
Re: [討論] TonyQ用claude的心得

: 講的非常保守
: 激進點就是claude code超強
: 我大概三個月前就這樣提過了
: 我說AI寫扣超強
: 結果有些人說「不可能,絕對不可能」
: 現在終於有個版上算認可or小有名氣的KOL說claude code超強
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: Sent from JPTT on my iPhone
hi,
基本上我是覺得駕駛還是很重要,
不同人用起來差個幾十倍可能還是很明顯的。
老工程師因為經驗夠知道什麼是對的錯的,
其實用起來會比菜鳥明顯舒服很多,
老開發者們也不用太把 ai 拒於門外,
我覺得對解放很多瑣事 (i18n,讀code 之類的),還是很棒的。
特別是opus 4.5以後的模型真的不是一個量體的。
我的意見如我的 fb 原文,我自己的任務上,我已經極少自己完整些程式碼了。
但我對答案有沒有貢獻,還是有的,基本上答案的解題思路還有50%左右是我提供的。
另外 combat 確實是頗煩的事情,
任務的結構要設計,這點會是前期一直在思考的東西。
有興趣一起來討論點實際的例子,倒是可以多寫多分享。
我最近有個興趣專案,老遊戲天堂的地圖編輯器,
差不多三萬多行的複雜 ui 互動。
從sln 開始就是 ai 重建的,100% 純 ai code ,
我覺得開發了兩三個禮拜,感想還是挺有點意思的。
https://github.com/tony1223/L1MapViewer
至於前面有人說我為啥還自己寫這麼多的程式,
這題很簡單吧,
因為我寫程式又穩又好,不搞事又賺錢啊。
特別是現在有 ai 幫忙,
我本來就很離譜的產量竟然還能成長個 50%。XD
我覺得還真的是挺好的。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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I have a dream, it's silly but beautiful.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.253.78 (臺灣)
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你是真的有點欠嘴,drtech 應該是不至於問我這個。哈
※ 編輯: TonyQ (42.70.253.78 臺灣), 01/18/2026 16:45:06
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我是沒跟上之前再講啥,我的角度比較偏心得分享,我也不太想講空話,
這篇我也丟了我一個示範用的 repo 出來當範例。 XD
然後我原文講的是[我的工作上我使用後正確率很高],其實重點還有[我]的存在,
不是只有 ai ,yamakazi 想講的跟我想講的是也不太一樣。XD
不過說真的我覺得 AI 有些角度真的是挺強的,opus 4.5 還沒出來之前,
我確實覺得他就是個蠢貨, opus 4.5 以後我覺得他當個兩三年經驗,
可以打打下手的準 junior 沒問題,而且 24 小時隨call 隨到還超便宜。
沒有到全面,機掰的問題還是要老人家手牽手下來調教,
但有些細節會用真的是有點厲害,至少真的省事,像剛講的多語系這種。
你說重要不重要,你不做又產品很多時候就是缺這些東西。
然後其實我覺得版上還沒把AI的用詞跟條件統一,
有些明顯還在用網頁版貼 prompt 的,跟在用 code agent 的,兩個一起討論。
那個當然會覺得張飛打岳飛。
網頁版現在就是次等公民,該換了該換了,用過 agent 真回不去。XDD
現在還在拿網頁版體驗說事的,坦白說我只想用關愛的眼神問,他還好嗎 XD
※ 編輯: TonyQ (114.34.27.1 臺灣), 01/18/2026 17:33:07
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context 上限就 combat ,要透過一些 prompt 規劃來躲,
至於總上限的話,我刷 claude max 20x (遮臉) 還沒用完過
※ 編輯: TonyQ (114.34.27.1 臺灣), 01/18/2026 17:34:16
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