討論串[討論] 軟體業的感慨
共 15 篇文章

推噓2(3推 1噓 6→)留言10則,0人參與, 4年前最新作者cwoldind (海洋乍現的溫柔)時間4年前 (2020/01/25 17:06), 4年前編輯資訊
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遊戲系出身的回一下. 高中因為想要做遊戲所以選了遊戲系. 進去讀了四年. 程式相關學分只有2. 你沒看錯,只有二. 教了基本JAVA,這些東西我還在高中學過培基就知道了. 畢業專題用UNITY寫了遊戲展覽. 出社會後軟體做了大約5年左右就轉行了. 第一份工作在老牌遊戲公司寫Unity. 不過那時候真
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推噓32(35推 3噓 73→)留言111則,0人參與, 4年前最新作者capita (阿宗)時間4年前 (2020/01/28 19:01), 4年前編輯資訊
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看到這段推文,突然覺得想要說一些話。. 我一直是排外情緒最嚴重的人之一了,早年常看我文章的人應該也知道,. 當時我甚至經常討論,純粹由軟體技術專精者組成產業核心的從業體系的. 可能性,這也是資訊科技以外,多數科技產業的實際狀況,只是這種想法. 都快要變成我的黑歷史了。. 從台灣有資訊教育的觀念開始,
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4年前最新作者jej (賊一賊)時間4年前 (2020/01/28 21:59), 編輯資訊
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其實這個問題. 在軟體業早就有了. 版上RD們一定可以很明顯的感覺的到. 狀況1. 空降不會軟工的經理 PM. 沒人知道這些理字輩的怎麼進來公司的. 但談幾句話就很明顯知道. 他不是這行的人. 有時候甚至誇張到. 連這次專案服務的公司的產業知識也沒有. 但是就是進來當理字輩. 狀況2. 好大喜功的皇
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推噓8(10推 2噓 27→)留言39則,0人參與, 4年前最新作者THEWORLDS (天下)時間4年前 (2020/01/29 00:03), 編輯資訊
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真羨慕你生在那個只要寫個冒泡排序就可以進google的年代. 這樣才不會有很多人賣老然後其實爛到的爆的人,在者. 考題目是為了工程師的素質,你看一下FLAG大公司每年招多少人. 唯有用刷題去區分工程師才是最快選擇,不然一般面試你要怎麼知道對方能力?. 你問的線上問題他搞不好沒碰過,用刷題就是唯一解.
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者ripple0129 (perry tsai)時間4年前 (2020/01/29 03:06), 編輯資訊
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市場就是這樣. 只要有人肯買. 就有人想辦法出來賣. 撇開技術位於先鋒的公司不說. 多數的公司處理的是應用層商業邏輯. 只要能夠處理需求. 哪管你怎麼實作越快越好. 有套件直接弄出來最省時省力. 自然而然熟悉框架套件比熟悉底層. 更容易被一般公司所喜愛. 公司可沒時間等你K RFC做東西出來. 這就
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