Re: [問題]追獵如果要buff 怎樣最合理?

看板StarCraft作者 (墨坎)時間10年前 (2013/10/04 23:30), 編輯推噓37(37014)
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※ 引述《klpp26549871 ()》之銘言: : 追獵是個trash相信你我都知道 : 125/50打不贏光頭 被蟑螂刺蛇強X : 如果真的要buff追獵 鄉民覺得怎樣改最合理? : 個人覺得可以: : 1.降低造價 : 2.增加攻擊力 : 3.減少blink的冷卻時間 : 我還是覺得1最合理,2跟3的確會讓一波過於強大 我倒是想到第四個選項: 讓追獵者可以切換攻擊加成的效果 (雖然我知道各位大大重視實質數據和效果,但我還是忍不住加上RPG式的技能描述) 【意念貫穿】 要求追獵者的心志集中,讓攻擊更能夠穿透重裝敵人。 對重甲單位傷害增加4。 【粉碎共振】 要求追獵者發射與敵人共振波長相符的光束,讓攻擊更能夠對輕裝敵人造成大面積破壞。 對輕甲單位傷害增加4。 這樣的buff點是試著提升追獵者的泛用性 使追獵者在面對不同類型的單位都可以發揮一定的效果。 但是,也不是要爽爽的實際上送追獵者全面+4的攻擊 可以在切換的過程強制追獵者進入1~2秒的「準備」時間 這段時間追獵者不能移動閃現不能攻擊,只能發呆或挨打 這個機制是要求玩家必須要在會戰前決定好追獵者的傷害加成 或者在會戰中勇於承擔停火挨打的代價怒轉傷害加成的類型 當然,我剛才一邊打還是會一邊覺得,這樣改似乎會讓追獵者在前期 面對敵人初期的輕甲單位過於強勢(大家就只會讓追獵者帶輕甲傷害) 所以對於細部的數值設定也許可以微調(也許是輕甲加成略低於重甲傷害的加成) 簡單來說,就是提出「切換傷害加成類型」和「切換時的發呆代價」這樣的方向 提供給版上各位大大討論 喔對了,這個設計的靈感來源其實是來自現實武器中,穿甲彈和高爆彈的選擇 以上是小弟的一點淺見,還請各位指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.191.221

10/04 23:32, , 1F
把追獵改成跟魔獸三國的黃忠一樣就好
10/04 23:32, 1F

10/04 23:32, , 2F
不如來個破甲箭!!!!!
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10/04 23:34, , 3F
每個單位都加個技能好了 還能配裝
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呃...說真的,現在幾乎每個單位都有技能 除了工兵和狗狗吧

10/04 23:35, , 4F
這個其實不錯 讓他變成需要研發
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10/04 23:36, , 5F
這樣追獵不就有2個主動技能嗎...要不要加個法力條
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10/04 23:38, , 6F
不算主動技能吧,就跟火車人變形還有雷神切換型態一樣
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我也是覺得這並不算是一種技能...比較像是人類很愛的變形

10/04 23:39, , 7F
閃追一波表示:
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我也可以爽爽屠農了

10/04 23:40, , 8F
死亡之握 範圍內AOE傷害 CD60秒 對空 維京:幹!
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10/04 23:41, , 9F
跟虛空一樣開粗吸管,或者像鳳凰初版超載+發呆
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※ 編輯: jack0123nj 來自: 220.142.191.221 (10/04 23:47)

10/04 23:41, , 10F
死亡60秒後會復活,每殺5單位+1攻擊力
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10/04 23:42, , 11F
啊 看到原PO的暱稱忍不住就推了>///<
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會對這暱稱有反應的大概都是熟識我本人的人... 難道要認親了嗎?!

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像RA系列,殺夠多單位頭上跑三槓英雄單位
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瞬移光炮實裝
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10/04 23:43, , 14F
升級後還可以跟不朽合成具象
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10/04 23:44, , 15F
切換模式時自動跳舞如何?這樣敗人品更省時方便
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切換可燃和不可燃模式好了
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10/04 23:46, , 17F
雙發光束攻擊跟單發攻擊!!
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10/04 23:47, , 18F
我每次都還來不及打/跳舞 對手就跳了 一個熱鍵敗人品潮爽
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10/04 23:47, , 19F
第8推開始全歪 死亡時可爆炸傷害
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我覺得我好像打開什麼開關了...

10/04 23:49, , 20F
血條歸零時直接在場上消失(無動畫) 讓對手感到空虛
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10/04 23:49, , 21F
讓追獵有五隻以上時,獲得團隊加成,加攻速
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10/04 23:51, , 22F
然後閃追一波T就沒法擋了
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※ 編輯: jack0123nj 來自: 220.142.191.221 (10/04 23:54)

10/04 23:52, , 23F
追獵10隻自動開啟英勇氣概 Death Ball+25%跑速
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10/04 23:52, , 24F
windowhihi妳這是C&C將軍的中國紅衛兵和戰神坦克吧XDDD
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10/04 23:52, , 25F
要不要再加個思想強化電塔~
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10/04 23:55, , 26F
大家都在為追獵想BUFF方法 Steve備感窩心..
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10/04 23:55, , 27F
同意 巨像可以升級碉堡,對空機槍塔或是思想強化塔
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10/04 23:56, , 28F
其實很早就認出來了 只是沒說而已...
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10/05 00:03, , 29F
墨坎大大最帥了>//<
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10/05 00:06, , 30F
讓香菜或奈奈去配追獵的聲音
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10/05 00:07, , 31F
把衝鋒給追獵,閃現給狂戰士
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10/05 00:13, , 32F
樓上害我笑惹
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10/05 00:16, , 33F
這感覺比較像人類的機制, 不然就是後期研發會比較好(?
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10/05 00:20, , 34F
追獵:為了夏庫拉斯!(衝向SCV) Wait, ssssssssssssssshit!
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10/05 00:23, , 35F
穿甲彈跟高爆彈應該給人族用吧,這明明是人類的科技。
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10/05 00:30, , 36F
開放兩支追獵融合成一隻不朽 4BG無雙再臨
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10/05 01:08, , 37F
P已經夠imba了,還要buff
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10/05 02:17, , 38F
說實話如果計算可躍傳跟高操作性,追獵可以說是名符其實
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10/05 02:18, , 39F
當然你把它當平A兵種,然後說他垃圾我也不反對就是
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10/05 02:39, , 40F
把追獵改名成史提夫
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10/05 07:14, , 41F
跟原版鳳凰差不多啊
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10/05 08:00, , 42F
連一個被自家種族說成垃圾的兵種都buff的話,那PZ可以
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10/05 08:00, , 43F
洗洗睡了
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10/05 09:06, , 44F
想問 如果你們所說的垃圾追獵 包含造價 科技 能力等等
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10/05 09:07, , 45F
整個和蟑螂交換的話 P民會覺得被BUFF嗎?
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10/05 13:23, , 46F
蟑螂能防空的話我換
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10/05 13:28, , 47F
蟑螂跟追獵換 我也 +1 xd
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10/05 15:15, , 48F
追獵被詬病的一直是後期太爛,給點科技研發就算BUFF了
10/05 15:15, 48F

10/05 19:52, , 49F
反正後期也沒人出追獵阿 BUFF個鬼
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10/05 22:51, , 50F
就是後期爛才不出
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10/05 22:52, , 51F
還有追獵跟蟲族換當然是換刺蛇,怎麼會去換蟑螂呢~
10/05 22:52, 51F
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