Re: [問題] T的火車運用最大效益

看板StarCraft作者 (低調)時間13年前 (2012/11/05 13:49), 編輯推噓12(1208)
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※ 引述《faekyle (時間一久我會好的)》之銘言: 類似的問題從Z角度出發... 為什麼Flash打機械化,火車燒了無數的狗,但人口始終是Life領先, 尤其到了12~13分鐘開始就差更大... 第一場,Flash打槍坦,沒啥失誤,但人口一直是落後的, 因Life大失誤送了8隻感染而翻盤 後幾場Flash都是很快的三開(算偷吧?),人口卻也沒領先Orz 但慢慢追到贏 Life連輸四場後,Flash打機械化,其中幾場太偷,被前期速狗攻陷,或失誤沒封門, 但比較沒偷的沒啥失誤,人口還是一直落後,關鍵點是什麼? 送狗騷擾,逼對方拉SCV維修拖到經濟? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.231.12

11/05 13:50, , 1F
因為機械化沒個170人口沒力出門打正面,爽爽補農補科技
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11/05 13:51, , 2F
我知道你想接 ZIMBA
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11/05 13:51, , 3F
燒燒狗根本沒啥差而且life吃掉不少火車
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11/05 13:53, , 4F
感染蟲imba
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11/05 13:59, , 5F
教主打來福 觀戰重點不是在教主鎖人口和神架坦嗎?
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11/05 13:59, , 6F
真的170人口出門再說,要嘛包掉你,要就換家
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關鍵在一個是code A 一個是code S
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機械化唯一的好處就是沒槍坦這麼怕感染
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11/05 14:17, , 9F
LIFE只有輸兩場吧 BO7比分是繼承之前的BO3?
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總共打八場的意思啦
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11/05 17:09, , 11F
完美Z dominate PT 不解釋
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11/05 17:14, , 12F
總共打六場而已吧 life先輸二再贏四
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11/05 17:32, , 13F
我記得以前有看過一篇文章
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11/05 17:33, , 14F
蟲卵制度sc2與sc1比較起來 每分鐘產生蟲卵數
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sc2>sc1好幾倍... 現在地圖大+前期沒壓力
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11/05 17:35, , 16F
導致蟲卵制度的IMBA擴大...
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二代1后+1Hatch的產能等同於一代的2.5Hatch
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同樣產能的花費變成60%
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11/05 19:34, , 19F
幼蟲的珍貴程度下降很多,逼對手出狗的影響也變小
11/05 19:34, 19F

11/05 19:41, , 20F
JOY:來福一顆卵產2條狗+1工蟲 你不知道?
11/05 19:41, 20F
文章代碼(AID): #1GbrDXI0 (StarCraft)
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