Re: [閒聊] TeSL下個賽季可以做的改變
我算是一個從TESL草創時期就看到現在的小小玩家了(可能現在還是草創時期吧)
有幾點現象跟建議提出來跟大家分享一下,希望鞭小力一點
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
首先要先跟一些比較晚看TESL的大家說明
TESL原本就是由『華義』『橘子』『戲谷』共同出資所成立的(但是後來戲谷不玩了)
(就是元年的『華義Spider』『橘子熊』『電競狼』)
當時KR跟SF都還是如日中天的遊戲,兩家出資成立也是為了拉抬自家遊戲
那時候確實也獲得了很好的效果
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
KR的部份
KR算是目前4項比賽中,最為尷尬的遊戲了
因為KR在目前比賽項目中,算是遊玩人數最少的了
雖然說KR在甲組的比賽制度上算很完整,但是車子越出越快,地圖越出越難
競速的門檻越拉越高,要把競速玩的好是很難的
幾個歷屆的神人車手,也因為學業或是其他因素漸漸退出跑跑
還有加上跑跑遊戲上因為各個伺服器的車種不一,車速不一,集氣量不一
(雖然原廠當時有意把這現象統一,但是韓服那可怕的車速集氣量跟其他國家還是差太多)
根本辦不成國際賽事
跑跑變成了名符其實的『國內賽事』
但又因為一開始所提的,橘子是背後的金主
不太可能把跑跑從比賽項目中移除
況且我相信因為那萬惡的寶箱,跑跑在橘子的營收上應該還是有貢獻的
跑跑的賽程也新增大亂鬥等,讓比賽至少多了點新鮮感
跑跑的賽程大致上沒什麼問題,只要聯盟不要收掉台北鷹,提升台北鷹實力
總結就是:跑跑沒什麼人在玩,橘子不願收,國際賽辦不成
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
SF的部份
其實很多人都會說PTT SF版沒人氣
但是遊戲本身的遊玩人數還是很多的,每日晚上都有5000+在線上
有時週末有活動破萬人應該也不是問題
只是SF版為什麼都沒人討論,我也很納悶
而華義當然也不可能收SF,相信我,華義旗下的遊戲,SF算是數一數二高人氣的
而且SF比起KR更好的是,SF有定時辦一些國際賽事(像是世界盃或是最近的室內運動會)
至少台灣的頂尖戰隊能有發光的機會(台灣隊也一直打的算還不錯)
只是SF將來會面對的問題是,韓國方面已經全面轉成SF2了
SF在韓國已經沒有職業隊了
未來如果要引進SF2,那SF是不是要繼續辦下去,然後一般玩家帳號是不是可以進行轉移
有很多玩家在SF花的錢,如果不能轉到SF2,應該到時候不是SF2人氣沒有
不然就是SF玩家跑光
下個賽季的賽程應該也沒有什麼大問題
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
SC2的部份
我覺得才是目前最應該做改變的
SC2雖然在台灣玩家人數應該不算多,但是整個世界伺服器遊玩人數真的很多
而且國際賽事也是一堆
TESL從原本的戰隊賽,改成個人賽
這點我覺得絕對是正確的
因為SC2本身就是單人賽(除非22),國際上也是以11賽事為主
增加國內選手單人賽出賽場次及機會,絕對比之前那種戰隊賽,以下對上,放大招賭一勝
還要來的好看多了
重點是在於如何提升比賽的精采度與完整性
因為台灣玩家真的不算多,遊戲門檻較高,實力的差距也有一段
要不是本季有邀請2位韓國玩家來打比賽,90%還是會由SEN拿下冠軍
既然如此,是不是可以考慮類似於國外的作法
先舉辦較大規模的線下海選(如64或是128名),讓世界各地的玩家都有資格參加比賽
採用BO3單淘汰或是小組方式,時間可定於電視轉播時間外,採網路播
要直播或是只播回放檔都OK
選出前16強,分成2組,進行電視轉播實體賽,採用BO3,選出前8強,再分成2組
A組第1對上B組第4,A組第2對上B組第3,這樣的方式,採用BO5,單淘汰
由排名較高的一方選第一張圖或BAN一張圖,但不帶一勝
打出4強之後,改成BO7,其他一樣
直到打出冠軍
如此一來各選手的出賽場次應該會增加,也不會變成像現在BO5搞的像BO3一樣
如果有,如果啦,有比較多國外的選手參加,應該也有助於國內實力的提升
這樣的賽制也類似於國際賽,應該接受度也會高
只是我覺得怎麼好像很困難...
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
LOL的部份
不用說當然是目前人氣最高的遊戲
國際賽事也是一拖拉庫
大家比較在意的應該是轉播時間的問題
我還是覺得把KR SF SC2 LOL這樣才是比較好的轉播法
除非之後出現電視或是網路轉播單一比賽
因為KR SF的時間比較好掌握,就算打滿,也大概是30~40分鐘左右而已
SC2 LOL比較難以掌握時間長短
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
至於前面有人推文提到,既然遊戲人氣低,沒收視的項目就收一收的言論
我以一個老觀眾來說啦
『請大家互相尊重彼此的遊戲及觀眾』
同樣的觀點,轉移到LOL版,會不會就變成了『SC2沒什麼人在玩啦,TESL收一收啦』
有沒有可能? 有可能呀
但是在星海版就不會有這樣的話語要星海項目收一收
我覺得只是大家的立場不一樣,有彼此支持喜歡的遊戲
既然如此又為何不要以一個純欣賞的角度去看其他項目呢
我還記得
TESL搬上緯來電視轉播時
那時候常被棒球影響到時間,推文也是有時候會出現什麼『假球聯盟』收一收啦等字眼
但是看看今年的棒球人氣與收視
會不會又變成了另一種『TESL沒人看 收一收』等話語呢
『尊重彼此的遊戲』一起為TESL加油,我想才是最好的
更何況呢,如同第一段說的,橘子跟華義怎麼可能把自家的遊戲抽掉
有一直看TESL就知道,華義 橘子對於聯盟的決策還是很高的(本來就是他們家開的)
不然去年Tt不養跑跑隊伍之後,為什麼聯盟還要出來養台北鷹
SF也是,戲谷不養之後,也是聯盟出面養
所謂的聯盟背後嘛,老闆是誰大家應該都清楚啦
看看甲組 AVA辦了一屆就消失 魔獸3 CSO也沒一直辦下去
就知道背後老闆是誰了XDD
除非有一天老闆變成了暴雪或是Garena...不過看來不太可能就是...
--
人嘛~~不是好人 就是壞人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.226.177
推
06/24 20:23, , 1F
06/24 20:23, 1F
推
06/24 20:25, , 2F
06/24 20:25, 2F
→
06/24 20:25, , 3F
06/24 20:25, 3F
→
06/24 20:26, , 4F
06/24 20:26, 4F
推
06/24 20:26, , 5F
06/24 20:26, 5F
推
06/24 20:26, , 6F
06/24 20:26, 6F
→
06/24 20:27, , 7F
06/24 20:27, 7F
→
06/24 20:27, , 8F
06/24 20:27, 8F
→
06/24 20:28, , 9F
06/24 20:28, 9F
→
06/24 20:28, , 10F
06/24 20:28, 10F
→
06/24 20:28, , 11F
06/24 20:28, 11F
→
06/24 20:29, , 12F
06/24 20:29, 12F
→
06/24 20:29, , 13F
06/24 20:29, 13F
推
06/24 20:30, , 14F
06/24 20:30, 14F
推
06/24 20:31, , 15F
06/24 20:31, 15F
→
06/24 20:32, , 16F
06/24 20:32, 16F
→
06/24 20:33, , 17F
06/24 20:33, 17F
→
06/24 20:34, , 18F
06/24 20:34, 18F
→
06/24 20:34, , 19F
06/24 20:34, 19F
推
06/24 20:35, , 20F
06/24 20:35, 20F
推
06/24 20:35, , 21F
06/24 20:35, 21F
推
06/24 20:40, , 22F
06/24 20:40, 22F
→
06/24 20:41, , 23F
06/24 20:41, 23F
→
06/24 20:46, , 24F
06/24 20:46, 24F
推
06/24 20:54, , 25F
06/24 20:54, 25F
推
06/24 20:59, , 26F
06/24 20:59, 26F
→
06/24 21:01, , 27F
06/24 21:01, 27F
→
06/24 21:01, , 28F
06/24 21:01, 28F
推
06/24 21:18, , 29F
06/24 21:18, 29F
噓
06/24 21:19, , 30F
06/24 21:19, 30F
→
06/24 21:23, , 31F
06/24 21:23, 31F
推
06/24 21:26, , 32F
06/24 21:26, 32F
→
06/24 21:27, , 33F
06/24 21:27, 33F
→
06/24 21:28, , 34F
06/24 21:28, 34F
→
06/24 21:28, , 35F
06/24 21:28, 35F
→
06/24 21:28, , 36F
06/24 21:28, 36F
→
06/24 21:30, , 37F
06/24 21:30, 37F
推
06/24 21:30, , 38F
06/24 21:30, 38F
→
06/24 21:31, , 39F
06/24 21:31, 39F
還有 24 則推文
推
06/24 21:43, , 64F
06/24 21:43, 64F
→
06/24 21:44, , 65F
06/24 21:44, 65F
→
06/24 21:44, , 66F
06/24 21:44, 66F
推
06/24 21:52, , 67F
06/24 21:52, 67F
推
06/24 21:55, , 68F
06/24 21:55, 68F
推
06/24 21:57, , 69F
06/24 21:57, 69F
確實5000+的人氣是不怎麼樣,但是一款遊戲在台灣上線近7年還有每晚5000+
就是很穩定的遊玩人數了
很多線上遊戲7年不到就收了...
SC2每晚 純台灣玩家 應該也沒有5000人...= ="
LOL現在如日中天是要怎麼比...
※ 編輯: chunrung 來自: 124.11.226.177 (06/24 22:06)
推
06/24 22:03, , 70F
06/24 22:03, 70F
→
06/24 22:03, , 71F
06/24 22:03, 71F
→
06/24 22:04, , 72F
06/24 22:04, 72F
→
06/24 22:04, , 73F
06/24 22:04, 73F
→
06/24 22:05, , 74F
06/24 22:05, 74F
→
06/24 22:08, , 75F
06/24 22:08, 75F
推
06/24 22:08, , 76F
06/24 22:08, 76F
→
06/24 22:08, , 77F
06/24 22:08, 77F
→
06/24 22:08, , 78F
06/24 22:08, 78F
→
06/24 22:09, , 79F
06/24 22:09, 79F
→
06/24 22:09, , 80F
06/24 22:09, 80F
→
06/24 22:09, , 81F
06/24 22:09, 81F
→
06/24 22:10, , 82F
06/24 22:10, 82F
→
06/24 22:10, , 83F
06/24 22:10, 83F
→
06/24 22:11, , 84F
06/24 22:11, 84F
→
06/24 22:12, , 85F
06/24 22:12, 85F
→
06/24 22:13, , 86F
06/24 22:13, 86F
推
06/24 22:53, , 87F
06/24 22:53, 87F
推
06/25 03:04, , 88F
06/25 03:04, 88F
推
06/25 03:10, , 89F
06/25 03:10, 89F
→
06/25 03:11, , 90F
06/25 03:11, 90F
推
06/25 11:52, , 91F
06/25 11:52, 91F
→
06/25 11:52, , 92F
06/25 11:52, 92F
推
06/25 13:10, , 93F
06/25 13:10, 93F
→
06/25 13:11, , 94F
06/25 13:11, 94F
推
06/25 14:43, , 95F
06/25 14:43, 95F
→
06/25 14:44, , 96F
06/25 14:44, 96F
→
06/25 15:14, , 97F
06/25 15:14, 97F
推
06/25 23:17, , 98F
06/25 23:17, 98F
推
06/26 01:15, , 99F
06/26 01:15, 99F
→
06/26 01:18, , 100F
06/26 01:18, 100F
推
06/26 01:21, , 101F
06/26 01:21, 101F
→
06/26 01:22, , 102F
06/26 01:22, 102F
討論串 (同標題文章)