[問題] T的火車運用最大效益
小弟我使用的是T
最近打Z的時候開始學習如何應用火車
後來領悟到火車前期給Z的壓力是很大的 (不亂送的前提)
現在有遇到兩個問題 本質很相近想要請教
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不好意思沒有說清楚 我最近練的都是裸雙開局 無槍兵直接火車
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第一 當我大致上有4-6火車選擇往前衝的時候
通常Z的二礦除非堵死
不然衝進去打Z的農民多少都會有所斬獲
但是如何達到最大效益 就是我想要請教的問題
我使用的方式是類似甩槍的模式
當我衝上去到達二礦的一邊時 我會發動第一波攻擊
而且我選擇點的是位於中間位置的農民
第一波攻擊打完以後 我會操控火車往另外二礦的另外一個位置移動
如果Z的農民沒有移動 我的第二次攻擊會選擇一開始有燒到但是沒死的那幾隻
如果Z的農民有移動 我會選擇跟上去燒第二下
但是不管怎樣 第三下 或者 第四下 我就會衝進去主礦
因為我認為經過兩 三 次以後
再燒他的二礦農民效益比較差(因為數目少 燒起來不過癮)
通常這樣衝上去這波火車會送掉 但是如果要燒掉十隻以上的農民 我都會覺得還可以
而當地一波火車送掉以後 我會累積第二波的藍火火車 (同時家裡累積槍兵防守)
而我的火車會再衝進去一次 操作方式類似
請問關於這點的操作 怎樣可以更好
第二個問題
當火車與狗相遇時 的操作細節問題
雖然狗的速度比火車快
但是操作得當的情況 之下
火車可以賺回等價值甚至更高價值的狗
我的操作方式一樣是耍槍
往回拉 A點空地
再往回拉 在點空地
但是這種情況之下
火車的攻擊方式 常常會很像 一個米字型的狀態
也就是中間的狗會被我的火車鞭屍數十次
這其實是沒有意義的
所以請問有什麼方法 可以讓火車的攻擊方是偏向於 川字型的
這樣可以燒到比較大範圍的狗
以上 想順便請問 有人用火車打P的嗎 好像很少見
星海資歷不夠 仍然不了解為什麼火車打P不好用 他不是重甲
被打不會特別痛啊 還是說打P也不痛 所以不好用
以上 謝謝指教
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