Re: [閒聊] TeSL下個賽季可以做的改變

看板StarCraft作者 (朱子)時間12年前 (2013/06/24 20:21), 編輯推噓32(33168)
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我算是一個從TESL草創時期就看到現在的小小玩家了(可能現在還是草創時期吧) 有幾點現象跟建議提出來跟大家分享一下,希望鞭小力一點 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 首先要先跟一些比較晚看TESL的大家說明 TESL原本就是由『華義』『橘子』『戲谷』共同出資所成立的(但是後來戲谷不玩了) (就是元年的『華義Spider』『橘子熊』『電競狼』) 當時KR跟SF都還是如日中天的遊戲,兩家出資成立也是為了拉抬自家遊戲 那時候確實也獲得了很好的效果 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= KR的部份 KR算是目前4項比賽中,最為尷尬的遊戲了 因為KR在目前比賽項目中,算是遊玩人數最少的了 雖然說KR在甲組的比賽制度上算很完整,但是車子越出越快,地圖越出越難 競速的門檻越拉越高,要把競速玩的好是很難的 幾個歷屆的神人車手,也因為學業或是其他因素漸漸退出跑跑 還有加上跑跑遊戲上因為各個伺服器的車種不一,車速不一,集氣量不一 (雖然原廠當時有意把這現象統一,但是韓服那可怕的車速集氣量跟其他國家還是差太多) 根本辦不成國際賽事 跑跑變成了名符其實的『國內賽事』 但又因為一開始所提的,橘子是背後的金主 不太可能把跑跑從比賽項目中移除 況且我相信因為那萬惡的寶箱,跑跑在橘子的營收上應該還是有貢獻的 跑跑的賽程也新增大亂鬥等,讓比賽至少多了點新鮮感 跑跑的賽程大致上沒什麼問題,只要聯盟不要收掉台北鷹,提升台北鷹實力 總結就是:跑跑沒什麼人在玩,橘子不願收,國際賽辦不成 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SF的部份 其實很多人都會說PTT SF版沒人氣 但是遊戲本身的遊玩人數還是很多的,每日晚上都有5000+在線上 有時週末有活動破萬人應該也不是問題 只是SF版為什麼都沒人討論,我也很納悶 而華義當然也不可能收SF,相信我,華義旗下的遊戲,SF算是數一數二高人氣的 而且SF比起KR更好的是,SF有定時辦一些國際賽事(像是世界盃或是最近的室內運動會) 至少台灣的頂尖戰隊能有發光的機會(台灣隊也一直打的算還不錯) 只是SF將來會面對的問題是,韓國方面已經全面轉成SF2了 SF在韓國已經沒有職業隊了 未來如果要引進SF2,那SF是不是要繼續辦下去,然後一般玩家帳號是不是可以進行轉移 有很多玩家在SF花的錢,如果不能轉到SF2,應該到時候不是SF2人氣沒有 不然就是SF玩家跑光 下個賽季的賽程應該也沒有什麼大問題 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= SC2的部份 我覺得才是目前最應該做改變的 SC2雖然在台灣玩家人數應該不算多,但是整個世界伺服器遊玩人數真的很多 而且國際賽事也是一堆 TESL從原本的戰隊賽,改成個人賽 這點我覺得絕對是正確的 因為SC2本身就是單人賽(除非22),國際上也是以11賽事為主 增加國內選手單人賽出賽場次及機會,絕對比之前那種戰隊賽,以下對上,放大招賭一勝 還要來的好看多了 重點是在於如何提升比賽的精采度與完整性 因為台灣玩家真的不算多,遊戲門檻較高,實力的差距也有一段 要不是本季有邀請2位韓國玩家來打比賽,90%還是會由SEN拿下冠軍 既然如此,是不是可以考慮類似於國外的作法 先舉辦較大規模的線下海選(如64或是128名),讓世界各地的玩家都有資格參加比賽 採用BO3單淘汰或是小組方式,時間可定於電視轉播時間外,採網路播 要直播或是只播回放檔都OK 選出前16強,分成2組,進行電視轉播實體賽,採用BO3,選出前8強,再分成2組 A組第1對上B組第4,A組第2對上B組第3,這樣的方式,採用BO5,單淘汰 由排名較高的一方選第一張圖或BAN一張圖,但不帶一勝 打出4強之後,改成BO7,其他一樣 直到打出冠軍 如此一來各選手的出賽場次應該會增加,也不會變成像現在BO5搞的像BO3一樣 如果有,如果啦,有比較多國外的選手參加,應該也有助於國內實力的提升 這樣的賽制也類似於國際賽,應該接受度也會高 只是我覺得怎麼好像很困難... =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= LOL的部份 不用說當然是目前人氣最高的遊戲 國際賽事也是一拖拉庫 大家比較在意的應該是轉播時間的問題 我還是覺得把KR SF SC2 LOL這樣才是比較好的轉播法 除非之後出現電視或是網路轉播單一比賽 因為KR SF的時間比較好掌握,就算打滿,也大概是30~40分鐘左右而已 SC2 LOL比較難以掌握時間長短 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 至於前面有人推文提到,既然遊戲人氣低,沒收視的項目就收一收的言論 我以一個老觀眾來說啦 『請大家互相尊重彼此的遊戲及觀眾』 同樣的觀點,轉移到LOL版,會不會就變成了『SC2沒什麼人在玩啦,TESL收一收啦』 有沒有可能? 有可能呀 但是在星海版就不會有這樣的話語要星海項目收一收 我覺得只是大家的立場不一樣,有彼此支持喜歡的遊戲 既然如此又為何不要以一個純欣賞的角度去看其他項目呢 我還記得 TESL搬上緯來電視轉播時 那時候常被棒球影響到時間,推文也是有時候會出現什麼『假球聯盟』收一收啦等字眼 但是看看今年的棒球人氣與收視 會不會又變成了另一種『TESL沒人看 收一收』等話語呢 『尊重彼此的遊戲』一起為TESL加油,我想才是最好的 更何況呢,如同第一段說的,橘子跟華義怎麼可能把自家的遊戲抽掉 有一直看TESL就知道,華義 橘子對於聯盟的決策還是很高的(本來就是他們家開的) 不然去年Tt不養跑跑隊伍之後,為什麼聯盟還要出來養台北鷹 SF也是,戲谷不養之後,也是聯盟出面養 所謂的聯盟背後嘛,老闆是誰大家應該都清楚啦 看看甲組 AVA辦了一屆就消失 魔獸3 CSO也沒一直辦下去 就知道背後老闆是誰了XDD 除非有一天老闆變成了暴雪或是Garena...不過看來不太可能就是... -- 人嘛~~不是好人 就是壞人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.226.177

06/24 20:23, , 1F
天曉得推出一個BO1 永遠都能拿出來酸
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06/24 20:25, , 2F
戰隊賽的話 其實KOF是不錯看 大家都有機會遇到
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但是有那規格外的存在 TeSL當初才不敢全改KOF
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06/24 20:26, , 4F
SEN:怪我囉
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中肯..
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其實不是規格外是在規格內的太少
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還蠻同意aaaaa66666的 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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規格內的太少XDDDDDDDD 有點悲情啊
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只是規格內的相對於SEN而言 也不見得是同一個檔次
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改成國際賽,16強就要在兩三天內打出結果。電視轉播的時間
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不夠的。
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BO1跟BO2真的太莫名其妙 但BO3打兩場 每次都要播到兩
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三點了吧...
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06/24 20:30, , 14F
1.LOL版那邊有人有講過 直播也是喊過"星海不快打完"
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推 『請大家互相尊重彼此的遊戲及觀眾』
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2.其實星海業餘比賽 ASL就已經是你講的賽制了 現在狂戰64強中
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只是職業農場永遠只有"eGamer電競賽" 重點是打到前面就要簽約
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的確以前棒球打太久這版也是一直喊 現在輪到LOL嫌SC2
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打太久其實也是剛好而已XD
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AVA只剩AHQ在養吧? 專打國際賽
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阿就SF跑跑有老爸靠啊~至少算是台灣的"遊戲勝利組吧"
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06/24 20:40, , 22F
TESL的星海賽制 根本不適合外國人 要住在這那麼久
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跟GSL 一樣 動輒打好幾個禮拜的 很難有很強外國人會想來
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06/24 20:46, , 24F
TESL算是季賽 不是那種短期盃賽
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06/24 20:54, , 25F
打線上賽 又放回播檔 難免不會被雷
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如果星海這樣改 就改叫WESL好了= =
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現在賽制固定有兩外籍個人覺得刺激性是夠的又有升降機制
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如真能改給個完整BO3就好了
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06/24 21:18, , 29F
話說 如果今天換成CS:GO或是BF4之類的大作 收視率會好嗎
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跑跑跟SF根本沒人在玩.... 自爽很久了 早點辦真正熱門遊戲吧
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我覺得你說得還不錯啊
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SF每天晚上線上人數自己去看一下 其實很穩定
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加上每年都有SF世界杯 無論是舞台或玩家群都有
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SF在韓國發展 有點情況不明 華義代理權都簽了 遲遲不上
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*SF2
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就是錢談不攏吧
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SF2上場就皆大歡喜了 畫質不會太爛 話說
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其實同時上線破1W在台灣實在不算是人氣高....
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如某些版友所言 不考慮代理商 直接比CS:GO 會不會比較好?
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還有 24 則推文
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都說是虛幻引擎了 打打外星生物也是合理(?)
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之前大家都說AVA是不敢把畫質做好 那SF2肯定是做到了
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SF2根本一臉就不怕把畫質特效做高阿XDDDD
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來個日本SF比賽的影片
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怎麼一直聽到好壞哥的日文名字 (?
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人氣5000+是值得說嘴的嗎 LOL排隊隨便就是9000+....
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確實5000+的人氣是不怎麼樣,但是一款遊戲在台灣上線近7年還有每晚5000+ 就是很穩定的遊玩人數了 很多線上遊戲7年不到就收了... SC2每晚 純台灣玩家 應該也沒有5000人...= =" LOL現在如日中天是要怎麼比... ※ 編輯: chunrung 來自: 124.11.226.177 (06/24 22:06)

06/24 22:03, , 70F
SF2的澎湖外島
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這效果好到我都快哭了...
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06/24 22:04, , 72F
neilisme大 請舉出台灣有哪些"競技類"線上遊戲
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"每晚"人氣5000+
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光是哪些OLG每晚達到5000+我就疑惑了
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真的 SF2真的不是目前SF能夠相比的 當初推出後超期待的
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SF每個Sever滿員3000人 周末常常都有一兩個Sever是滿的
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但是華義遲遲不引進 可能就像我說的怕SF沒人玩吧
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06/24 22:08, , 78F
*Server
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06/24 22:09, , 79F
其他伺服器也都有1500以上 比較少也有600~700
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一點都不覺得SF玩家是小眾
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我還記得之前SF還有辦活動 只要線上人數超過萬人就送槍
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06/24 22:10, , 82F
有兩種 一種是同時上線 有破過15000 另一種是累加
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06/24 22:10, , 83F
還有挑戰1萬2在線的 哪款遊戲7年後還有這人數的
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06/24 22:11, , 84F
我記得累加活動好像是50萬還是25萬?
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06/24 22:12, , 85F
25萬吧 我沒記錯的話
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06/24 22:13, , 86F
跑跑跟SF這種等級的遊戲真的是自爽
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06/24 22:53, , 87F
快引進WoT啊 (廠商:15個選手誰養?)
06/24 22:53, 87F

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Kespa在去年10月就停辦所有SF2職業比賽。
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06/25 03:10, , 89F
而大部分前SF2職業選手回鍋SF,畢竟他們要轉遊戲的心情
06/25 03:10, 89F

06/25 03:11, , 90F
跟轉SC2的那群選手一樣不甘願。
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06/25 11:52, , 91F
SF2也沒職業隊了吧 Proleague收掉之後KesPA隊伍也都收了
06/25 11:52, 91F

06/25 11:52, , 92F
還是還有其他隊伍有在養?
06/25 11:52, 92F

06/25 13:10, , 93F
sf每晚五千人數據是哪來的阿 印象中哥半年前玩了三個月sf
06/25 13:10, 93F

06/25 13:11, , 94F
有空的話開一下直撥 讓哥看看今天晚上SF的人數有沒有五千人
06/25 13:11, 94F

06/25 14:43, , 95F
想問一下為什麼 SF2 的比賽全部收掉轉回 SF?
06/25 14:43, 95F

06/25 14:44, , 96F
有新的遊戲不玩玩舊的,什麼原因要吃回頭草...
06/25 14:44, 96F

06/25 15:14, , 97F
同樓上 好奇+1
06/25 15:14, 97F

06/25 23:17, , 98F
如果沒記錯之前是不是有人說過 韓國不願意放出比賽權利
06/25 23:17, 98F

06/26 01:15, , 99F
習慣了一款遊戲很難去改變,誰會願意被強迫改變環境。
06/26 01:15, 99F

06/26 01:18, , 100F
用SC那些前選手的處境去看就可以明瞭這狀況。
06/26 01:18, 100F

06/26 01:21, , 101F
至今還是有業餘比賽讓這些人去發揮,畢竟還有亞運和世界
06/26 01:21, 101F

06/26 01:22, , 102F
盃頂著。
06/26 01:22, 102F
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