Re: [閒聊] 文茜的世界週報(有訪MKP)
※ 引述《Akira12Hsu (阿克)》之銘言:
: 先說聲抱歉,我知道下面要說的東西一定很多人想噓
: 不過有人提到電競可以比照其他體育&博弈類比賽發展
: 人客啊,你說甘有可能? 不是在台灣不可能而已,在全世界也不可能
: 韓國人想要把電競發展成奧林匹克的規模,癡人說夢...
: 目前來說電競有兩個很大的問題沒法解決,所以無法讓世人認同
: 這邊說的認同是指能夠大眾化,而非只是小眾娛樂...
我也跟你說聲抱歉
不是不可能,只能說難度太高,但是其實是很有可能的
: 1. 公平性 <<電玩的內容由遊戲開發廠商一手控制>>
: 遊戲的設定除了開發廠商以外,有誰能插手??
: 像星海這種極難達到立足點平衡的即時戰略遊戲
: 如果真的發展成世界性大規模的比賽
: 當牽涉到極大利益的時候(外圍賭盤,周邊效益...etc)
: 遊戲開發廠商是不是能夠維持一貫的中立?
: 只能說這是非常考驗人性的...
這點太容易了,嚴格說起來RTS不會有過度偏袒的行為。
目前全世界的電競比賽靠什麼賺錢??所有遊戲商都是賠錢下去辦比賽,只為了"有人氣"
老實說這一點即使是贊助商全部投入應該還是很難賺回來,畢竟電競玩家目前消費能力
不高,可是電競有一個非常幸運的前輩,叫做"動漫"
動漫目前以日本為最大宗,而日本對電子競技又跟其他國家的格調不太相同,所以導致
日本並沒有很全力發展電競。然而,這對電競來說是好的
動漫這幾年的消費能力跟瘋狂程度讓人見識到了另一種消費群的崛起"單身消費"
這點就不多說,趨時若日本也願意發展電競,電競的週邊才會真的崛起,凡舉硬體商
或是遊戲商甚至更多類似動漫同人的週邊會浮現。別認為這很難...這效應已經有一點
開始了。
: 2. 恆定性 <<電玩競技項目會隨時間推移而式微>>
: 一個遊戲不管多耐玩,它終究有退流行的一天
: 尤其電競必須建立在電腦的聲光效果之上
: 退了流行的電玩,就失去了它的市場,遊戲失去了市場
: 代表選手失去了他們的戰場,這是非常殘酷的...
: 偏偏電玩是個非常容易退流行的東西(回頭看看星海一...)
講話不要講一半,不知道你是趕著大便還是趕著吃飯
電子競技項目很容易式微,這是確定的。要再捧起另一個明星遊戲也不是太容易
但是換個角度想,也因為這樣一款遊戲的生命週期假設超長,5年
這可以帶動每個年齡層級多選手短暫投入
這對一個競技項目來說是絕對正面的幫助。沒有壟斷、隨時有新血,並且你、我都有
機會挑戰。
運動強度高的運動員選手壽命大概到40歲就是極限了
但是想一下,如果你今天40了,星海打不動,憑著還不錯的遊戲體感,打打跑跑不為過吧
(我只是舉例,不是瞧不起跑跑)
這壽命是很容易延續下去的,當然強度還是有很大的差別。
競技的壽命不是看遊戲的長短,是投入選手的多寡
當你隨時都有機會參加電子競技、隨時都有可能近八或是四強,這表示這競技已經非常
普遍。這沒有推廣不下去的道理。
唯一的差別只有選手在人世間的地位罷了
圍棋選手可能名留青史數千載,後人總是拿棋譜出來幻想可以跟他對役
然而數十年後我們可能還記得包哥,但是那時候的電競選手不可能把包哥當作超越的假
想敵,因為星海一可能趨時再也沒人玩。
總不能看RP幻想自己跟他對役吧~到時候RP還有沒有人會看都是問題
所以你的文章重點在於
一款遊戲很難被持續的推行下去,選手很男一直稱霸下去,會被遊戲時間洪流淘汰
但是實際上電競這個行業會一直發展下去
就像桌面遊戲,一款遊戲紅了就一直比賽
等他不紅了自然換另一款,但是整體而言市場是持續前進的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.65.2
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