當然沒意義,
不要在被害人心態了,我只是不想討論你覺得重要的,不要在斷章取義了,
看到幾個字就高潮嗎?你可以多說一點你覺得有意義的啊
只是你可能也沒那能耐找出論點吧,酸民也就只是酸民對吧?
※ 編輯: templarjer 來自: 114.42.98.56 (10/06 14:03)
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