Re: [閒聊] TeSL下個賽季可以做的改變
1.從比賽輪值來看
TESL
SF(五隊):WS GB ED YI TT 一輪10場
KR(四隊):WS GB TH YI 一輪6場
SC2(個人):A6 B6 初賽15*2 = 30場
複賽下打上6*2+2(總冠和季殿) = 14 共44場
LOL(六隊):TPS AHQ WS GB ED YI 一輪15場
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理想值 => [6,10,15] = 30 以30倍數下去算(打30、60、90....etc)
現狀 => SF 每隊應賽24場 24*5/2=60場 (比六輪)
KR 每隊應賽36場 36*4/2=72場 (比 18場團體+18場混合?)
SC2 44場(上面打過了)
LOL 每隊應賽25場 25*6/2=75場 (比五輪)
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換句話講如果照現在 1:1:2:2播的話當然時間會有點問題(太長)
重點是!!!砍的機率最高一定是星海(LOL砍一場不用比了 要六個月才比完)
(因為一屆場數播最少 除非星海比很快 人家的一屆 = 星海的兩屆(也就是現狀))
OS:好吧,這也是為什麼星海打贏了結果衝衝換下一組的原因
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2.若用比賽時間來看:(借用官方VOD抓一下時間記錄)
抓之前最熱門的"跑跑 SF 星海打全場"的6/15記錄
TeSL職業電競聯賽第六屆_Kart Rider例行賽099_台北vs.華義 => 47:18
TeSL職業電競聯賽第六屆_SFonline例行賽105_橘子vs.華義 => 26:58
TeSL職業電競聯賽第六屆_StarCraft II第二季複賽03 => 70:50
TeSL職業電競聯賽第六屆_LoL挑戰賽2-56_TPS vs.華義 => 34:41
TeSL職業電競聯賽第六屆_LoL挑戰賽2-57_TPS vs.ahq => 39:47
話說回來這比賽分量也是平常比賽最大值?(星海初賽兩個BO2就4場)
重點是!!! 這不包含廣告、訪問還有棒球延時.....(暈)
結論:這如果不好好討論賽制怎樣排的話,下季真的第一個砍的就是星海
PS:星海不要在想戰隊賽了,有空看一下甲組eGamer都為了賽制改去個人
或許會有人說"那在改回去就好",看一下星盟的比賽列表.....一堆個人賽
戰隊賽剩下 TCL6(TCT應該也是綁在一起的) 和 STL(等好久終於複辦了)
趨勢在哪已經知道了吧?
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3.有人說比賽改四五六日 多增加一天比賽
但別忘了甲組比賽
http://amateur.esports.com.tw/register_detail.php?schedule_id=149
比賽時間19:00 我不知道TESL裁判組調動能力歐不OK啦~
BUT如果五六日一不是更好?(當然有人提說一是放假日.....我是不知道能不能改啦)
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題外話,老實講有點想問甲組有沒有認真在官網上
http://amateur.esports.com.tw/record_team.php?game_id=18
要找個戰績也不知道有哪隊有比過?
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我可惜不會點火.....
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估狗大神才真神
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